Atlan的Crystal提供了各種遊戲樣式,可用的類實際上是最初看起來的兩倍。每個類都可以分為兩個不同的子類,主要類向您介紹基礎(chǔ)力學,並且子類探索更專業(yè)的技術(shù)。
火槍手是一個遠程階級,具有強大的效果(AOE)和單目標能力,使玩家可以隨時選擇自己的首選風格。它可以快速連續(xù)地將許多攻擊串在一起,以進行連續(xù)的損害輸出,並利用獨特的組合輕鬆保持空中的敵人。
火槍手類概述
火槍手在保持持續(xù)的進攻壓力方面表現(xiàn)出色。它的許多攻擊造成了多次較小的傷害爆發(fā),而不是一次大擊球,儘管後來的能力可能會改變這種動態(tài)。
扮演賞金獵人
賞金獵人是一個快節(jié)奏的子類,旨在快速進入和退出,能夠適應(yīng)各種戰(zhàn)斗場景。他們的傷害輸出可以來自近距離或遠程接觸,所有這些都可以通過常規(guī)按鈕一致地交付。
賞金獵人的早期技能
以下是一些最強的早期遊戲技能,您可以在選擇賞金獵人子類時立即解鎖:
技能 | 描述 |
---|---|
火焰爆發(fā) | 火焰爆發(fā)將**在地面上產(chǎn)生一個破壞區(qū)域**,如果良好的位置,這可能是毀滅性的。 |
滑動攻擊 | 雖然不是原始損害最強的,但它是**出色的移動實用程序**,使您可以通過敵方群集。 (您可以通過獲得快速和快速步驟進一步增強滑梯攻擊。) |
爆炸的鏡頭 | 這一舉動是一種有效的方法,可以將分散的敵人拉到一個地方**,使他們準備進行後續(xù)AOE攻擊組合。 |
下雨了 | 這使您可以在移動**的同時**持續(xù)遠程傷害,尤其是在避免近距離威脅時。 |
賞金獵人的優(yōu)點和缺點
賞金獵人以高度流動性而聞名,即使在戰(zhàn)鬥中不斷移動,也可以輕鬆保持一致的傷害輸出。
缺點是他們缺乏強大的生存能力。儘管移動性有助於減輕危險,但掌握運動至關(guān)重要,因為您的大多數(shù)能力在防禦方面並沒有提供太多的能力。
如何打槍手課
與賞金獵人相比,槍手更像是一個強大的力量- 不一定會造成總體上更多的總損害,但是每次命中率都會在降落時產(chǎn)生重大影響。
切換槍手攻擊模式
槍手可以使用三種默認攻擊模式:近戰(zhàn),鐵路槍和手榴彈。不同的技能激活不同的模式,因此基於所需模式管理輪換至關(guān)重要。
- 近戰(zhàn)模式自然是最短的範圍選項。
- Railgun模式是您的標準遠程攻擊,可以向目標發(fā)射直接的彈丸。
- 手榴彈模式是AOE損傷的理想選擇,最適合組而不是單個敵人使用。
槍手的最佳早期技能
槍手可以使用強大的技能,但是您必須始終意識到使用後,您將避免將自己置於脆弱的位置之後。
技能 | 描述 |
---|---|
火焰爆發(fā) | 就像賞金獵人一樣,火焰爆發(fā)是一種非常有用的技能,它創(chuàng)造了一個有害的領(lǐng)域**,尤其是在戰(zhàn)略上放置時尤其有效。 |
高爆炸性地雷 | 這種能力**將三個地雷沉積在您前面的風扇形弧形中**,觸發(fā)半徑內(nèi)的爆炸。 |
螺旋切割 | 這項技能**將附近的敵人朝著您帶到您身上,並將其發(fā)射到空中**,造成傷害。不需要精度,因為它會影響您角色附近的任何人。 |
陰離子大砲 | 可以充電的遠程攻擊,**損壞會增加您的費用越長**。給定時間和時間,這可能會變成改變遊戲的能力。 |
成為槍手的利弊
與賞金獵人相比,槍手位於頻譜的另一端。他們的設(shè)計旨在站在自己的地面上,並在他們面前的任何事情上施加嚴厲的懲罰。他們並不是完全不動,確實可以訪問增強運動能力,但是他們不會像賞金獵人那樣飛鏢。
這使槍手成為高風險,高回報的遊戲風格。站在錯誤的時刻可能會導致嚴重的傷害,但是在正確的時間將完美的射擊降落會摧毀您的對手。
以上是亞特蘭的水晶:最佳火槍手早期遊戲的詳細內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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