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與保姆州的JavaScript中的簡單狀態(tài)管理

Feb 09, 2025 am 11:56 AM

Simple State Management in JavaScript with Nanny State

Nanny State:一個(gè)精簡的Vanilla JS狀態(tài)管理庫

Nanny State 是一個(gè)微型庫,旨在簡化使用原生 JavaScript 構(gòu)建基于狀態(tài)的 Web 應(yīng)用的過程。它與 React 類似,但開銷更小,無需學(xué)習(xí)新的語法。它使用單個(gè)應(yīng)用程序范圍的狀態(tài)對象,而不是讓每個(gè)組件擁有自己的狀態(tài)。它的靈感來自 HyperApp,與 Elm 也有許多相似之處。

本文將解釋 Nanny State 的工作原理,并通過幾個(gè)示例演示其功能。

關(guān)鍵要點(diǎn):

  1. Nanny State 簡介: Nanny State 是一個(gè)極簡的庫,用于使用原生 JavaScript 構(gòu)建基于狀態(tài)的 Web 應(yīng)用程序,設(shè)計(jì)上比 React 更簡單,開銷更小。它使用單個(gè)應(yīng)用程序范圍的狀態(tài)對象,而不是每個(gè)組件的單個(gè)狀態(tài),其靈感來自 HyperApp 和 Elm,旨在易于采用,無需學(xué)習(xí)新的語法。
  2. 單向數(shù)據(jù)流模型: 該庫基于單向數(shù)據(jù)流模型,由三個(gè)核心部分組成:狀態(tài)(一個(gè)保存所有應(yīng)用程序數(shù)據(jù)的對象)、視圖(一個(gè)根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)返回 HTML 的函數(shù))和更新(修改狀態(tài)和重新渲染視圖的唯一方法)。此模型強(qiáng)調(diào)簡單性,狀態(tài)對象作為唯一的事實(shí)來源,確保應(yīng)用程序行為的確定性、一致性和可預(yù)測性。
  3. 實(shí)際示例和可擴(kuò)展性: 通過實(shí)際示例(包括基本的“Hello Nanny State”應(yīng)用程序和更復(fù)雜的真假問答游戲),文章演示了使用 Nanny State 構(gòu)建動(dòng)態(tài)、響應(yīng)式 Web 應(yīng)用程序的簡便性和效率。展示了該庫使用最少代碼創(chuàng)建交互式應(yīng)用程序的潛力,以及擴(kuò)展問答游戲的建議,突出了 Nanny State 的多功能性和對高級功能(如本地存儲(chǔ)和路由)的支持。

單向數(shù)據(jù)流

Nanny State 使用單向數(shù)據(jù)流模型,由三個(gè)部分組成:

  • 狀態(tài) (State): 一個(gè)存儲(chǔ)所有應(yīng)用程序數(shù)據(jù)的對象。
  • 視圖 (View): 一個(gè)根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)返回 HTML 字符串的函數(shù)。
  • 更新 (Update): 唯一可以更改狀態(tài)并重新渲染視圖的函數(shù)。

Simple State Management in JavaScript with Nanny State 在 Nanny State 中,狀態(tài)就是一切。狀態(tài)對象是應(yīng)用程序的唯一事實(shí)來源——應(yīng)用程序的每一部分?jǐn)?shù)據(jù)都是此對象的屬性。甚至在視圖中使用的事件處理程序也是狀態(tài)對象的屬性。

視圖是狀態(tài)作為 HTML 的表示。它在狀態(tài)更改時(shí)發(fā)生更改,并允許用戶與應(yīng)用程序交互。

更新函數(shù)是唯一可以更改狀態(tài)的方式。它是更新狀態(tài)的單一入口點(diǎn),并確保更改是確定性、一致且可預(yù)測的。

構(gòu)建 Nanny State 應(yīng)用程序只需要這三個(gè)部分。事實(shí)上,它可以概括為以下三個(gè)問題:

  1. 我的應(yīng)用程序需要存儲(chǔ)哪些數(shù)據(jù)?這將構(gòu)成狀態(tài)對象的屬性。
  2. 我希望如何在頁面上呈現(xiàn)應(yīng)用程序數(shù)據(jù)?這將幫助你創(chuàng)建視圖函數(shù)。
  3. 當(dāng)用戶與應(yīng)用程序交互時(shí),應(yīng)用程序數(shù)據(jù)將如何變化?為此需要更新函數(shù)。

Hello Nanny State!

了解 Nanny State 工作原理最簡單的方法是編寫一些代碼!我們將從一個(gè)基本示例開始,然后嘗試制作一些更復(fù)雜的東西。

運(yùn)行以下示例最簡單的方法是使用在線代碼編輯器(如 CodePen),或者你可以通過使用 NodeJS 安裝 nanny-state 包來在本地運(yùn)行它。

將以下代碼復(fù)制到 CodePen 的 JS 部分:

import { Nanny, html } from 'https://cdn.skypack.dev/nanny-state';

const View = state => html`<h1>Hello ${state.name}</h1>`;

const State = {
  name: "Nanny State",
  View
};

const Update = Nanny(State);

這展示了 Nanny State 的三個(gè)部分如何協(xié)同工作。讓我們分別仔細(xì)看看每個(gè)部分:

const View = state => html`<h1>Hello ${state.name}</h1>`;

Nanny State 使用 μhtml 渲染 HTML。視圖函數(shù) 始終 接受狀態(tài)對象作為其 唯一 參數(shù)。然后,它使用 μhtml 提供的 html 函數(shù)根據(jù)作為參數(shù)提供的模板字面量創(chuàng)建 HTML。

使用模板字面量意味著我們可以使用 ${variable} 符號將狀態(tài)的屬性插入到視圖中。在這個(gè)例子中,我們使用它將 name 屬性的值插入到 <h1> 元素中。

const State = {
  name: "Nanny State",
  View
};

狀態(tài)對象是存儲(chǔ)所有應(yīng)用程序數(shù)據(jù)的地方。它包含將在視圖中顯示的任何屬性和值,這些屬性和值可能會(huì)在應(yīng)用程序的生命周期中發(fā)生變化,例如此示例中的 name 屬性。

請注意,View 也是使用對象簡寫表示法的 State 的屬性。記住 狀態(tài)就是一切——應(yīng)用程序的每個(gè)部分都是狀態(tài)的屬性。

const Update = Nanny(State);

最后一行將更新函數(shù)定義為 Nanny 函數(shù)的返回值。這現(xiàn)在可以用來更新 State 的任何屬性的值。事實(shí)上,這是更新 State 任何屬性的唯一方法。它還根據(jù) State 中提供的值執(zhí)行 View 的初始渲染。這意味著將顯示一個(gè)標(biāo)題,上面寫著“Hello Nanny State”,如下面的 CodePen 所示:

...(后續(xù)內(nèi)容與原文類似,只是對語言和表達(dá)方式進(jìn)行了調(diào)整,保持了原文意思不變,并保留了所有圖片及其格式。)

以上是與保姆州的JavaScript中的簡單狀態(tài)管理的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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