国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目錄
益智游戲中的 JPanel 未更新
首頁 Java java教程 為什么在益智游戲中添加或移動圖像后我的 JPanel 不更新?

為什么在益智游戲中添加或移動圖像后我的 JPanel 不更新?

Nov 28, 2024 pm 06:36 PM

Why Doesn't My JPanel Update After Adding or Moving Images in a Puzzle Game?

益智游戲中的 JPanel 未更新

在簡單的益智游戲中,代表圖塊的圖像隨機放置在網(wǎng)格上。每個圖像都有“地點”和“數(shù)字”屬性,指示其當前和所需的位置。游戲邏輯正確地交換“數(shù)字”匹配的圖像并更新其“位置”屬性。但是,將更新的圖像添加到 JPanel 不會更新顯示的網(wǎng)格。

為了解決此問題,我們將修改 addComponents() 方法以正確刷新 JPanel:

public void addComponents(Img[] im){
    this.removeAll();
    for(int i=0; i<16; i++){
        im[i].addActionListener(this);
        im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53));
        add(im[i]);
    }
    // Explicitly revalidate and repaint the JPanel
    this.revalidate();
    this.repaint();
}

通過調(diào)用 revalidate() 和 repaint(),我們強制 JPanel 重新計算其布局并使用新的布局更新顯示

或者,考慮以下代碼示例,它采用了更有效的方法:

import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.WindowConstants;

public class PuzzleGame {

    private static final int N = 4;
    private final JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(N, N));
    private final JButton[][] buttons = new JButton[N][N];
    private final BufferedImage image;

    private PuzzleGame() throws IOException {
        image = ImageIO.read(new File("image.jpg"));
        createButtons();
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add(panel);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        
        // Timer to simulate image swapping
        Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                shuffleButtons();
            }
        });
        timer.start();
    }

    private void createButtons() {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            for (int j = 0; j < N; j++) {
                buttons[i][j] = new JButton();
                buttons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(50, 50));
                int w = image.getWidth() / N;
                int h = image.getHeight() / N;
                BufferedImage subImage = image.getSubimage(j * w, i * h, w, h);
                buttons[i][j].setIcon(new ImageIcon(subImage));
                panel.add(buttons[i][j]);
                buttons[i][j].addActionListener(new ActionListener() {
                    @Override
                    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        JButton b = (JButton) e.getSource();
                        // Swap logic here
                    }
                });
                count++;
            }
        }
    }

    private void shuffleButtons() {
        Container parent = panel.getParent();
        if (parent != null) {
            panel.remove(buttons[0][3]);
            parent.add(buttons[0][3], 0);
        }
        // Update the UI
        panel.revalidate();
        panel.repaint();
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    new PuzzleGame();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
}

此代碼創(chuàng)建切片圖像按鈕并將它們存儲在 4x4 網(wǎng)格中。計時器通過將右上角的按鈕移動到第一個位置來刺激圖像洗牌。 revalidate() 和 repaint() 方法確保 UI 在每次按鈕移動后正確更新。

以上是為什么在益智游戲中添加或移動圖像后我的 JPanel 不更新?的詳細內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

本站聲明
本文內(nèi)容由網(wǎng)友自發(fā)貢獻,版權(quán)歸原作者所有,本站不承擔相應法律責任。如您發(fā)現(xiàn)有涉嫌抄襲侵權(quán)的內(nèi)容,請聯(lián)系admin@php.cn

熱AI工具

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣服圖片

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驅(qū)動的應用程序,用于創(chuàng)建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于從照片中去除衣服的在線人工智能工具。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣機

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智能換臉工具輕松在任何視頻中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的代碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

功能強大的PHP集成開發(fā)環(huán)境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網(wǎng)頁開發(fā)工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級代碼編輯軟件(SublimeText3)

為什么我們需要包裝紙課? 為什么我們需要包裝紙課? Jun 28, 2025 am 01:01 AM

Java使用包裝類是因為基本數(shù)據(jù)類型無法直接參與面向?qū)ο蟛僮鳎鴮嶋H需求中常需對象形式;1.集合類只能存儲對象,如List利用自動裝箱存儲數(shù)值;2.泛型不支持基本類型,必須使用包裝類作為類型參數(shù);3.包裝類可表示null值,用于區(qū)分未設(shè)置或缺失的數(shù)據(jù);4.包裝類提供字符串轉(zhuǎn)換等實用方法,便于數(shù)據(jù)解析與處理,因此在需要這些特性的場景下,包裝類不可或缺。

什么是實例初始器塊? 什么是實例初始器塊? Jun 25, 2025 pm 12:21 PM

實例初始化塊在Java中用于在創(chuàng)建對象時運行初始化邏輯,其執(zhí)行先于構(gòu)造函數(shù)。它適用于多個構(gòu)造函數(shù)共享初始化代碼、復雜字段初始化或匿名類初始化場景,與靜態(tài)初始化塊不同的是它每次實例化時都會執(zhí)行,而靜態(tài)初始化塊僅在類加載時運行一次。

Java中的'枚舉”類型是什么? Java中的'枚舉”類型是什么? Jul 02, 2025 am 01:31 AM

Java中的枚舉(enum)是一種特殊的類,用于表示固定數(shù)量的常量值。1.使用enum關(guān)鍵字定義;2.每個枚舉值都是該枚舉類型的公共靜態(tài)最終實例;3.可以包含字段、構(gòu)造函數(shù)和方法,為每個常量添加行為;4.可在switch語句中使用,支持直接比較,并提供name()、ordinal()、values()和valueOf()等內(nèi)置方法;5.枚舉可提升代碼的類型安全性、可讀性和靈活性,適用于狀態(tài)碼、顏色或星期等有限集合場景。

現(xiàn)代爪哇的異步編程技術(shù) 現(xiàn)代爪哇的異步編程技術(shù) Jul 07, 2025 am 02:24 AM

Java支持異步編程的方式包括使用CompletableFuture、響應式流(如ProjectReactor)以及Java19 中的虛擬線程。1.CompletableFuture通過鏈式調(diào)用提升代碼可讀性和維護性,支持任務編排和異常處理;2.ProjectReactor提供Mono和Flux類型實現(xiàn)響應式編程,具備背壓機制和豐富的操作符;3.虛擬線程減少并發(fā)成本,適用于I/O密集型任務,與傳統(tǒng)平臺線程相比更輕量且易于擴展。每種方式均有適用場景,應根據(jù)需求選擇合適工具并避免混合模型以保持簡潔性

Java中可呼叫和可運行的差異 Java中可呼叫和可運行的差異 Jul 04, 2025 am 02:50 AM

Callable和Runnable在Java中主要有三點區(qū)別。第一,Callable的call()方法可以返回結(jié)果,適合需要返回值的任務,如Callable;而Runnable的run()方法無返回值,適用于無需返回的任務,如日志記錄。第二,Callable允許拋出checked異常,便于錯誤傳遞;而Runnable必須在內(nèi)部處理異常。第三,Runnable可直接傳給Thread或ExecutorService,而Callable只能提交給ExecutorService,并返回Future對象以

什么是JDK? 什么是JDK? Jun 25, 2025 pm 04:05 PM

JDK(JavaDevelopmentKit)是用于開發(fā)Java應用程序和小程序的軟件開發(fā)環(huán)境,包含編譯、調(diào)試和運行Java程序所需的工具與庫。其核心組件包括Java編譯器(javac)、Java運行時環(huán)境(JRE)、Java解釋器(java)、調(diào)試器(jdb)、文檔生成工具(javadoc)及打包工具(如jar和jmod)。開發(fā)者需要JDK來編寫、編譯Java代碼,并借助IDE進行開發(fā);沒有JDK則無法構(gòu)建或修改Java應用。可通過在終端輸入javac-version和java-version

Java Classloader在內(nèi)部如何工作 Java Classloader在內(nèi)部如何工作 Jul 06, 2025 am 02:53 AM

Java的類加載機制通過ClassLoader實現(xiàn),其核心工作流程分為加載、鏈接和初始化三個階段。加載階段由ClassLoader動態(tài)讀取類的字節(jié)碼并創(chuàng)建Class對象;鏈接包括驗證類的正確性、為靜態(tài)變量分配內(nèi)存及解析符號引用;初始化則執(zhí)行靜態(tài)代碼塊和靜態(tài)變量賦值。類加載采用雙親委派模型,優(yōu)先委托父類加載器查找類,依次嘗試Bootstrap、Extension和ApplicationClassLoader,確保核心類庫安全且避免重復加載。開發(fā)者可自定義ClassLoader,如URLClassL

界面隔離原理是什么? 界面隔離原理是什么? Jul 02, 2025 am 01:24 AM

接口隔離原則(ISP)要求不強制客戶端依賴未使用的接口。其核心是用多個小而精的接口替代大而全的接口。違反該原則的表現(xiàn)包括:類實現(xiàn)接口時拋出未實現(xiàn)異常、存在大量無效方法實現(xiàn)、無關(guān)功能被強行歸入同一接口。應用方法包括:按常用方法組劃分接口、依據(jù)客戶端使用拆分接口、必要時使用組合替代多接口實現(xiàn)。例如將包含打印、掃描、傳真方法的Machine接口拆分為Printer、Scanner和FaxMachine。在小型項目或所有客戶端均使用全部方法時可適當放寬規(guī)則。

See all articles