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目錄
主要輸入限制
評(píng)估所有投入
結(jié)合細(xì)微差別的查詢
可能需要腳本
避免經(jīng)歷破裂
明確的用戶選擇
負(fù)責(zé)的查詢
首頁(yè) web前端 css教學(xué) 交互媒體特徵及其潛力(對(duì)於錯(cuò)誤的假設(shè))

交互媒體特徵及其潛力(對(duì)於錯(cuò)誤的假設(shè))

Apr 02, 2025 pm 06:15 PM

交互媒體特徵及其潛力(對(duì)於錯(cuò)誤的假設(shè))

本文是對(duì)2015年Dev.opera作品的大大擴(kuò)展更新,闡明了有關(guān)媒體查詢級(jí)別4相互作用媒體功能的誤解( pointer , hover , any-pointerany-hover )。原始文章誤解了any-hover: none ;該版本與最新的工作草案保持一致,解決了瀏覽器實(shí)現(xiàn)之間的不一致之處(請(qǐng)參閱當(dāng)前的測(cè)試結(jié)果和相關(guān)的錯(cuò)誤報(bào)告)。

媒體查詢4級(jí)旨在根據(jù)用戶輸入設(shè)備調(diào)整網(wǎng)站樣式和功能(通過window.matchMedia的CSS Interactivity或JavaScript行為)。雖然通常得到很好的支持,但實(shí)施變化持續(xù)存在。

常見用例涉及根據(jù)觸摸屏與鼠標(biāo)/手寫筆的使用調(diào)整控制大小,或者有條件地啟用基於懸停的菜單:

 <code>@media (pointer: fine) { /* Mouse or stylus: small controls okay */ } @media (pointer: coarse) { /* Touchscreen: larger touch targets */ } @media (hover: hover) { /* Enable hover menus */ } @media (hover: none) { /* Disable hover menus */ }</code>

開發(fā)人員經(jīng)常利用這些功能進(jìn)行觸摸檢測(cè),通常在檢測(cè)pointer: coarse時(shí)聆聽觸摸事件:

 if(window.matchmedia && window.matchmedia(“(指針:cooly)”)。匹配){
 / *粗指針:聽觸摸事件 */
 target.AddeventListener(“ TouchStart”,...);
} 別的 {
 / *否則,使用鼠標(biāo)/鍵盤事件 */
}

但是,這種方法是簡(jiǎn)單的,並且誤解了功能的目的。

主要輸入限制

pointerhover僅揭示主要指針輸入的特徵。這可能與用戶的實(shí)際主要輸入有所不同,尤其是在設(shè)備/輸入線模糊的情況下。至關(guān)重要的是,這些功能無法檢測(cè)到僅鍵盤的用戶。因此,無論查詢結(jié)果如何,請(qǐng)確保鍵盤可訪問性。

帶有藍(lán)牙鼠標(biāo)的手機(jī)可能會(huì)報(bào)告pointer: coarsehover: none 。相反,表面平板電腦可能主要使用觸控板( pointer: fine ),但是用戶可能更喜歡觸摸屏。

any-pointerany-hover都可以解決此問題。

評(píng)估所有投入

any-pointerany-hover反映了所有指針輸入的組合功能。如果輸入具有不同的特徵,則多個(gè)值可以匹配。當(dāng)前的實(shí)施通常的行為如下:

為了改善原始用例,對(duì)所有指針輸入的基本決策:“如果任何輸入很粗糙,放大控件”和“如果至少一個(gè)輸入支持懸停的話,則啟用Hover Menus?!?/p>

 <code>@media (any-pointer: coarse) { /* At least one coarse pointer: larger controls */ } @media (any-hover: hover) { /* At least one hover-capable input: enable hover menus */ }</code>

any-pointer: none僅當(dāng)存在指針輸入時(shí),沒有一個(gè)是正確的。 any-hover: none僅當(dāng)沒有任何輸入支持懸停的情況下,就不是正確的,從而使其在很大程度上冗餘。

結(jié)合細(xì)微差別的查詢

結(jié)合查詢以進(jìn)行精緻評(píng)估:

 <code>@media (pointer: coarse) and (any-pointer: fine) { /* Primary input is touchscreen, but a fine input exists. Prioritize touch, but mouse/stylus users can still interact. */ } @media (pointer: fine) and (any-pointer: coarse) { /* Primary input is mouse/stylus, but a touchscreen exists. Larger controls might be safest. */ } @media (hover: none) and (any-hover: hover) { /* Primary input lacks hover, but another input supports it. Treat hover as optional. */ }</code>

響應(yīng)環(huán)境變化,瀏覽器會(huì)動(dòng)態(tài)重新評(píng)估查詢(例如,添加藍(lán)牙鼠標(biāo))。

可能需要腳本

交互媒體功能並未表示當(dāng)前使用的輸入。類似於輸入的工具?跟蹤JavaScript事件,但這僅在互動(dòng)開始提供信息,並且由於偽造的事件(輔助技術(shù),iOS完整鍵盤支持)可能不準(zhǔn)確。

避免經(jīng)歷破裂

基於事件的觸摸檢測(cè)( pointer: coarse - >聽觸摸事件)是有缺陷的。它可以防止在觸摸設(shè)備上使用非電視屏幕屏幕輸入,並在主要由鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)的設(shè)備上使用觸摸屏輸入。相反,請(qǐng)務(wù)必收聽鼠標(biāo)/鍵盤事件,並僅在any-pointer: coarse為TRUE時(shí)才添加觸摸事件偵聽器:

 / *始終收聽鼠標(biāo)/鍵盤事件 */
target.AddeventListener(“ click”,...);

if(window.matchmedia && window.matchmedia(“(任何點(diǎn):croun)”)。匹配){
 / *如果存在粗線,也請(qǐng)聽觸摸事件 */
 target.AddeventListener(“ TouchStart”,...);
}

或者,使用指針事件進(jìn)行統(tǒng)一輸入處理。

明確的用戶選擇

提供一個(gè)可供用戶選擇的模式(觸摸/鼠標(biāo)),以避免輸入檢測(cè)陷阱。使用媒體查詢通知默認(rèn)設(shè)置,並檢測(cè)觸摸輸入以提示模式開關(guān)。

負(fù)責(zé)的查詢

了解交互媒體功能的局限性。不要假設(shè)單個(gè)輸入類型,只依靠pointerhover ,或忽略鍵盤可訪問性。取而代之的是,優(yōu)先考慮觸摸友好性,提供用戶選擇,並始終確保鍵盤可訪問性。

以上是交互媒體特徵及其潛力(對(duì)於錯(cuò)誤的假設(shè))的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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