使用 HttpClient 在 .NET 中實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條
在 .NET 4.5 中引入的 IProgress<T>
接口允許處理異步進(jìn)度報(bào)告,從而為使用 HttpClient 下載文件實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條功能。
使用 IProgress<T>
的擴(kuò)展方法
為 HttpClient 的 DownloadAsync
操作創(chuàng)建一個(gè)擴(kuò)展方法,該方法接受 IProgress<float>
實(shí)現(xiàn)作為參數(shù)。此實(shí)現(xiàn)將使用下載狀態(tài)更新進(jìn)度條或 UI。
public static async Task DownloadAsync(this HttpClient client, string requestUri, Stream destination, IProgress<float> progress = null, CancellationToken cancellationToken = default) { // 首先獲取 http 頭信息以檢查內(nèi)容長度 using (var response = await client.GetAsync(requestUri, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead)) { var contentLength = response.Content.Headers.ContentLength; using (var download = await response.Content.ReadAsStreamAsync(cancellationToken)) { // 未傳遞進(jìn)度報(bào)告器或內(nèi)容長度未知時(shí)忽略進(jìn)度報(bào)告 if (progress == null || !contentLength.HasValue) { await download.CopyToAsync(destination); return; } // 將絕對進(jìn)度(已下載字節(jié)數(shù))轉(zhuǎn)換為相對進(jìn)度(0% - 100%) var relativeProgress = new Progress<long>(totalBytes => progress.Report((float)totalBytes / contentLength.Value)); // 使用擴(kuò)展方法在下載時(shí)報(bào)告進(jìn)度 await download.CopyToAsync(destination, 81920, relativeProgress, cancellationToken); progress.Report(1); // 報(bào)告100%完成 } } }
在此方法中,progress.Report()
方法會(huì)將當(dāng)前下載進(jìn)度(百分比)傳遞給您的 IProgress<float>
實(shí)現(xiàn),從而允許它相應(yīng)地更新進(jìn)度條或其他 UI 元素。
流擴(kuò)展用于進(jìn)度報(bào)告
為了在將數(shù)據(jù)寫入目標(biāo)流時(shí)處理實(shí)際的進(jìn)度報(bào)告,請考慮為 Stream 類創(chuàng)建一個(gè)擴(kuò)展方法。
public static async Task CopyToAsync(this Stream source, Stream destination, int bufferSize, IProgress<long> progress = null, CancellationToken cancellationToken = default) { if (source == null) throw new ArgumentNullException(nameof(source)); if (!source.CanRead) throw new ArgumentException("必須可讀", nameof(source)); if (destination == null) throw new ArgumentNullException(nameof(destination)); if (!destination.CanWrite) throw new ArgumentException("必須可寫", nameof(destination)); if (bufferSize < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(bufferSize)); var buffer = new byte[bufferSize]; long totalBytesRead = 0; int bytesRead; while ((bytesRead = await source.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length, cancellationToken).ConfigureAwait(false)) != 0) { await destination.WriteAsync(buffer, 0, bytesRead, cancellationToken).ConfigureAwait(false); totalBytesRead += bytesRead; progress?.Report(totalBytesRead); } }
此擴(kuò)展方法監(jiān)視寫入目標(biāo)流的字節(jié)數(shù),并使用傳入的 IProgress<long>
實(shí)現(xiàn)報(bào)告進(jìn)度。
通過組合這些擴(kuò)展方法,您可以輕松地為使用 HttpClient 的文件下載操作實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條功能。
以上是如何在.NET中使用HttpClient實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條?的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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學(xué)Python的人轉(zhuǎn)學(xué)C 最直接的困惑是:為什么不能像Python那樣寫?因?yàn)镃 雖然語法更復(fù)雜,但提供了底層控制能力和性能優(yōu)勢。1.語法結(jié)構(gòu)上,C 使用花括號{}而非縮進(jìn)組織代碼塊,且變量類型必須顯式聲明;2.類型系統(tǒng)與內(nèi)存管理方面,C 沒有自動(dòng)垃圾回收機(jī)制,需手動(dòng)管理內(nèi)存并注意釋放資源,使用RAII技術(shù)可輔助資源管理;3.函數(shù)與類定義中,C 需要明確訪問修飾符、構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),并支持如運(yùn)算符重載等高級功能;4.標(biāo)準(zhǔn)庫方面,STL提供了強(qiáng)大的容器和算法,但需要適應(yīng)泛型編程思想;5

std::chrono在C 中用于處理時(shí)間,包括獲取當(dāng)前時(shí)間、測量執(zhí)行時(shí)間、操作時(shí)間點(diǎn)與持續(xù)時(shí)間及格式化解析時(shí)間。1.獲取當(dāng)前時(shí)間使用std::chrono::system_clock::now(),可轉(zhuǎn)換為可讀字符串但系統(tǒng)時(shí)鐘可能不單調(diào);2.測量執(zhí)行時(shí)間應(yīng)使用std::chrono::steady_clock以確保單調(diào)性,并通過duration_cast轉(zhuǎn)換為毫秒、秒等單位;3.時(shí)間點(diǎn)(time_point)和持續(xù)時(shí)間(duration)可相互操作,但需注意單位兼容性和時(shí)鐘紀(jì)元(epoch)

C STL是一組通用模板類和函數(shù),包含容器、算法、迭代器等核心組件。容器如vector、list、map、set用于存儲數(shù)據(jù),vector支持隨機(jī)訪問,適合頻繁讀?。籰ist插入刪除高效但訪問慢;map和set基于紅黑樹,自動(dòng)排序適用于快速查找。算法如sort、find、copy、transform、accumulate封裝常用操作,作用于容器的迭代器范圍。迭代器作為連接容器與算法的橋梁,支持遍歷和訪問元素。其他組件包括函數(shù)對象、適配器、分配器,用于定制邏輯、改變行為及內(nèi)存管理。STL簡化了C

學(xué)C 沖著打比賽應(yīng)從以下幾點(diǎn)入手:1.熟練基礎(chǔ)語法但不必深入,掌握變量定義、循環(huán)、條件判斷、函數(shù)等基本內(nèi)容;2.重點(diǎn)掌握STL容器如vector、map、set、queue、stack的使用;3.學(xué)會(huì)快速輸入輸出技巧,如關(guān)閉同步流或使用scanf和printf;4.利用模板與宏簡化代碼書寫,提高效率;5.多刷題熟悉邊界條件、初始化錯(cuò)誤等常見細(xì)節(jié)問題。

在C 中,cin和cout用于控制臺輸入輸出。1.使用cout讀取輸入,注意類型匹配問題,遇到空格停止;3.讀取含空格字符串時(shí)用getline(cin,str);4.混合使用cin和getline時(shí)需清理緩沖區(qū)殘留字符;5.輸入錯(cuò)誤時(shí)需調(diào)用cin.clear()和cin.ignore()處理異常狀態(tài)。掌握這些要點(diǎn)可編寫穩(wěn)定的控制臺程序。

STL(標(biāo)準(zhǔn)模板庫)是C 標(biāo)準(zhǔn)庫的重要組成部分,包含容器、迭代器和算法三大核心組件。1.容器如vector、map、set用于存儲數(shù)據(jù);2.迭代器用于訪問容器元素;3.算法如sort、find用于操作數(shù)據(jù)。選擇容器時(shí),vector適合動(dòng)態(tài)數(shù)組,list適合頻繁插入刪除,deque支持雙端快速操作,map/unordered_map用于鍵值對查找,set/unordered_set用于去重。使用算法時(shí)應(yīng)包含頭文件,并配合迭代器和lambda表達(dá)式。注意避免失效迭代器、刪除時(shí)更新迭代器、不可修改m

作為C 程序員入門圖形編程,OpenGL是一個(gè)好的選擇。首先需搭建開發(fā)環(huán)境,使用GLFW或SDL創(chuàng)建窗口,配合GLEW或glad加載函數(shù)指針,并正確設(shè)置上下文版本如3.3 。其次理解OpenGL的狀態(tài)機(jī)模型,掌握繪制核心流程:創(chuàng)建編譯著色器、鏈接程序、上傳頂點(diǎn)數(shù)據(jù)(VBO)、配置屬性指針(VAO)并調(diào)用繪制函數(shù)。此外要熟悉調(diào)試技巧,檢查著色器編譯與程序鏈接狀態(tài),啟用頂點(diǎn)屬性數(shù)組,設(shè)置清屏顏色等。推薦學(xué)習(xí)資源包括LearnOpenGL、OpenGLRedBook及YouTube教程系列。掌握上述

volatile告訴編譯器變量的值可能隨時(shí)改變,防止編譯器優(yōu)化訪問。1.用于硬件寄存器、信號處理程序或線程間共享變量(但現(xiàn)代C 推薦std::atomic)。2.每次訪問都直接讀寫內(nèi)存而非緩存到寄存器。3.不提供原子性或線程安全,僅確保編譯器不優(yōu)化讀寫。4.與const相反,有時(shí)兩者結(jié)合使用表示只讀但可外部修改的變量。5.不能替代互斥鎖或原子操作,過度使用會(huì)影響性能。
