厄運:黑暗時代向特許經(jīng)營帶來了堅韌的中世紀才能,同時仍將ID技術(shù)引擎推向極限。該遊戲具有廣闊的戰(zhàn)場,體積照明和強烈的粒子效果,具有令人驚嘆的視覺效果。但是,如果您在強烈的惡魔遇到時會遇到粗糙的圖形或幀速率下降,這些設置將幫助您在不犧牲視覺景象的情況下優(yōu)化性能。
顯示設置
窗口模式:全屏
儘管無邊界模式運行良好,但全屏通常提供出色的性能和減少輸入延遲。
分辨率:本機(1080p,1440p或4k)
除非絕對必要,否則避免降低縮放。利用諸如DLSS或FSR之類的上放大器在提高性能的同時保持本地分辨率。
刷新率:最大值由您的顯示器支撐
最大化此設置,以使遊戲更平滑。
v-sync:關(guān)閉
V-sync可以引入輸入滯後。選擇G-Sync或FreeSync消除屏幕撕裂。
分辨率縮放模式:關(guān)閉
如果您使用的是DLSS或FSR,則不需要此過時的選項。
compute: on
這可以稍微提高性能。僅當您遇到崩潰或疊加問題時,將其禁用。
視頻設置
視野: 95–105是最佳的
更廣泛的FOV增強了空間意識,但避免超過110,因為它會嚴重影響性能。
膠卷:關(guān)閉
膠片顆粒會掩蓋視覺效果。將其禁用以獲取更清晰,更清晰的圖像。
運動模糊:關(guān)閉
運動模糊只是分心。將其關(guān)閉可以使遊戲玩法更快,反應迅速。
景深:開或關(guān)(個人喜好)
有些享受電影效果,而另一些人則更喜歡集中精力。它對性能有很小的影響。
色差:關(guān)閉
這種效果略微模糊了屏幕的邊緣,純粹是化妝品,因此不值得保留。
銳化: 2.0或適應您的偏好
如果您使用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)的高檔器,特別有益。
DLSS / FSR:使用“質(zhì)量”模式
DLSS質(zhì)量(適用於NVIDIA用戶)或FSR質(zhì)量(對於AMD用戶)在視覺清晰度和幀速率之間取得了最佳平衡。僅在您迫切需要時才使用性能模式。
框架生成:可選
如果您使用DLSS 3 GPU,則可以提高幀速率,但也可能會增加輸入延遲。如果您使用CPU限製或目標120 fps,這將很有用。
高級設置(單獨調(diào)整)
環(huán)境 | 受到推崇的 | 原因 |
---|---|---|
紋理池大小 | 取決於您的GPU | 根據(jù)您的VRAM容量進行調(diào)整。只有在您有足夠的淨空時最大化它。 |
陰影質(zhì)量 | 高的 | 在白天場景中提供良好的視覺效果,沒有大量FPS的滴滴。 |
照明質(zhì)量 | 極端主義者 | 增強大氣並包括烘焙的RT效果。 |
反思 | 高的 | 在盔甲和表面上提供良好的視覺效果,其性能成本較小。 |
顆粒 | 高的 | Ultra會嚴重影響大型戰(zhàn)鬥的FPS。 High提供了穩(wěn)定的折衷方案。 |
體積 | 高的 | 通過增強的霧和煙來改善電影的感覺。 |
貼花 | 極端主義者 | 最大程度地提高血腥和影響細節(jié),最小的性能影響。 |
水質(zhì) | 高的 | 看起來很棒;除非水很普遍,否則不必要。 |
紋理過濾 | 惡夢 | 提供可忽略不計的性能成本的更清晰的表面。 |
陰影質(zhì)量 | 極端主義者 | 保持一致和喜怒無常的照明。 |
定向閉塞 | 惡夢 | 為場景增加了深度,證明了輕微的性能命中率是合理的。 |
最後注意
厄運:黑暗時代可能具有更高的設置,但您的硬件仍然需要很多。此處概述的設置在高質(zhì)量的視覺效果和穩(wěn)定的性能之間提供了堅實的平衡,尤其是在混亂的舞臺和老闆戰(zhàn)鬥中。如果您繼續(xù)體驗斯塔特,請確保您的駕駛員是最新的,並檢查可能導致干擾的背景應用程序或錄製軟件等背景應用程序。
常問問題
問:厄運:黑暗時代包括射線追蹤嗎?
該遊戲不具有傳統(tǒng)的射線追蹤。它使用烘焙的照明和陰影效果,這些效果模擬了RT,這些RT始終活躍並且無法切換。
問:我應該使用哪個高檔器?
如果您有NVIDIA卡,請使用DLSS,如果您有AMD卡,則使用FSR。質(zhì)量模式在圖像質(zhì)量和框架速率之間提供了最佳平衡。
問:是否推薦框架生成?
只有當您需要更高的FPS並且不競爭性地比賽時,它才能增加輸入延遲。
問:哪些設置影響FPS最大?
陰影質(zhì)量,體積和顆粒具有最顯著的影響。如果您遇到性能問題,請首先減少這些設置。
問:為什麼我的遊戲看起來模糊?
禁用膜粒,增加清晰度,並確保您使用正確的DLSS/FSR質(zhì)量模式,而不是性能。
以上是最佳PC圖形設置| <??>:黑暗時代的詳細內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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