我最近在學(xué)習(xí)Unity3D遊戲開發(fā),我新建一個(gè)專案之後從assets store下載了幾個(gè)資源,把prefab拖到自己的場(chǎng)景用到專案裡面去之後發(fā)現(xiàn)把原來從assets store 下載的資源刪除了場(chǎng)景裡面的用到的prefab就沒有material了。而不刪除的話想上傳到github備份居然專案檔能到300MB左右,我看光一個(gè)png圖片都有10MB左右。
github這么大的文件每次都不能上傳成功,各位大神是怎么搞的,能給個(gè)建議不?
自己搭建一個(gè)或買個(gè)收費(fèi)的!
github 限制在1G,單一文件不能超過100M,有50M的文件,就會(huì)警告了。
所以在上傳程式碼時(shí)要記得把一些大的tag檔案去掉,如SourceInsight工程文件
ctags等
可透過以下指令找到超過100M的檔案
find ./ -type f -size +102400k