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使用Anime.js,第1部分:目標和屬性的基於JavaScript的動畫

Mar 10, 2025 am 12:10 AM

JavaScript-Based Animations Using Anime.js, Part 1: Targets and Properties

Anime.js,一個輕量級的基於JavaScript的動畫庫,可用於網(wǎng)頁上CSS屬性、SVG或DOM屬性的動畫製作。該庫允許您控制動畫的各個方面,並提供多種方法來指定目標元素或要設(shè)置動畫的屬性。

您可以完全控制動畫播放的順序,以及不同元素動畫的同步方式。該庫支持所有現(xiàn)代瀏覽器。

本教程系列將引導(dǎo)您學(xué)習(xí)Anime.js的所有功能,以便您可以輕鬆地將它們應(yīng)用於實際項目。

在深入探討主題之前,讓我們先安裝該庫。您可以使用npm或Bower通過運行以下命令來安裝:

npm install animejs
bower install animejs

您也可以下載該庫並將其包含在您的項目中,或者直接鏈接到託管在CDN上的最新版本庫。

安裝成功後,您就可以使用此庫為元素添加有趣的動畫了。我們將從庫的基礎(chǔ)知識開始,一次關(guān)註一個特定領(lǐng)域。

指定目標元素

要使用Anime.js創(chuàng)建任何動畫,您必須調(diào)用NodeList。

您還可以使用DOM節(jié)點或NodeList作為span標籤的值。到目前為止,我們通過在HTML中手動創(chuàng)建一個包裝器來實現(xiàn)這一點?,F(xiàn)在,我們將學(xué)習(xí)如何讓JavaScript處理標記。這是我們的標題元素:

<h1>Have a Great Day Ahead</h1>

標題中有五個單獨的單詞,我們將每個單詞都包裝在它自己的span標籤中。然後將最終結(jié)果賦值給span標籤,其值應(yīng)為零。這是我們用來設(shè)置標題樣式的CSS,以及將h1 span作為選擇器。 translateY屬性的最終值。我們還在動畫初始化中使用了交錯延遲。您將在本系列的下一個教程中學(xué)習(xí)有關(guān)Anime.js中交錯的更多信息。

這是一個CodePen演示,展示了我們剛剛創(chuàng)建的問候動畫。點擊Greet Me按鈕重新啟動動畫。

總結(jié)

在本教程中,您學(xué)習(xí)了在Anime.js中選擇目標元素的所有方法,以及如何設(shè)置與目標元素相關(guān)的不同CSS屬性和屬性的動畫。但是,此時我們並沒有控制與實際動畫相關(guān)的任何內(nèi)容。

在本系列的下一個教程中,您將學(xué)習(xí)如何控制不同屬性的動畫的緩動、延遲和持續(xù)時間(作為組以及單獨控制)。然後,您將學(xué)習(xí)如何控制各個元素的所有這些動畫參數(shù)。

以上是使用Anime.js,第1部分:目標和屬性的基於JavaScript的動畫的詳細內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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