網(wǎng)頁遊戲程式構(gòu)成:
三大部分。
第一是資料流程。第二是程序。第三是美術(shù)。
其中,資料流程包含了功能。也只有在功能中才能體現(xiàn)資料流程。
資料流程相當(dāng)?shù)穆闊?,後面再討論?
例如最簡單的賣買產(chǎn)品。
要實(shí)作這個(gè)功能。
那麼就需要有產(chǎn)品基礎(chǔ)表、產(chǎn)品詳細(xì)表、商店表、背包表。如果擴(kuò)展性更強(qiáng),相應(yīng)的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了。關(guān)鍵是這個(gè)物品有什麼用。這樣物品的來源,一大堆數(shù)據(jù),物品的走向,又是一大堆數(shù)據(jù)。
最後,這些數(shù)據(jù)得繞成一個(gè)圈。
繞圈是一件困難的事。特別是功能和道具多了起來的時(shí)候。難度是2的n次方。