Monster Hunter Wilds提供了各種各樣的選擇,從盔甲到武器,甚至在十四種武器類型中,戰(zhàn)略決策都在等待。 建立有效的負(fù)載涉及考慮武器美學(xué),怪物弱點(diǎn)以及元素和狀態(tài)效應(yīng)武器之間的關(guān)鍵選擇。本指南側(cè)重於地位效應(yīng)武器,其機(jī)制及其戰(zhàn)略價(jià)值。
>
什麼是狀態(tài)效果武器?>
- 睡眠:
- >誘導(dǎo)怪物睡眠。 > 癱瘓:
- 毒藥: 隨著時(shí)間的推移造成損害。
- 爆炸:累積以觸發(fā)爆炸,造成重大損害。
- 每個(gè)地位效應(yīng)的有效性取決於您的獵人的構(gòu)建和目標(biāo)怪物。 狀態(tài)效應(yīng)武器值得嗎? >
答案是細(xì)微的。 儘管怪物表現(xiàn)出對(duì)狀態(tài)效應(yīng)的抗性不同,但與元素?fù)p害不同,除非怪物完全免疫,否則您仍然可以觸發(fā)狀態(tài)效應(yīng)。 但是,每種成功的狀態(tài)效應(yīng)應(yīng)用都會(huì)增加怪物對(duì)其餘狩獵的阻力。 具有高阻力的怪物需要更加一致的攻擊才能維持狀態(tài)效應(yīng)。 快速武器(例如雙刀片),儘管每次命中率較低,但仍可以快速建立狀態(tài)效應(yīng)。
選擇還取決於您所需的結(jié)果。 Blast和Poison提供了額外的損害,爆炸與關(guān)鍵元素協(xié)同效果很好,高親和力,以持續(xù)的關(guān)鍵命中和爆炸。 毒藥的損害過時(shí)會(huì)帶來持續(xù)的壓力。
>您什麼時(shí)候應(yīng)該使用狀態(tài)效果武器?
考慮地位效應(yīng)對(duì)怪物的運(yùn)動(dòng)模式和阻力的效用。 毒藥和爆炸通常是獨(dú)奏或隨機(jī)狩獵的更安全的選擇,因?yàn)槠渌婕也惶赡芷茐钠溆行?。睡眠在協(xié)調(diào)的團(tuán)隊(duì)狩獵中非常有效。
>最終,仔細(xì)考慮地位效應(yīng)是否比具有更高親和力和原始損害的武器具有最具戰(zhàn)略性的優(yōu)勢(shì),尤其是如果怪物缺乏特定的地位弱點(diǎn)。
以上是Monster Hunter Wilds:地位效應(yīng)武器,解釋的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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