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厄運(yùn):黑暗時(shí)代新聞
2024
6月11日
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<??>:黑暗時(shí)代新聞

May 13, 2025 am 10:26 AM

<??>:黑暗時(shí)代新聞

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厄運(yùn):黑暗時(shí)代新聞

2025

5月12日

??有關(guān)毀滅戰(zhàn)士的詳細(xì)信息:黑暗時(shí)代在5月15日的正式發(fā)布之前已經(jīng)在網(wǎng)上洩漏。根據(jù)遊戲洩漏和謠言Subreddit的帖子,一些玩家早日收到了副本,從而廣泛地共享了與遊戲的情節(jié),菜單,菜單,梳子系統(tǒng),武器,武器,bestiary等有關(guān)的信息。

該遊戲?qū)H在其PS5的物理光盤上使用85MB的數(shù)據(jù)發(fā)貨,從而有效地要求玩家在玩遊戲前下載完整的遊戲。 Preservation Group確認(rèn)的新聞是否通過支持者的屏幕截圖發(fā)揮了作用,這引起了人們喜歡完全可玩的物理版本的粉絲的挫敗感。

閱讀更多:末日:黑暗時(shí)代的物理版仍然需要80 GB下載,讓粉絲們憤怒(GAME8)

4月1日

??在接受GamesRadar的採訪中,《毀滅戰(zhàn)士》系列總監(jiān)雨果·馬?。℉ugo Martin)透露,將多人遊戲排除在《毀滅戰(zhàn)士永恆》之外的決定是在開發(fā)初期做出的。該團(tuán)隊(duì)選擇完全專注於完善活動(dòng),馬丁將游戲的範(fàn)圍和資源視為決定的因素。

閱讀更多:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》沒有多人遊戲,因?yàn)?q>它肯定會以競選活動(dòng)為代價(jià)(遊戲雷達(dá))

3月30日

??Doom的官方X(以前是Twitter)帳戶於3月30日宣布,新的遊戲錄像和新聞界的動(dòng)手動(dòng)手印象:《黑暗時(shí)代》將於3月31日發(fā)布。鼓勵(lì)粉絲們繼續(xù)關(guān)注最新的更新,並了解即將到來的標(biāo)題。

閱讀更多:厄運(yùn):黑暗時(shí)代:明天在這里關(guān)注新聞動(dòng)手印象和新遊戲(貝塞斯達(dá)官方Twitter頁面)

3月15日

bethesda在其最新的商品拆箱視頻中透露了《厄運(yùn):黑暗時(shí)代可穿戴頭盔》。該複製品的價(jià)格為175美元,可用於預(yù)訂,並採用詳細(xì)的設(shè)計(jì),靈感來自即將推出的遊戲。頭盔是遊戲發(fā)行版前更廣泛的商品推廣的一部分,目前被列為庫存,一旦準(zhǔn)備好訂單中的所有物品,就安排了運(yùn)輸。

閱讀更多:貝塞斯達(dá)(Bethesda)揭示厄運(yùn):最新商品拆箱視頻中的黑暗時(shí)代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達(dá)Twitter頁面)

3月12日

??厄運(yùn):5月15日發(fā)行日期的黑暗時(shí)代仍在步入正軌,這為現(xiàn)代的毀滅戰(zhàn)士帶來了中世紀(jì)的前傳。在Doom 2016和Doom Eternal的成功基礎(chǔ)上,新標(biāo)題在引入新的遊戲動(dòng)態(tài)的同時(shí),保持了特許經(jīng)營的核心要素。黑暗時(shí)代擴(kuò)展了毀滅戰(zhàn)士永恆的概念,其中包括Wintherin Dragons,它們似乎啟發(fā)了玩家在比賽中飛行的半機(jī)械龍。

閱讀更多:末日:黑暗時(shí)代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)

3月10日

??在接受PC Gamer即將發(fā)行的印刷版408(美國396號)的採訪中,《厄運(yùn):黑暗時(shí)代》導(dǎo)演雨果·馬?。℉ugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的擴(kuò)展近戰(zhàn)和帕里機(jī)制如何將挑戰(zhàn)性納入挑戰(zhàn)。馬丁建議,只有近戰(zhàn)的比賽將有點(diǎn)超出界限,但對於敬業(yè)的球員來說仍然有可能。

斯特拉頓補(bǔ)充說,儘管可以完成這樣的跑步,但可能會導(dǎo)致笨拙且愉快的體驗(yàn),與臭名昭著的只有手槍僅限的超級噩夢挑戰(zhàn)賽。

閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時(shí)代,但是“您會很難,這是肯定的。”

??在與PC Gamer的採訪中,他的即將發(fā)行的印刷版《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》開發(fā)商雨果·馬?。℉ugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)分享了有關(guān)該遊戲結(jié)論的新細(xì)節(jié)。與期望相反,故事不會因?yàn)闅⑹直绘i在棺材中而結(jié)束,這是在2016年厄運(yùn)開始時(shí)描繪的命運(yùn)。

馬丁解釋說,以殺手的監(jiān)禁結(jié)論將有效地關(guān)閉未來的中世紀(jì)故事,並指出黑暗時(shí)代旨在成為殺人傳奇的更廣泛編年史的一部分。結(jié)局將為未來的潛在前傳留出空間。

閱讀更多:厄運(yùn):黑暗時(shí)代不會隨著棺材中的殺手而結(jié)束,等待《厄運(yùn)2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀(jì)的故事了”(PC遊戲玩家)

3月9日

??在接受PC Gamer即將發(fā)表的第408期(美國396號)的採訪中,《厄運(yùn):黑暗時(shí)代》遊戲總監(jiān)雨果·馬?。℉ugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了該遊戲的武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,黑暗時(shí)代的大多數(shù)阿森納都是全新的,並指出即使是血漿武器也已經(jīng)重新設(shè)計(jì)了。他強(qiáng)調(diào),這一決定是故意的,旨在為玩家提供新的工具以供掌握。

閱讀更多:“我認(rèn)為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時(shí)代》導(dǎo)演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)

1月23日

??貝塞斯達(dá)(Bethesda)宣布,開發(fā)人員直接2025活動(dòng)將於1月23日進(jìn)行現(xiàn)場直播。該展示廳將在諸如ID軟件,強(qiáng)迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新中進(jìn)行,將在Twitch和YouTube等平臺上進(jìn)行流式傳輸。該事件從pt / pm的上午10點(diǎn)開始,gmt / 6 pm。

閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發(fā)布日期(貝塞斯達(dá)官方Twitter)

1月9日

??Bethesda已確認(rèn)其參與計(jì)劃於2025年1月23日的即將到來的開發(fā)人員直接活動(dòng)。該展示櫃將展示來自多個(gè)工作室的更新,包括厄運(yùn),強(qiáng)迫遊戲和Sandfall Interactive。該活動(dòng)將在YouTube和其他平臺上的ET / 6 pm GMT的PT / 1 pm / 6 pm播放。

閱讀更多:ID軟件確認(rèn)參與2025年1月的Xbox開發(fā)人員直接(官方Bethesda Twitter)

2024

6月11日

??DOOM:《黑暗時(shí)代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,承諾對標(biāo)誌性射擊遊戲系列的大膽重新構(gòu)想。預(yù)告片揭示了龍的騎行,機(jī)甲戰(zhàn)鬥和更黑暗,更重的視覺風(fēng)格,同時(shí)引入了重大的遊戲玩法,包括用於近戰(zhàn)戰(zhàn)鬥的盾牌和flail。

閱讀更多:末日:黑暗時(shí)代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)

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