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Canvas入門(mén)(3):圖像處理和繪制文字_html/css_WEB-ITnose

Jun 24, 2016 am 11:56 AM

來(lái)源:http://www.ido321.com/997.html

一、圖像處理(非特別說(shuō)明,所有結(jié)果均來(lái)自最新版Google)

在HTML 5中,不僅可以使用Canvas API繪制圖形,也可以用于處理網(wǎng)絡(luò)或磁盤(pán)中的圖像文件,然后繪制在畫(huà)布中。繪制圖像時(shí),需要使用drawImage()方法:

drawImage(image,x,y):image是圖像引用,x,y是繪制圖像時(shí)在畫(huà)布中的起始位置

drawImage(image,x,y,w,h):前三個(gè)同上,w,h是繪制時(shí)圖像的寬度和高度,可以用于縮放圖像

drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw.dh): 將畫(huà)布中已經(jīng)繪制好的圖像的全部或者局部復(fù)制到畫(huà)布的另一個(gè)位置。sx,sy,sw,sh分別是原圖中被復(fù)制區(qū)域的起始位置寬高,dx,dy,dw,dh 表示復(fù)制后圖像在畫(huà)布中的起始位置和高寬。

   1: // 獲取canvas 的ID
   2: var canvas = document.getElementById('canvas');
   3: if (canvas == null)
   4: {
   5: return false;
   6: }
   7: // 獲取上下文
   8: var context = canvas.getContext('2d');
   9: context.fillStyle = '#eeeeff';
  10: context.fillRect(0,0,400,300);
  11: var image = new Image();

12: image.src = ‘my.jpg’;

// onload事件實(shí)現(xiàn)邊繪制邊加載

  13: image.onload = function()
  14: {
  15: drawImage(context,image);
  16: };
  17: function drawImage(context,image)
  18: {
  19: for (var i = 0; i < 7; i++) {
  20: context.drawImage(image,0+i*50,0+i*25,100,100);
  21: };
  22: }

效果:

1、圖像平鋪

   1: // 獲取canvas 的ID
   2: var canvas = document.getElementById('canvas');
   3: if (canvas == null)
   4: {
   5: return false;
   6: }
   7: // 獲取上下文
   8: var context = canvas.getContext('2d');
   9: context.fillStyle = '#eeeeff';
  10: context.fillRect(0,0,400,300);
  11: var image = new Image();
  12: image.src = 'my.jpg';
  13: // onload事件實(shí)現(xiàn)邊繪制邊加載
  14: image.onload = function()
  15: {
  16: drawImage(canvas,context,image);
  17: };
  18: function drawImage(canvas,context,image)
  19: {
  20: // 平鋪比例
  21: var scale = 5;
  22: // 縮小圖像后寬度
  23: var n1 = image.width / scale;
  24: // 縮小圖像后高度
  25: var n2 = image.height / scale;
  26: // 橫向平鋪個(gè)數(shù)
  27: var n3 = canvas.width / n1;
  28: // 縱向平鋪個(gè)數(shù)
  29: var n4 = canvas.height / n2;
  30: for(var i = 0; i < n3; i++)
  31: {
  32: for(var j=0; j < n4; j++)
  33: {
  34: context.drawImage(image,i*n1,j*n2,n1,n2);
  35: }
  36: }
  37: }

效果:

在HTML 5中,利用context.createPattern(image,type)也可以實(shí)現(xiàn)平鋪,type取值同background-image的平鋪值一樣。

   1: image.onload = function()
   2: {
   3: // drawImage(canvas,context,image);
   4: var ptrn = context.createPattern(image,'repeat');
   5: context.fillStyle = ptrn;
   6: context.fillRect(0,0,400,300);
   7: };

能同樣實(shí)現(xiàn)平鋪(圖片沒(méi)有縮放,所以是原圖大小平鋪)

2、圖像裁剪

   1: // 獲取canvas 的ID
   2: var canvas = document.getElementById('canvas');
   3: if (canvas == null)
   4: {
   5: return false;
   6: }
   7: // 獲取上下文
   8: var context = canvas.getContext('2d');
   9: // 獲取漸變對(duì)象
  10: var g1 = context.createLinearGradient(0,400,300,0);
  11: // 添加漸變顏色
  12: g1.addColorStop(0,'rgb(255,255,0)');
  13: g1.addColorStop(1,'rgb(0,255,255)');
  14: context.fillStyle = g1;
  15: context.fillRect(0,0,400,300);
  16: var image = new Image();
  17: // onload事件實(shí)現(xiàn)邊繪制邊加載
  18: image.onload = function()
  19: {
  20: drawImage(context,image);
  21: };
  22: image.src = 'my.jpg';
  23: function drawImage(context,image)
  24: {
  25: create5StarClip(context);
  26: context.drawImage(image,-50,-150,300,300);
  27: }
  28: function create5StarClip(context)
  29: {
  30: var dx = 100;
  31: var dy = 0;
  32: var s = 150;
  33: // 創(chuàng)建路徑
  34: context.beginPath();
  35: context.translate(100,150);
  36: var x = Math.sin(0);
  37: var y = Math.cos(0);
  38: var dig = Math.PI/5 *4;
  39: // context.moveTo(dx,dy);
  40: for (var i = 0; i < 5; i++) {
  41: var x = Math.sin(i * dig);
  42: var y = Math.cos(i * dig);
  43: context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
  44: }
  45: context.clip();
  46: }

效果:

3、像素處理

   1: // 獲取canvas 的ID
   2: var canvas = document.getElementById('canvas');
   3: if (canvas == null)
   4: {
   5: return false;
   6: }
   7: // 獲取上下文
   8: var context = canvas.getContext('2d');
   9: var image = new Image();
  10: image.src = 'my.jpg';
  11: // onload事件實(shí)現(xiàn)邊繪制邊加載
  12: image.onload = function()
  13: {
  14: context.drawImage(image,0,0);
  15: // 獲取原圖像素
  16: var imageData = context.getImageData(0,0,image.width,image.height);
  17: for (var i = 0,n= imageData.data.length; i <n; i += 4) {
  18: // red
  19: imageData.data[i+0] = 255-imageData.data[i+0];
  20: // green
  21: imageData.data[i+1] = 255-imageData.data[i+2];
  22: // blue
  23: imageData.data[i+2] = 255-imageData.data[i+1];
  24: };
  25: // 將調(diào)整后的像素應(yīng)用到圖像
  26: context.putImageData(imageData,0,0);
  27: };

getImageData(sx,sy,sw,sh):表示獲取像素區(qū)域的起始坐標(biāo)和 高寬,返回一個(gè)具有width,height,data等屬性CanvasPixelArray對(duì)象,其中data屬性存放像素?cái)?shù)據(jù)的數(shù)組,形如 [r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2……],r1,g1,b1,a1分別是第一個(gè)像素的紅綠藍(lán)值及透明度,以此類推。

putImageData(imagedata,dx,dy[,dirtyx,dirtyy,dirtyWidth,dirtyHeight]): 將像素?cái)?shù)據(jù)重新繪制到圖像上。imagedata是像素?cái)?shù)組,dx,dy表示重繪的起始位置,后面四個(gè)參數(shù)是給出一個(gè)矩形的左上角坐標(biāo)和高寬。

Canvas API的像素操作只有部分瀏覽器支持,截圖效果來(lái)自新版的火狐瀏覽器

二、繪制文字

   1: // 獲取canvas 的ID
   2: var canvas = document.getElementById('canvas');
   3: if (canvas == null)
   4: {
   5: return false;
   6: }
   7: // 獲取上下文
   8: var context = canvas.getContext('2d');
   9: context.fillStyle = '#00f';
  10: // 設(shè)置文字屬性
  11: context.font = 'italic 30px sans-serif';
  12: context.textBaseline = 'top';
  13: // 填充字符串
  14: context.fillText('Canvas繪制文字',0,0);
  15: context.font = 'bold 30px sans-serif';
  16: // 輪廓字符串
  17: context.strokeText('改變位置了',50,50);

fillText(string,x,y[,maxwidth]):前三個(gè)不解釋,maxwidth表示顯示文字的最大寬度,可防止文字溢出

strokeText(string,x,y[,maxwidth]:同上。

文字屬性設(shè)置

font:設(shè)置字體

textAlign:水平對(duì)齊方式,取值可是start/end/left/right/center.默認(rèn)是start

textBaseline:垂直對(duì)齊方式,取值可是top/hanging/middle/alphabetic/ideographic/bottom.默認(rèn)是alphabetic

最終效果


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