我欣喜若狂地宣布我的新項(xiàng)目,Squash Elo 評級系統(tǒng)。該項(xiàng)目是為卡爾頓壁球俱樂部創(chuàng)建的。
為什么?
當(dāng)我自己參加俱樂部并與其他玩家交談時,我意識到需要一個系統(tǒng)來幫助玩家查看他們的排名和/或他們在游戲中的進(jìn)度,同時與會員交談我們得出的結(jié)論是國際象棋。 com Elo 評級系統(tǒng)可以滿足我們的目的。
因此,我根據(jù)以下原則創(chuàng)建了這個項(xiàng)目來解決這一需求:
- 制作的東西應(yīng)該可供玩家輕松訪問
- 玩家應(yīng)該能夠輕松查看他們的評分、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和任何其他數(shù)據(jù)
- 系統(tǒng)應(yīng)該簡單直觀
什么
所以我在這里到底做了什么,這就是你讀完這篇文章后可能會問的問題。
Discord 機(jī)器人(寫作)
職責(zé)/特點(diǎn):
- 身份驗(yàn)證:卡爾頓壁球俱樂部是私人的,維護(hù)得很好,最重要的是,它位于 Discord 上,它本身為管理員提供了很多微調(diào),身份驗(yàn)證和不良數(shù)據(jù)都由 Discord 處理本身。
- 向系統(tǒng)添加玩家:只能通過 Discord 添加玩家。
- 向系統(tǒng)添加匹配:只能通過 Discord 添加匹配。此外,所有數(shù)據(jù)也都會由機(jī)器人進(jìn)行清理。
- 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):玩家可以查看自己的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
這個機(jī)器人完全是用 Golang 制作的,這是第一個,因?yàn)槲蚁矚g使用它,而且它有一個非常易于使用的包,還有很棒的文檔,可以幫助我立即上手。
https://github.com/bwmarrin/discordgo
這個系統(tǒng)的最初愿景是它只是一個 Discord 機(jī)器人,玩家可以通過 Discord 查看他們的排名。然后,我與俱樂部成員關(guān)于如何使用該機(jī)器人的對話打亂了這一愿景。從對話中,我可以看到玩家想要查看自己的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)/排名/對決時會遇到障礙,因?yàn)槊看嗡麄冞@樣做都會公開。這導(dǎo)致我決定向系統(tǒng)添加一個網(wǎng)站。
添加網(wǎng)站至關(guān)重要,因?yàn)槲蚁M业木銟凡康那騿T能夠隨時查看所有數(shù)據(jù),而無需考慮服務(wù)器禮儀。
網(wǎng)站(閱讀)
職責(zé):
- 獲取排名
- 獲取玩家當(dāng)前的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
- 擁有所有玩家的對局
- 有一個圖形來查看玩家最近的進(jìn)度
就像我說的,我希望網(wǎng)站簡單,而且我不喜歡編寫身份驗(yàn)證邏輯,因此網(wǎng)站是為了讀而不是寫而設(shè)計(jì)的。
該網(wǎng)站也是用 Golang 編寫的,因?yàn)樗蔷帉懛?wù)器的最佳語言。
綜上所述
我要感謝我的俱樂部主席 Noah,讓我將這個項(xiàng)目交給社區(qū),并幫助我用他的意見改進(jìn)它。
我還要感謝我們俱樂部的一位高管 Adam,他幫助我意識到我不應(yīng)該將我的數(shù)據(jù)庫建立在 Discord 用戶名上,因?yàn)槿藗兛梢愿乃鼈?,他幫助我將其更改為通常只能在API 級別。
我從這個項(xiàng)目中學(xué)到了很多東西,并且投入了很多,到目前為止,我正在等待這一切的官僚機(jī)構(gòu)的同時主持這個項(xiàng)目。與此同時,我想與大家分享這個項(xiàng)目。你可以在我的 GitHub 上找到它。
https://github.com/AaravSibbal/SquashWebsite
以上是壁球 Elo 評級系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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Golang主要用于后端開發(fā),但也能在前端領(lǐng)域間接發(fā)揮作用。其設(shè)計(jì)目標(biāo)聚焦高性能、并發(fā)處理和系統(tǒng)級編程,適合構(gòu)建API服務(wù)器、微服務(wù)、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫操作及CLI工具等后端應(yīng)用。雖然Golang不是網(wǎng)頁前端的主流語言,但可通過GopherJS編譯成JavaScript、通過TinyGo運(yùn)行于WebAssembly,或搭配模板引擎生成HTML頁面來參與前端開發(fā)。然而,現(xiàn)代前端開發(fā)仍需依賴JavaScript/TypeScript及其生態(tài)。因此,Golang更適合以高性能后端為核心的技術(shù)棧選擇。

要構(gòu)建一個GraphQLAPI在Go語言中,推薦使用gqlgen庫以提高開發(fā)效率。1.首先選擇合適的庫,如gqlgen,它支持根據(jù)schema自動生成代碼;2.接著定義GraphQLschema,描述API的結(jié)構(gòu)和查詢?nèi)肟?,如定義Post類型和查詢方法;3.然后初始化項(xiàng)目并生成基礎(chǔ)代碼,實(shí)現(xiàn)resolver中的業(yè)務(wù)邏輯;4.最后將GraphQLhandler接入HTTPserver,通過內(nèi)置Playground測試API。注意事項(xiàng)包括字段命名規(guī)范、錯誤處理、性能優(yōu)化及安全設(shè)置等,確保項(xiàng)目可維護(hù)性

安裝Go的關(guān)鍵在于選擇正確版本、配置環(huán)境變量并驗(yàn)證安裝。1.前往官網(wǎng)下載對應(yīng)系統(tǒng)的安裝包,Windows使用.msi文件,macOS使用.pkg文件,Linux使用.tar.gz文件并解壓至/usr/local目錄;2.配置環(huán)境變量,在Linux/macOS中編輯~/.bashrc或~/.zshrc添加PATH和GOPATH,Windows則在系統(tǒng)屬性中設(shè)置PATH為Go的安裝路徑;3.使用goversion命令驗(yàn)證安裝,并運(yùn)行測試程序hello.go確認(rèn)編譯執(zhí)行正常。整個流程中PATH設(shè)置和環(huán)

Golang在構(gòu)建Web服務(wù)時CPU和內(nèi)存消耗通常低于Python。1.Golang的goroutine模型調(diào)度高效,并發(fā)請求處理能力強(qiáng),CPU使用率更低;2.Go編譯為原生代碼,運(yùn)行時不依賴虛擬機(jī),內(nèi)存占用更??;3.Python因GIL和解釋執(zhí)行機(jī)制,在并發(fā)場景下CPU和內(nèi)存開銷更大;4.雖然Python開發(fā)效率高、生態(tài)豐富,但資源消耗較高,適合并發(fā)要求不高的場景。

sync.WaitGroup用于等待一組goroutine完成任務(wù),其核心是通過Add、Done、Wait三個方法協(xié)同工作。1.Add(n)設(shè)置需等待的goroutine數(shù)量;2.Done()在每個goroutine結(jié)束時調(diào)用,計(jì)數(shù)減一;3.Wait()阻塞主協(xié)程直到所有任務(wù)完成。使用時需注意:Add應(yīng)在goroutine外調(diào)用、避免重復(fù)Wait、務(wù)必確保Done被調(diào)用,推薦配合defer使用。常見于并發(fā)抓取網(wǎng)頁、批量數(shù)據(jù)處理等場景,能有效控制并發(fā)流程。

使用Go的embed包可以方便地將靜態(tài)資源嵌入二進(jìn)制,適合Web服務(wù)打包HTML、CSS、圖片等文件。1.聲明嵌入資源需在變量前加//go:embed注釋,如嵌入單個文件hello.txt;2.可嵌入整個目錄如static/*,通過embed.FS實(shí)現(xiàn)多文件打包;3.開發(fā)時建議通過buildtag或環(huán)境變量切換磁盤加載模式以提高效率;4.注意路徑正確性、文件大小限制及嵌入資源的只讀特性。合理使用embed能簡化部署并優(yōu)化項(xiàng)目結(jié)構(gòu)。

WhenchoosingbetweenGolangandPythonforcodereadabilityandmaintainability,thedecisionhingesonteampriorities.1.Golangoffersstrictconsistencywithminimal,opinionatedsyntaxandbuilt-intoolinglikegofmt,ensuringuniformcodestyleandearlyerrordetection.2.Pythonpr
