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HTML5如何繪製動(dòng)畫? (程式碼實(shí)例)

Oct 20, 2018 pm 03:45 PM
動(dòng)畫

本篇文章帶給大家的內(nèi)容是關(guān)於HTML5如何繪製動(dòng)畫? (程式碼實(shí)例)?,有一定的參考價(jià)值,有需要的朋友可以參考一下,希望對(duì)你有幫助。

雖然canvas的API並未直接提供支援動(dòng)畫的方法,但就其本身而言,在canvas中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果也很簡(jiǎn)單:只需要持續(xù)的更新並重繪畫布就行了。這種持續(xù)的更新並重繪就叫做動(dòng)畫循環(huán),它是所有動(dòng)畫的核心邏輯。

在canvas中實(shí)作動(dòng)畫,首先需要初始化畫布上的物件。然後,啟動(dòng)一個(gè)動(dòng)畫循環(huán)來更新畫布、清除畫布、重繪畫布,再請(qǐng)求下一個(gè)新的動(dòng)畫影格。

HTML5如何繪製動(dòng)畫? (程式碼實(shí)例)

接下來透過一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例,來看看canvas動(dòng)畫的實(shí)作過程。這個(gè)實(shí)例以動(dòng)畫的方式,實(shí)作一個(gè)旋轉(zhuǎn)的八卦圖。程式碼如下:

function clear() {  
   context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function rotate() {
   context.rotate(Math.PI/30);  // 每分鐘旋轉(zhuǎn)一周
}
function draw () {
    // 繪制白色半圓
   context.beginPath();
   context.arc(0, 0, 80, 1.5*Math.PI, Math.PI/2, false);
   context.fillStyle = "white";
   context.closePath();
   context.fill();
           
   // 繪制黑色半圓
   context.beginPath();
   context.arc(0, 0, 80, Math.PI/2, 1.5*Math.PI, false);
   context.fillStyle = "black";
   context.closePath();
   context.fill();
           
    // 繪制黑色小圓
    context.beginPath();
    context.arc(0, 40, 40, 0, Math.PI*2, true);
    context.fillStyle = "black";
    context.closePath();
    context.fill();
           
    // 繪制白色小圓
    context.beginPath();
    context.arc(0, -40, 40, 0, Math.PI*2, true);
    context.fillStyle = "white";
    context.closePath();
    context.fill();
           
    // 繪制白色小圓心
    context.beginPath();
    context.arc(0, -40, 5, 0, Math.PI*2, true);
    context.fillStyle = "black";
    context.closePath();
    context.fill();
           
    // 繪制黑色小圓心
    context.beginPath();
    context.arc(0, 40, 5, 0, Math.PI*2, true);
    context.fillStyle = "white";
    context.closePath();
    context.fill();
}
function drawStage() {
     rotate();  // 更新
     clear();   // 清除
     draw();    // 重繪
}
window.onload = function(){
    canvas = document.getElementById('canvas');
    context = canvas.getContext('2d');
          
    context.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);
          
    setInterval(drawStage, 100);
};

上述程式碼,當(dāng)頁面載入完成後,先進(jìn)行初始化,然後呼叫setInterval(drawStage, 100)方法啟動(dòng)動(dòng)畫迴圈,在動(dòng)畫迴圈中,每隔100ms會(huì)呼叫一次drawStage ()函數(shù),來執(zhí)行更新畫布、清除畫布、重繪畫布的操作,以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。運(yùn)作結(jié)果如圖 4?37 所示:

當(dāng)然,這裡只是為了示範(fàn)實(shí)作動(dòng)畫的原理而已,所以實(shí)例相對(duì)簡(jiǎn)單。其實(shí),Canvas中的動(dòng)畫可以很簡(jiǎn)單,也可以很複雜。不管簡(jiǎn)單還是複雜,其基本原理是完全相同的。

以上就是對(duì)HTML5如何繪製動(dòng)畫? (程式碼實(shí)例)?的完整介紹,如果您想了解更多有關(guān)Html5影片教學(xué),請(qǐng)追蹤PHP中文網(wǎng)。


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