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在 C Builder 中渲染 OpenGL 幀
首頁 后端開發(fā) C++ 如何在 C Builder 窗體中渲染 OpenGL 幀?

如何在 C Builder 窗體中渲染 OpenGL 幀?

Oct 25, 2024 am 04:08 AM

How to Render an OpenGL Frame Within a C   Builder Form?

在 C Builder 中渲染 OpenGL 幀

使用 OpenGL 自定義 C Builder 表單時,直接從在線資源復制 OpenGL 啟動代碼時經(jīng)常會遇到問題。對于使用 C Builder 的用戶,這里有一個在表單中渲染 OpenGL 幀的詳細指南:

初始化

  1. 在表單類標頭中,定義 user-定義成員如下:
<code class="cpp">int xs, ys;
HDC hdc;            // device context
HGLRC hrc;            // rendering context
int ogl_inicialized;
int ogl_init();
void ogl_exit();
void ogl_draw();
void ogl_resize();</code>
  1. 創(chuàng)建一個間隔為 20-40 毫秒的計時器。
  2. 在表單的事件中(例如,調(diào)整大小、重繪、計時器) ),添加類似于以下的代碼:
<code class="cpp">void __fastcall TForm1::FormResize(TObject* Sender)
{
    ogl_resize();
}

void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject* Sender)
{
    ogl_draw();
}

void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject* Sender)
{
    ogl_draw();
}</code>

OpenGL 初始化

  1. 在 ogl_init() 函數(shù)中,執(zhí)行以下步驟:
<code class="cpp">hdc = GetDC(Form1->Handle);             // get device context

PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
ZeroMemory(&pfd, sizeof(pfd));      // set the pixel format for the DC
...

if(wglMakeCurrent(hdc, hrc) == false)
{
    ShowMessage("Could not make current OpenGL Rendering context !!!");
    wglDeleteContext(hrc);          // destroy rendering context
    ogl_inicialized=0;
    return 0;
}
...</code>

OpenGL 渲染

  1. 在 ogl_draw() 函數(shù)中,創(chuàng)建并繪制一個基本對象(例如,四邊形):
<code class="cpp">glBegin(GL_QUADS);
...
glEnd();</code>

附加說明

  • 記住包含
  • 頭文件。
  • 初始化 OpenGL 時可以使用 TForm::Handle 作為窗口句柄。
此示例演示了窗體中心的一個簡單的綠色四邊形。有關更高級的 OpenGL 功能(例如 GLSL、VAO/VBO),請參閱其他在線資源。

以上是如何在 C Builder 窗體中渲染 OpenGL 幀?的詳細內(nèi)容。更多信息請關注PHP中文網(wǎng)其他相關文章!

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