Path of Exile 2:圖騰與召喚物詳解
在《流放之路2》中,圖騰和召喚物是兩種截然不同的機(jī)制,儘管兩者有一些相似之處。許多玩家疑惑圖騰是否屬於召喚物,因?yàn)樗鼈兡軌颡?dú)立攻擊或施法。簡(jiǎn)短的回答是:否,圖騰不是召喚物。雖然兩者都能協(xié)助玩家戰(zhàn)鬥,但它們?cè)陉P(guān)鍵方面運(yùn)作方式不同。
圖騰與召喚物的區(qū)別
圖騰是結(jié)構(gòu)體,而召喚物是獨(dú)立的生物。理解這些差異對(duì)於選擇技能、被動(dòng)技能和裝備至關(guān)重要。
1. 圖騰是玩家能力的延伸
- 圖騰使用玩家的屬性進(jìn)行施法或攻擊。
- 與獨(dú)立行動(dòng)的召喚物不同,圖騰沒有自己的AI。
- 任何影響圖騰的傷害、暴擊機(jī)率或增益效果都來自玩家,而不是圖騰本身。
- 如果玩家提高了法術(shù)傷害,圖騰也會(huì)受益,因?yàn)閳D騰實(shí)際上是在使用玩家的技能。
2. 召喚物是獨(dú)立個(gè)體
- 召喚物擁有自己的基礎(chǔ)屬性,與玩家屬性分離。
- 它們使用自己的AI來選擇目標(biāo)並獨(dú)立移動(dòng)。
- 召喚物受益於與召喚物相關(guān)的增益效果,而圖騰則不會(huì)。
例如,“增加召喚物傷害”之類的增益效果不會(huì)應(yīng)用於圖騰,但會(huì)應(yīng)用於殭屍、骷髏和幽靈等。
圖騰是否受益於召喚物增益?
否,圖騰不會(huì)受益於任何與召喚物相關(guān)的被動(dòng)技能、裝備或技能。以下是圖騰增益和非圖騰增益的細(xì)分:
?圖騰增益效果:
- 專為圖騰設(shè)計(jì)的被動(dòng)技能和裝備(例如,烏爾德恩的偶像,增加圖騰數(shù)量)。
- 玩家屬性,例如法術(shù)傷害、攻擊速度和暴擊機(jī)率。
- 圖騰輔助寶石,例如過量(增加1圖騰)。
- 某些天賦,例如戰(zhàn)爭(zhēng)使者,可以增強(qiáng)友方圖騰。
?非圖騰增益效果:
- 召喚物專用輔助寶石(例如,召喚物傷害輔助)。
- 召喚物關(guān)鍵技能和被動(dòng)技能(例如,召喚物不穩(wěn)定)。
- 增強(qiáng)召喚物的裝備(例如,帶有“增加召喚物傷害”的裝備)。
圖騰數(shù)量限制
默認(rèn)情況下,您一次只能激活一個(gè)圖騰,但這可以通過被動(dòng)技能、寶石和獨(dú)特物品來增加。
增加圖騰數(shù)量限制的方法:
- 烏爾德恩的偶像(護(hù)身符): 1 圖騰
- 過量(輔助寶石): 1 圖騰
- 祖先工藝(顯著被動(dòng)技能):攻擊圖騰1
- 瞭望塔(顯著被動(dòng)技能):攻擊圖騰1
這使得普通build最多可以擁有5個(gè)攻擊圖騰。
或者,祖先羈絆關(guān)鍵技能可以移除圖騰限制,但會(huì)導(dǎo)致每個(gè)圖騰消耗精神。
結(jié)論:圖騰是召喚物嗎?
不是,圖騰不是召喚物。它們是使用玩家屬性進(jìn)行施法或攻擊的結(jié)構(gòu)體,而召喚物是具有自身AI和屬性的獨(dú)立個(gè)體。
如果您正在圍繞圖騰進(jìn)行build,請(qǐng)關(guān)注圖騰被動(dòng)技能、裝備和輔助寶石,而不是與召喚物相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。理解這種區(qū)別將幫助您在《流放之路2》中創(chuàng)建一個(gè)高效的基於圖騰的角色。
以上是流放的道路2:圖騰是否被認(rèn)為是奴才?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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