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鑰匙要點(diǎn)
我們的arduino素描
結(jié)論
>如何將我的點(diǎn)矩陣LED顯示器連接到我的計(jì)算機(jī)?將點(diǎn)矩陣LED顯示器連接到計(jì)算機(jī)通常涉及使用微控制器,例如Arduino或Raspberry Pi。微控制器充當(dāng)計(jì)算機(jī)和LED顯示屏之間的中介。然后,您可以使用node.js將數(shù)據(jù)從計(jì)算機(jī)發(fā)送到微控制器,然后將數(shù)據(jù)發(fā)送到LED顯示器。
使用DOT矩陣LED顯示器的優(yōu)點(diǎn)是什么? 。它們用途廣泛,可以顯示文本,數(shù)字和圖像。它們也具有節(jié)能,耐用,壽命很長。此外,它們提供了高亮度和可見性,使其適合各種應(yīng)用程序,從廣告板到信息顯示。
>

>我可以將DOT矩陣LED顯示用于大型應(yīng)用程序嗎?它們可以合并以創(chuàng)建較大的顯示器,使其非常適合數(shù)字廣告牌,公共信息顯示和大規(guī)模廣告。

>我如何解決我的點(diǎn)矩陣LED顯示問題的問題?點(diǎn)矩陣LED顯示器可以檢查顯示顯示器和微控制器之間的連接,以確保將正確的數(shù)據(jù)發(fā)送到顯示器并檢查電源。如果您使用node.js,也可以使用調(diào)試工具來幫助識(shí)別代碼的任何問題。
是的,點(diǎn)矩陣LED顯示器可以在戶外使用。但是,重要的是要確保顯示屏受到元素的適當(dāng)保護(hù)。這可能涉及使用防風(fēng)雨套管或?qū)@示器安裝在庇護(hù)所的位置。
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用node.js顯示在點(diǎn)矩陣LED顯示器上顯示圖像

Feb 19, 2025 am 10:59 AM

用node.js顯示在點(diǎn)矩陣LED顯示器上顯示圖像

鑰匙要點(diǎn)

  • 培訓(xùn)DMD庫用于將線,形狀和文本繪制到點(diǎn)矩陣LED顯示器上??梢詮膄reetronics github存儲(chǔ)庫中下載此庫,然后復(fù)制到/arduino/libraries/folder。 > > Node.js中的png.decode()函數(shù)在png映像文件中讀取,并返回0到255的值數(shù)組,代表每個(gè)像素的紅色,綠色,藍(lán)色,藍(lán)色和alpha值。然后,這些值用于確定是否應(yīng)在點(diǎn)矩陣LED顯示器上顯示每個(gè)像素為黑色或白色。
  • >可以通過多種方式擴(kuò)展和自定義點(diǎn)矩陣LED顯示。例如,它可以連接到API以顯示通過它的圖像,也可以根據(jù)一天中的時(shí)間,與Internet連接的設(shè)備的狀態(tài),天氣等顯示不同的圖像。
  • DOT矩陣LED顯示器很有趣。哪些開發(fā)人員不喜歡燈光燈可以玩?我最近與Node.js配對(duì)了32 x 16點(diǎn)矩陣顯示器,并將其顯示為黑白PNG圖像。在本文中,我將解釋一切的工作原理。
  • >一個(gè)點(diǎn)矩陣LED顯示器(也稱為DOT矩陣顯示或DMD)是帶有LED燈網(wǎng)格的顯示屏,您可以打開和關(guān)閉,以顯示文本和形狀。其中一些具有多種顏色,而另一些則只是一種顏色。我們將在此演示中使用的一種只有一種顏色,因此我們僅限于黑白圖像。重要的是要注意 - LED顯示屏與LCD顯示器完全不同。 LCD使用精美的光晶體,用于在VCR,時(shí)鐘,計(jì)算器等上顯示。幾周前,我寫了一篇文章,內(nèi)容涉及使用Node.js上的Arduino LCD上顯示W(wǎng)eb API。如果您想比較兩者,請(qǐng)看一下。
  • 這個(gè)特定的演示需要一個(gè)露天率32×16點(diǎn)矩陣顯示器,因?yàn)樗蕾囉趂reetronics dmd庫。
  • >
  • 演示代碼
如果您渴望抓住代碼并嘗試一下,可以在GitHub上找到它。

訓(xùn)練dmd庫

>

通過訓(xùn)練DMD庫完成了我們的LED點(diǎn)矩陣顯示器上的繪圖線,形狀和文本。要使用它,請(qǐng)完成以下步驟:

  1. >從他們的github存儲(chǔ)庫下載DMD庫。
  2. >以其自己的文件夾名稱將這些文件復(fù)制到您的/arduino/libraries/文件夾中。對(duì)于我在Mac上的我,我將其放在/用戶/用戶名/文檔/arduino/libraries/dmd-master的文件夾中。
  3. >
  4. >下載TemerOne庫,并將其放入您的/arduino/libraries/文件夾中。例如對(duì)于Mac用戶,/用戶/用戶名/文檔/arduino/libraries/timerone-r11。
  5. >

我們的arduino素描

在我們的Arduino素描代碼中,將發(fā)生在DMD上顯示元素的大多數(shù)功能。草圖代碼將留意串行端口上的消息,并根據(jù)這些消息更改顯示的顯示。

草圖始于我們的包含和常數(shù)。我們包括SoftWareserial.H,允許我們?cè)L問串行端口并定義DMD的寬度和高度(在我們的情況下為32×16)。 Buflength存儲(chǔ)了我們擁有的燈數(shù),因?yàn)檫@是我們要發(fā)送Arduino的消息的最大大小。在我們的情況下,它乘以32乘以16,即512。

>

接下來,我們將包括特定于自由式DMD的特定內(nèi)容。這些都應(yīng)從我們復(fù)制到Arduino Libraries文件夾中的文件中可用。
<span><span>#include <SoftwareSerial.h></span>
</span>  <span><span>#define SCREEN_WIDTH <span>32</span></span>
</span>  <span><span>#define SCREEN_HEIGHT <span>16</span></span>
</span>  <span><span>#define BUFLENGTH <span>512</span></span></span>
>

然后,我們有兩個(gè)常數(shù)displays_across和displays_down,用于定義我們加入了多少個(gè)LED顯示。我假設(shè)您與我處于同一情況,并且只有一個(gè)顯示,因此這兩個(gè)都等于一個(gè)。然后,我們將其傳遞到DMD庫中,使用DMD DMD()。

DMD樣本中包含下一個(gè)代碼。這是我們稱為DMD庫以設(shè)置間隔刷新顯示的功能。我們將間隔定義得更遠(yuǎn)。
<span><span>#include <SPI.h></span>
</span>  <span><span>#include <DMD.h></span>
</span>  <span><span>#include <TimerOne.h></span></span>
>

然后,我們定義了最后兩個(gè)變量。這兩個(gè)與通過串行端口接收消息有關(guān)。首先,BUF [BUFLENGTH]存儲(chǔ)串行端口消息的緩沖區(qū),其中LED應(yīng)打開和關(guān)閉。其次,bufcount將用于存儲(chǔ)此緩沖區(qū)中的多少個(gè)字節(jié)以讀取。

<span><span>#define DISPLAYS_ACROSS <span>1</span></span>
</span>  <span><span>#define DISPLAYS_DOWN <span>1</span></span>
</span>  DMD <span>dmd(DISPLAYS_ACROSS, DISPLAYS_DOWN);</span>
>我們的setup()函數(shù)使用常數(shù)和定義的庫開始整個(gè)過程??。它首先是在端口57600上聆聽串行端口消息。

>

然后,我們使用我們之前包含的TimerOne庫初始化計(jì)時(shí)器。我們告訴它是四毫秒的倒計(jì)時(shí)。在Freetronics的示例中,他們建議不要將其設(shè)置為超過五毫秒以避免在我們的展示中閃爍。
<span>void ScanDMD() { 
</span>    dmd<span>.scanDisplayBySPI();
</span>  <span>}</span>
>

然后,當(dāng)我們的計(jì)時(shí)器到期時(shí),我們將其設(shè)置為運(yùn)行ScandMD()函數(shù),從而刷新顯示器。

<span>char buf[BUFLENGTH];
</span>  <span>int bufCount;</span>
>最后,在我們的setup()函數(shù)中,我們通過忠于dmd.clearscreen()函數(shù)來清除顯示屏上的所有像素。如果您將虛假傳遞到此功能,則每個(gè)像素都會(huì)打開!

>

<span><span>#include <SoftwareSerial.h></span>
</span>  <span><span>#define SCREEN_WIDTH <span>32</span></span>
</span>  <span><span>#define SCREEN_HEIGHT <span>16</span></span>
</span>  <span><span>#define BUFLENGTH <span>512</span></span></span>
在我們的Arduino loop()函數(shù)中,我們會(huì)注意串行端口上的任何消息。我們觀察以查看有多少個(gè)字節(jié)可從串行端口閱讀。如果有可用的字節(jié),那么我們會(huì)通過一個(gè)消息流進(jìn)行流,然后運(yùn)行serialParse()函數(shù)。

>

<span><span>#include <SPI.h></span>
</span>  <span><span>#include <DMD.h></span>
</span>  <span><span>#include <TimerOne.h></span></span>
>在serialparse()內(nèi),我們將bufcount設(shè)置為-1以重置計(jì)數(shù)值。然后,我們使用serial.ReadBytesuntil()中讀取該數(shù)組(我們的buflength)的512個(gè)元素。如果有n個(gè)字符,它也將停止閱讀數(shù)組。這里的主要目的是將串行信息保持在我們的LED光網(wǎng)格的長度內(nèi)。

如果我們確實(shí)在緩沖區(qū)中有消息,則將其發(fā)送到Parsebuffer(),該parsebuffer()將解析并將其顯示在我們的屏幕上。
<span><span>#define DISPLAYS_ACROSS <span>1</span></span>
</span>  <span><span>#define DISPLAYS_DOWN <span>1</span></span>
</span>  DMD <span>dmd(DISPLAYS_ACROSS, DISPLAYS_DOWN);</span>

在ParseBuffer()函數(shù)中,我們首先清除屏幕,以便我們用新圖紙點(diǎn)亮它。然后,我們創(chuàng)建一個(gè)i的整數(shù),以跟蹤我們正在閱讀的數(shù)組中的哪個(gè)位置。

> 然后,我們通過x通過x循環(huán)到屏幕_Width,然后通過y循環(huán)向下循環(huán)直至screen_height,然后通過x循環(huán)循環(huán)循環(huán),然后從x循環(huán)循環(huán),然后從左到右迭代。這將我們的一維數(shù)組讀取到DMD的二維顯示中。對(duì)于每個(gè)角色,我們檢查是否是“ 1”。如果是這樣,那么我們?cè)趚和y處的顯示屏上畫出了該LED。這將用于黑色圖像的各個(gè)部分。如果不是“ 1”,那么我們將繼續(xù)到下一個(gè)位置,依此類推。最終,繪制我們的整個(gè)圖像。
<span>void ScanDMD() { 
</span>    dmd<span>.scanDisplayBySPI();
</span>  <span>}</span>

涵蓋了我們的Arduino的工作原理 - 如果我們現(xiàn)在在附加的LED上運(yùn)行該代碼,那么它根本沒有顯示。要在DOT矩陣顯示器上顯示任何顯示的內(nèi)容,我們需要我們的節(jié)點(diǎn)代碼將其發(fā)送到串行端口的消息。

我們的節(jié)點(diǎn)代碼
<span>char buf[BUFLENGTH];
</span>  <span>int bufCount;</span>

我們的JavaScript首先需要兩個(gè)重要的NPM模塊。 SerialPort將使我們能夠通過串行端口向我們的Arduino和PNG-JS發(fā)送消息,這是我們的PNG圖像中讀取的內(nèi)容。

>

然后,我們?cè)O(shè)置了串行端口消息。我們?cè)谧兞啃蛄猩显O(shè)置了一個(gè)串行對(duì)象,并使用我們的Arduino連接到哪個(gè)端口,以及我們將在上面聆聽的串行端口消息。

如果您不確定您的arduino連接到哪個(gè)端口(例如,我有'/dev/tty.usbmodem1431'),請(qǐng)將其連接到您的PC,打開Arduino IDE,請(qǐng)轉(zhuǎn)到工具>端口,然后查看哪個(gè)端口選擇。

<span>void setup() {
</span>    Serial<span>.begin(57600);</span>

>波特率可以是個(gè)人喜好,如果您不太擔(dān)心它使用的是哪種波特率,請(qǐng)隨時(shí)堅(jiān)持我們?cè)谑纠幸呀?jīng)獲得的。 然后,我們初始化一個(gè)稱為serialMessage的字符串變量,該變量將存儲(chǔ)我們將通過串行端口發(fā)送的完整字符串和零字符串。

<span><span>#include <SoftwareSerial.h></span>
</span>  <span><span>#define SCREEN_WIDTH <span>32</span></span>
</span>  <span><span>#define SCREEN_HEIGHT <span>16</span></span>
</span>  <span><span>#define BUFLENGTH <span>512</span></span></span>

>我們的Serialport對(duì)象具有“打開”的事件偵聽器,當(dāng)定義串行端口打開并準(zhǔn)備從我們的JavaScript訪問時(shí),它會(huì)響應(yīng)。在這種情況下,我們運(yùn)行console.log,因此我們可以確定我們的串行端口消息都很好。

>
<span><span>#include <SPI.h></span>
</span>  <span><span>#include <DMD.h></span>
</span>  <span><span>#include <TimerOne.h></span></span>

>一旦我們知道我們的串行端口已準(zhǔn)備就緒消息,我們將運(yùn)行png.decode()函數(shù)以讀取我們的png映像文件。在我們的演示中,我們?cè)谂c名為sitePointLogo-withsmile.png的節(jié)點(diǎn)文件的同一文件夾中有一個(gè)PNG映像,因此我們傳遞了該文件名。然后,我們擁有回調(diào)函數(shù),該功能通過數(shù)據(jù)變量為我們提供了PNG文件的數(shù)據(jù)。

<span><span>#define DISPLAYS_ACROSS <span>1</span></span>
</span>  <span><span>#define DISPLAYS_DOWN <span>1</span></span>
</span>  DMD <span>dmd(DISPLAYS_ACROSS, DISPLAYS_DOWN);</span>
從我們的png.decode()函數(shù)返回的數(shù)據(jù)將是0到255的值。它們通過每個(gè)像素迭代每個(gè)像素,每個(gè)像素都有一系列四個(gè)項(xiàng)目 - 紅色,綠色,藍(lán)色和alpha價(jià)值。我們不會(huì)在演示中使用Alpha值,因?yàn)槲覀冎皇翘幚砗诎讏D像,但理論上您可以使用。樣本陣列看起來像:

上面的陣列代表一個(gè)白色像素,其255,255,255,255和一個(gè)黑色像素為0,0,0,255。每個(gè)像素都一遍又一遍地繼續(xù),直到我們代表整個(gè)圖像為止。
<span>void ScanDMD() { 
</span>    dmd<span>.scanDisplayBySPI();
</span>  <span>}</span>
在我們的回調(diào)函數(shù)中,我們將序列序列重置為空白字符串,然后以四個(gè)集合的數(shù)據(jù)陣列開始迭代。我們?cè)O(shè)置了一個(gè)紅色,綠色和藍(lán)色的局部變量,以匹配每個(gè)像素的各自值。

>

為了能夠處理并非完全黑色或白色的灰度值,我們還進(jìn)行了亮度檢查。下面的功能確定了像素的顏色的深色或光線:

<span>char buf[BUFLENGTH];
</span>  <span>int bufCount;</span>
如果該值大于150,那么我們假設(shè)它是一種漂亮的淺色,并將其設(shè)置為0(白色)。否則,我們將其設(shè)置為1并將其變成黑色。我們將任何一個(gè)值都附加到序列的字符串。

>

<span>void setup() {
</span>    Serial<span>.begin(57600);</span>
>一旦我們遍歷了每個(gè)像素并分配了零或一個(gè)代表它,我們就會(huì)使用serialport.write()通過串行端口發(fā)送該消息。在圖像中閱讀和迭代的整個(gè)過程實(shí)際上比顯示器準(zhǔn)備接收它所需的時(shí)間更快,因此我將其放入SettieMout中,以使其在運(yùn)行之前等待兩秒鐘。

Timer1<span>.initialize(4000);</span>
>運(yùn)行我們的演示

>如果上傳草圖,請(qǐng)將顯示器連接到您的arduino,然后通過Node SeriaLdMd.js運(yùn)行節(jié)點(diǎn)服務(wù)器代碼(請(qǐng)記住,請(qǐng)首先安裝所有內(nèi)容),您應(yīng)該看到它用PNG文件點(diǎn)亮,例如:用node.js顯示在點(diǎn)矩陣LED顯示器上顯示圖像

結(jié)論

>您可以通過多種方法進(jìn)行擴(kuò)展。它是一個(gè)節(jié)點(diǎn)服務(wù)器,因此您可以將其連接到API并顯示通過它的圖像。您可以根據(jù)一天中的時(shí)間(您的家中的Internet連接設(shè)備,天氣或其他許多東西)顯示出不同的圖像!

>

如果您將這個(gè)想法擴(kuò)展到真正整潔的事物中,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論中知道或在Twitter上與我聯(lián)系(@thatpatrickguy),我想看看!

>經(jīng)常詢問的問題(常見問題解答)有關(guān)在點(diǎn)矩陣LED顯示上顯示帶有node.js >

> node.js在DOT矩陣LED顯示器上顯示圖像的作用是什么?>

>如何將我的點(diǎn)矩陣LED顯示器連接到我的計(jì)算機(jī)?將點(diǎn)矩陣LED顯示器連接到計(jì)算機(jī)通常涉及使用微控制器,例如Arduino或Raspberry Pi。微控制器充當(dāng)計(jì)算機(jī)和LED顯示屏之間的中介。然后,您可以使用node.js將數(shù)據(jù)從計(jì)算機(jī)發(fā)送到微控制器,然后將數(shù)據(jù)發(fā)送到LED顯示器。

我可以使用Node.js以外的其他編程語言來控制點(diǎn)矩陣LED顯示器是的,是的,您可以使用其他編程語言來控制點(diǎn)矩陣LED顯示。雖然本文由于易于使用和多功能性而著重于使用Node.js,但也可以使用其他語言,例如Python,C和Java。編程語言的選擇在很大程度上取決于您的舒適度和項(xiàng)目的特定要求。

>

使用DOT矩陣LED顯示器的優(yōu)點(diǎn)是什么? 。它們用途廣泛,可以顯示文本,數(shù)字和圖像。它們也具有節(jié)能,耐用,壽命很長。此外,它們提供了高亮度和可見性,使其適合各種應(yīng)用程序,從廣告板到信息顯示。

如何在我的點(diǎn)矩陣LED顯示器上顯示自定義圖像?

點(diǎn)矩陣LED顯示屏上的圖像涉及將圖像轉(zhuǎn)換為顯示器可以理解的格式。這通常涉及將圖像轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制格式,其中每個(gè)像素由0(OFF)或1(ON)表示。然后,您可以使用node.js將此二進(jìn)制數(shù)據(jù)發(fā)送到LED顯示。

>

>我可以將DOT矩陣LED顯示用于大型應(yīng)用程序嗎?它們可以合并以創(chuàng)建較大的顯示器,使其非常適合數(shù)字廣告牌,公共信息顯示和大規(guī)模廣告。

>

> dot矩陣LED顯示的壽命是多少? > DOT矩陣LED顯示屏的壽命可能會(huì)因所使用的LED質(zhì)量以及使用顯示的條件而有所不同。但是,LED顯示器通常以其壽命而聞名,可以持續(xù)數(shù)萬小時(shí)的使用。

>

>我如何解決我的點(diǎn)矩陣LED顯示問題的問題?點(diǎn)矩陣LED顯示器可以檢查顯示顯示器和微控制器之間的連接,以確保將正確的數(shù)據(jù)發(fā)送到顯示器并檢查電源。如果您使用node.js,也可以使用調(diào)試工具來幫助識(shí)別代碼的任何問題。

我可以在戶外使用dot矩陣LED顯示嗎?

是的,點(diǎn)矩陣LED顯示器可以在戶外使用。但是,重要的是要確保顯示屏受到元素的適當(dāng)保護(hù)。這可能涉及使用防風(fēng)雨套管或?qū)@示器安裝在庇護(hù)所的位置。

>我如何優(yōu)化點(diǎn)矩陣LED顯示器的亮度?

> dot矩陣LED顯示器的亮度可以使用脈沖寬度調(diào)制(PWM)控制。這涉及改變每個(gè)LED打開的時(shí)間的量,這又控制了顯示屏的亮度。您可以使用node.js控制發(fā)送到LED顯示屏的PWM信號(hào),從而使您可以根據(jù)需要調(diào)整亮度。

以上是用node.js顯示在點(diǎn)矩陣LED顯示器上顯示圖像的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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