国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

首頁 Java java教程 如何用 Java 創(chuàng)建可調(diào)整大小的基于 Swing 的國際象棋 GUI?

如何用 Java 創(chuàng)建可調(diào)整大小的基于 Swing 的國際象棋 GUI?

Dec 20, 2024 pm 09:27 PM

How to Create a Resizable Swing-Based Chess GUI in Java?

創(chuàng)建一個強(qiáng)大的、可調(diào)整大小的 Swing Chess GUI

Swing 是一個用于創(chuàng)建圖形用戶界面 (GUI) 的 Java 庫,提供了一個強(qiáng)大的框架用于構(gòu)建強(qiáng)大且可定制的應(yīng)用程序。在本文中,我們將重點(diǎn)創(chuàng)建一個可調(diào)整大小的基于 Swing 的國際象棋 GUI,滿足以下要求:

  • GUI 布局:

    • 頂部的工具欄,包含新建、保存、恢復(fù)、辭職和消息按鈕標(biāo)簽。
    • 左側(cè)未來功能的占位符。
    • 帶有行和列標(biāo)簽的棋盤。
    • 填充可用空間并保持其形狀的方形棋盤縱橫比

技術(shù)方法:

  • GridLayout: 9x9 GridLayout 提供了以下結(jié)構(gòu)棋盤,包括第一個沒有標(biāo)簽的單元格
  • 8x8 按鈕數(shù)組:為了游戲邏輯簡單,我們?yōu)槠灞P方塊維護(hù)一個單獨(dú)的 8x8 按鈕數(shù)組。
  • 鍵盤功能: 使用棋盤方格按鈕可以啟用鍵盤和鼠標(biāo)事件
  • 方形棋盤:利用 GridBagLayout 和父組件查詢的技巧,我們維護(hù)了一個適合可用空間的方形棋盤。
  • 棋子圖像:我們使用精靈表來表示棋子,提供了靈活性尺寸、款式和顏色選項(xiàng)。

實(shí)施細(xì)節(jié):

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

public class ChessGUI {

    private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3));
    private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8];
    private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6];
    private JPanel chessBoard;
    private final JLabel message = new JLabel("Chess Champ is ready to play!");
    private static final String COLS = "ABCDEFGH";

    // Chess piece types
    public static final int QUEEN = 0, KING = 1,
            ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5;
    public static final int[] STARTING_ROW = {
        ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK
    };

    // Player colors
    public static final int BLACK = 0, WHITE = 1;

    public ChessGUI() {
        initializeGui();
    }

    public final void initializeGui() {
        createImages();

        // Main GUI layout
        gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        JToolBar tools = new JToolBar();
        tools.setFloatable(false);
        gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START);
        // Toolbar buttons
        Action newGameAction = new AbstractAction("New") {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                setupNewGame();
            }
        };
        tools.add(newGameAction);
        tools.add(new JButton("Save")); // Implement later
        tools.add(new JButton("Restore")); // Implement later
        tools.addSeparator();
        tools.add(new JButton("Resign")); // Implement later
        tools.addSeparator();
        tools.add(message);

        gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START);

        // Chess board layout
        chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) {
            @Override
            public final Dimension getPreferredSize() {
                Dimension d = super.getPreferredSize();
                Dimension prefSize = null;
                Component c = getParent();
                // Adjust size to fit within parent component
                if (c == null) {
                    prefSize = new Dimension((int) d.getWidth(), (int) d.getHeight());
                } else if (c != null && c.getWidth() > d.getWidth() && c.getHeight() > d.getHeight()) {
                    prefSize = c.getSize();
                } else {
                    prefSize = d;
                }
                int w = (int) prefSize.getWidth();
                int h = (int) prefSize.getHeight();
                // Square shape
                int s = (w > h ? h : w);
                return new Dimension(s, s);
            }
        };
        chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(new EmptyBorder(8, 8, 8, 8), new LineBorder(Color.BLACK)));
        chessBoard.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color
        JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout());
        boardConstrain.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color
        boardConstrain.add(chessBoard);
        gui.add(boardConstrain);

        // Chess board squares
        Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0);
        for (int ii = 0; ii < chessBoardSquares.length; ii++) {
            for (int jj = 0; jj < chessBoardSquares[ii].length; jj++) {
                JButton b = new JButton();
                b.setMargin(buttonMargin);
                ImageIcon icon = new ImageIcon(new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB));
                b.setIcon(icon);
                if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1) || (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) {
                    b.setBackground(Color.WHITE);
                } else {
                    b.setBackground(Color.BLACK);
                }
                chessBoardSquares[jj][ii] = b;
            }
        }

        // Initial chess board setup
        chessBoard.add(new JLabel(""));

以上是如何用 Java 創(chuàng)建可調(diào)整大小的基于 Swing 的國際象棋 GUI?的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

本站聲明
本文內(nèi)容由網(wǎng)友自發(fā)貢獻(xiàn),版權(quán)歸原作者所有,本站不承擔(dān)相應(yīng)法律責(zé)任。如您發(fā)現(xiàn)有涉嫌抄襲侵權(quán)的內(nèi)容,請聯(lián)系admin@php.cn

熱AI工具

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費(fèi)脫衣服圖片

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驅(qū)動的應(yīng)用程序,用于創(chuàng)建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于從照片中去除衣服的在線人工智能工具。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣機(jī)

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費(fèi)的人工智能換臉工具輕松在任何視頻中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費(fèi)的代碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

功能強(qiáng)大的PHP集成開發(fā)環(huán)境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網(wǎng)頁開發(fā)工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級代碼編輯軟件(SublimeText3)

hashmap和hashtable之間的區(qū)別? hashmap和hashtable之間的區(qū)別? Jun 24, 2025 pm 09:41 PM

HashMap與Hashtable的區(qū)別主要體現(xiàn)在線程安全、null值支持及性能方面。1.線程安全方面,Hashtable是線程安全的,其方法大多為同步方法,而HashMap不做同步處理,非線程安全;2.null值支持上,HashMap允許一個null鍵和多個null值,Hashtable則不允許null鍵或值,否則拋出NullPointerException;3.性能方面,HashMap因無同步機(jī)制效率更高,Hashtable因每次操作加鎖性能較低,推薦使用ConcurrentHashMap替

為什么我們需要包裝紙課? 為什么我們需要包裝紙課? Jun 28, 2025 am 01:01 AM

Java使用包裝類是因?yàn)榛緮?shù)據(jù)類型無法直接參與面向?qū)ο蟛僮?,而?shí)際需求中常需對象形式;1.集合類只能存儲對象,如List利用自動裝箱存儲數(shù)值;2.泛型不支持基本類型,必須使用包裝類作為類型參數(shù);3.包裝類可表示null值,用于區(qū)分未設(shè)置或缺失的數(shù)據(jù);4.包裝類提供字符串轉(zhuǎn)換等實(shí)用方法,便于數(shù)據(jù)解析與處理,因此在需要這些特性的場景下,包裝類不可或缺。

什么是接口中的靜態(tài)方法? 什么是接口中的靜態(tài)方法? Jun 24, 2025 pm 10:57 PM

StaticmethodsininterfaceswereintroducedinJava8toallowutilityfunctionswithintheinterfaceitself.BeforeJava8,suchfunctionsrequiredseparatehelperclasses,leadingtodisorganizedcode.Now,staticmethodsprovidethreekeybenefits:1)theyenableutilitymethodsdirectly

JIT編譯器如何優(yōu)化代碼? JIT編譯器如何優(yōu)化代碼? Jun 24, 2025 pm 10:45 PM

JIT編譯器通過方法內(nèi)聯(lián)、熱點(diǎn)檢測與編譯、類型推測與去虛擬化、冗余操作消除四種方式優(yōu)化代碼。1.方法內(nèi)聯(lián)減少調(diào)用開銷,將頻繁調(diào)用的小方法直接插入調(diào)用處;2.熱點(diǎn)檢測識別高頻執(zhí)行代碼并集中優(yōu)化,節(jié)省資源;3.類型推測收集運(yùn)行時類型信息實(shí)現(xiàn)去虛擬化調(diào)用,提升效率;4.冗余操作消除根據(jù)運(yùn)行數(shù)據(jù)刪除無用計算和檢查,增強(qiáng)性能。

什么是實(shí)例初始器塊? 什么是實(shí)例初始器塊? Jun 25, 2025 pm 12:21 PM

實(shí)例初始化塊在Java中用于在創(chuàng)建對象時運(yùn)行初始化邏輯,其執(zhí)行先于構(gòu)造函數(shù)。它適用于多個構(gòu)造函數(shù)共享初始化代碼、復(fù)雜字段初始化或匿名類初始化場景,與靜態(tài)初始化塊不同的是它每次實(shí)例化時都會執(zhí)行,而靜態(tài)初始化塊僅在類加載時運(yùn)行一次。

變量的最終關(guān)鍵字是什么? 變量的最終關(guān)鍵字是什么? Jun 24, 2025 pm 07:29 PM

InJava,thefinalkeywordpreventsavariable’svaluefrombeingchangedafterassignment,butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.Forprimitivevariables,finalmakesthevalueconstant,asinfinalintMAX_SPEED=100;wherereassignmentcausesanerror.Forobjectref

什么是工廠模式? 什么是工廠模式? Jun 24, 2025 pm 11:29 PM

工廠模式用于封裝對象創(chuàng)建邏輯,使代碼更靈活、易維護(hù)、松耦合。其核心答案是:通過集中管理對象創(chuàng)建邏輯,隱藏實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),支持多種相關(guān)對象的創(chuàng)建。具體描述如下:工廠模式將對象創(chuàng)建交給專門的工廠類或方法處理,避免直接使用newClass();適用于多類型相關(guān)對象創(chuàng)建、創(chuàng)建邏輯可能變化、需隱藏實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的場景;例如支付處理器中通過工廠統(tǒng)一創(chuàng)建Stripe、PayPal等實(shí)例;其實(shí)現(xiàn)包括工廠類根據(jù)輸入?yún)?shù)決定返回的對象,所有對象實(shí)現(xiàn)共同接口;常見變體有簡單工廠、工廠方法和抽象工廠,分別適用于不同復(fù)雜度的需求。

什么是類型鑄造? 什么是類型鑄造? Jun 24, 2025 pm 11:09 PM

類型轉(zhuǎn)換有兩種:隱式和顯式。1.隱式轉(zhuǎn)換自動發(fā)生,如將int轉(zhuǎn)為double;2.顯式轉(zhuǎn)換需手動操作,如使用(int)myDouble。需要類型轉(zhuǎn)換的情況包括處理用戶輸入、數(shù)學(xué)運(yùn)算或函數(shù)間傳遞不同類型的值時。需要注意的問題有:浮點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)整數(shù)會截斷小數(shù)部分、大類型轉(zhuǎn)小類型可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失、某些語言不允許直接轉(zhuǎn)換特定類型。正確理解語言的轉(zhuǎn)換規(guī)則有助于避免錯誤。

See all articles