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我可以在游戲機(jī)或移動設(shè)備上模仿Minecraft嗎?
首頁 后端開發(fā) php教程 Minecraft帶有PHP的Minecraft - 代碼的建筑物!

Minecraft帶有PHP的Minecraft - 代碼的建筑物!

Feb 10, 2025 pm 01:46 PM

使用PHP到Mod Minecraft:一種新穎的方法

>本文探討了一種使用PHP創(chuàng)建Minecraft Mod的獨(dú)特方法,并繞過了傳統(tǒng)對Java的依賴。 利用異步PHP庫和事件循環(huán),此技術(shù)避免了資源密集型繁忙循環(huán)的需求,從而實(shí)現(xiàn)了有效的mod開發(fā)。

>

Modding Minecraft with PHP - Buildings from Code!

通過這種創(chuàng)新的方法來解決Minecraft修飾的Java的挑戰(zhàn)。 本教程演示了如何在PHP中構(gòu)建mod,克服了典型的語言障礙。

Modding Minecraft with PHP - Buildings from Code!

(未來的帖子將詳細(xì)介紹簡化藍(lán)圖創(chuàng)建的3D JavaScript Minecraft編輯器。請保持關(guān)注?。?(本教程的大部分代碼可在GitHub上獲得。使用最新的Chrome版本和PHP 7.0進(jìn)行測試。雖然無法保證Cross-Browser和PHP版本兼容性,但核心原理仍然一致) 設(shè)置stage

PHP和Minecraft服務(wù)器之間的通信至關(guān)重要。而不是傳統(tǒng)的阻止循環(huán):

>我們利用AMPHP,一個異步PHP庫,提供事件循環(huán)和HTTP客戶端之類的功能。 首先,安裝必要的庫:>

然后,創(chuàng)建一個非阻滯事件循環(huán):

while

這種非阻滯方法允許同時進(jìn)行操作,同時等待潛在的阻止任務(wù)。
while (true) {
    // listen for player requests
    // make changes to the game
    sleep(1);
}

>

>承諾和發(fā)電機(jī):強(qiáng)大的組合

>
composer require amphp/amp
composer require amphp/file
AMPHP的基于承諾的接口處理異步操作。 承諾代表尚未可用的數(shù)據(jù),例如文件系統(tǒng)操作或HTTP請求的結(jié)果。 發(fā)電機(jī)通過簡化迭代而不是未定義的數(shù)組值來進(jìn)一步增強(qiáng)了這一點(diǎn)。

這是一個使用生成器的示例:

require __DIR__ . "/vendor/autoload.php";

Amp\run(function() {
    Amp\repeat(function() {
        // listen for player requests
        // make changes to the game
    }, 1000);
});

此功能有效地處理異步文件操作,而無需阻止主線程。

監(jiān)視服務(wù)器日志

> mod聆聽到服務(wù)器日志以檢測player命令。 這樣可以防止重復(fù)的命令執(zhí)行。

(請記住將
use Amp\File\Driver;

function getContents(Driver $files, $path, $previous) {
    $next = yield $files->mtime($path);

    if ($previous !== $next) {
        return yield $files->get($path);
    }

    return null;
}
替換為服務(wù)器的日志文件路徑。)

代碼監(jiān)視更改,處理新行并執(zhí)行命令的日志文件。

>藍(lán)圖生成和塊放置

define("LOG_PATH", "/path/to/logs/latest.log");

$files = Amp\File\filesystem();

// ... (rest of the code remains largely the same)

> 3D JavaScript構(gòu)建器(在單獨(dú)的帖子中詳細(xì)介紹)生成塊坐標(biāo)數(shù)組。 PHP腳本使用此數(shù)組在Minecraft中構(gòu)建結(jié)構(gòu)。

Modding Minecraft with PHP - Buildings from Code!

函數(shù)處理構(gòu)建命令,并基于生成的坐標(biāo)放置塊。executeCommand 通過RCON

Minecraft Server的RCON(遠(yuǎn)程控制臺)允許與PHP腳本進(jìn)行通信。 RCON客戶端庫用于將命令發(fā)送到服務(wù)器。

while (true) {
    // listen for player requests
    // make changes to the game
    sleep(1);
}

>(注意:庫包含用于測試目的的Minecraft服務(wù)器。) theory/builder服務(wù)器的文件需要以下配置:

server.properties函數(shù)使用RCON客戶端發(fā)送

命令以放置塊。
composer require amphp/amp
composer require amphp/file

executeCommand /setblock

>

未來的增強(qiáng)和結(jié)論Modding Minecraft with PHP - Buildings from Code!

這種方法為高級mod功能打開了門。 未來的改進(jìn)可能包括用于設(shè)計(jì)提交和更復(fù)雜的塊安排的JSON API。 隨附的JavaScript帖子提供了有關(guān)3D構(gòu)建器的更多詳細(xì)信息。 可能性很大!> >

常見問題(常見問題解答)

(本節(jié)在很大程度上與輸入保持不變,因?yàn)樗峁┝擞袃r(jià)值的補(bǔ)充信息。

如何開始使用PHP?

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以上是Minecraft帶有PHP的Minecraft - 代碼的建筑物!的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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要完全銷毀PHP中的會話,必須先調(diào)用session_start()啟動會話,再調(diào)用session_destroy()刪除所有會話數(shù)據(jù)。1.首先使用session_start()確保會話已啟動;2.然后調(diào)用session_destroy()清除會話數(shù)據(jù);3.可選但推薦:手動unset$_SESSION數(shù)組以清除全局變量;4.同時刪除會話cookie,防止用戶保留會話狀態(tài);5.最后注意在銷毀后重定向用戶,并避免立即復(fù)用會話變量,否則需重新啟動會話。這樣做能確保用戶徹底退出系統(tǒng),不留殘留信息。

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寫干凈、易維護(hù)的PHP代碼關(guān)鍵在于清晰命名、遵循標(biāo)準(zhǔn)、合理結(jié)構(gòu)、善用注釋和可測試性。1.使用明確的變量、函數(shù)和類名,如$userData和calculateTotalPrice();2.遵循PSR-12標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一代碼風(fēng)格;3.按職責(zé)拆分代碼結(jié)構(gòu),使用MVC或Laravel式目錄組織;4.避免面條式代碼,將邏輯拆分為單一職責(zé)的小函數(shù);5.在關(guān)鍵處添加注釋并撰寫接口文檔,明確參數(shù)、返回值和異常;6.提高可測試性,采用依賴注入、減少全局狀態(tài)和靜態(tài)方法。這些做法提升代碼質(zhì)量、協(xié)作效率和后期維護(hù)便利性。

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