国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目錄
安裝
一個(gè)基本示例
常見(jiàn)的Matter.js模塊
最后的想法
首頁(yè) web前端 js教程 Matter.js入門(mén):簡(jiǎn)介

Matter.js入門(mén):簡(jiǎn)介

Mar 08, 2025 am 12:53 AM

Getting Started With Matter.js: Introduction

Matter.js是一個(gè)用JavaScript編寫(xiě)的2D剛體物理引擎。此庫(kù)可以幫助您輕松地在瀏覽器中模擬2D物理。它提供了許多功能,例如創(chuàng)建剛體并為其分配質(zhì)量、面積或密度等物理屬性的能力。您還可以模擬不同類(lèi)型的碰撞和力,例如重力摩擦力。

Matter.js支持所有主流瀏覽器。此外,它也適用于移動(dòng)設(shè)備,因?yàn)樗梢詸z測(cè)觸摸并具有響應(yīng)能力。所有這些功能都使其值得您投入時(shí)間學(xué)習(xí)如何使用該引擎,因?yàn)檫@樣您就可以輕松創(chuàng)建基于物理的2D游戲或模擬。在本教程中,我將介紹此庫(kù)的基礎(chǔ)知識(shí),包括其安裝和用法,并提供一個(gè)可運(yùn)行的示例。

安裝

您可以使用NPM之類(lèi)的包管理器通過(guò)以下命令安裝Matter.js:

npm install matter-js

您還可以從CDN獲取庫(kù)的鏈接,并像這樣直接將其包含在您的項(xiàng)目中:

<!-- CDN鏈接 -->

Matter.js經(jīng)常發(fā)布更新,這可能需要您對(duì)代碼進(jìn)行一些小的修改才能使其正常工作。本教程中的示例基于0.18.0版本。

一個(gè)基本示例

學(xué)習(xí)Matter.js的最佳方法是查看一些實(shí)際代碼并了解其工作原理。在本節(jié)中,我們將創(chuàng)建一些物體,并逐行介紹所需的代碼。

const Engine = Matter.Engine,
    Render = Matter.Render,
    Runner = Matter.Runner,
    Bodies = Matter.Bodies,
    Composite = Matter.Composite;

const iEngine = Engine.create();
const iRunner = Runner.create();

const iRender = Render.create({
  element: document.body,
  engine: iEngine,
  options: {
    width: 800,
    height: 400,
    wireframes: false,
    background: "white"
  }
});

const boxA = Bodies.rectangle(400, 200, 80, 80);
const ballA = Bodies.circle(380, 100, 40, 10);
const ballB = Bodies.circle(460, 10, 40, 10);
const ground = Bodies.rectangle(400, 380, 810, 60, { isStatic: true });

Composite.add(iEngine.world, [boxA, ballA, ballB, ground]);

Render.run(iRender);

Runner.run(iRunner, iEngine);

我們首先為項(xiàng)目中可能需要的全部Matter.js模塊創(chuàng)建別名。

Matter.Runner模塊使您可以訪問(wèn)游戲循環(huán),以便連續(xù)更新引擎和您的世界。

Matter.Composite模塊允許您創(chuàng)建物體的集合、約束或其他復(fù)合對(duì)象。一個(gè)復(fù)合體可以包含單個(gè)物體或整個(gè)模擬。

下一行使用Matter.Engine模塊的create([settings])方法創(chuàng)建一個(gè)新的引擎。類(lèi)似地,我們還創(chuàng)建了一個(gè)新的運(yùn)行器和一個(gè)新的渲染器。上面方法中的settings參數(shù)實(shí)際上是一個(gè)鍵值對(duì)對(duì)象,用于覆蓋與引擎相關(guān)的某些屬性的默認(rèn)值。對(duì)于我們的示例,我們已將所有內(nèi)容保留為默認(rèn)值。

例如,您可以控制世界中所有物體的全局時(shí)間縮放因子。設(shè)置小于1的值將導(dǎo)致世界以慢動(dòng)作交互。類(lèi)似地,大于1的值將使世界快節(jié)奏。您將在本系列的下一個(gè)教程中了解有關(guān)Matter.Engine模塊的更多信息。

之后,我們使用Matter.Render模塊的create([settings])方法創(chuàng)建一個(gè)新的渲染器。與Engine模塊一樣,上面方法中的settings參數(shù)是一個(gè)用于指定參數(shù)的不同選項(xiàng)的對(duì)象。您可以使用element鍵指定庫(kù)應(yīng)插入畫(huà)布的元素。類(lèi)似地,您還可以使用canvas鍵指定應(yīng)渲染Matter.js世界的畫(huà)布元素。

有一個(gè)engine鍵,您可以使用它來(lái)指定應(yīng)用于渲染世界的引擎。還有一個(gè)options鍵,它實(shí)際上接受一個(gè)對(duì)象作為其值。您可以使用此鍵為不同的參數(shù)設(shè)置值,例如畫(huà)布的widthheight。您還可以通過(guò)將wireframe鍵的值分別設(shè)置為truefalse來(lái)打開(kāi)或關(guān)閉線框。我們還通過(guò)將背景的值設(shè)置為白色,使我們世界中的畫(huà)布顏色為白色。

接下來(lái)的幾行創(chuàng)建將在我們的世界中交互的不同物體。這些物體是在Matter.js中使用Matter.Bodies模塊創(chuàng)建的。在這個(gè)例子中,我們只使用circle()rectangle()方法創(chuàng)建了兩個(gè)圓和一個(gè)矩形。其他方法也可以用來(lái)創(chuàng)建不同的多邊形。

創(chuàng)建物體后,我們需要使用Matter.Composite模塊中的add()方法將它們添加到我們選擇的世界上。將必要的物體添加到我們的世界后,我們只需要使用各自模塊中的run()方法運(yùn)行運(yùn)行器和渲染器。這基本上是您需要?jiǎng)?chuàng)建和渲染Matter.js世界中的所有代碼。

本節(jié)開(kāi)頭處的代碼創(chuàng)建了以下結(jié)果。

常見(jiàn)的Matter.js模塊

Matter.js中有超過(guò)20個(gè)不同的模塊。所有這些模塊都提供不同的方法和屬性,這些方法和屬性對(duì)于創(chuàng)建不同類(lèi)型的模擬非常有用,并允許您與它們交互。其中一些模塊處理碰撞,而另一些模塊處理渲染和模擬。

上一節(jié)中的示例使用了四個(gè)不同的模塊來(lái)處理渲染、模擬和物體的創(chuàng)建。在本節(jié)中,您將了解Matter.js中一些常用模塊的作用。

  • Engine: 您需要引擎來(lái)更新Matter.js世界的模擬。Engine模塊提供不同的方法和屬性,允許您控制不同引擎的行為。
  • Render: 需要渲染器才能在模擬中創(chuàng)建用戶(hù)可以看到的實(shí)際物體。您可以使用它來(lái)開(kāi)發(fā)支持精靈等的基本游戲。
  • Runner: 您模擬的任何世界中的物體都將不斷地相互作用。runner模塊處理引擎和世界的這些連續(xù)更新。
  • Bodies: Bodies模塊包含不同的方法,可以幫助您創(chuàng)建具有常見(jiàn)形狀(如圓形、矩形或梯形)的剛體。
  • Body: 此模塊為您提供不同的方法和屬性,用于創(chuàng)建和操作您使用Bodies模塊中的函數(shù)創(chuàng)建的剛體。此模塊允許您縮放、旋轉(zhuǎn)或平移單個(gè)物體。它還具有允許您指定不同物體的速度、密度或慣性的函數(shù)。由于有很多函數(shù),本系列的第三個(gè)教程只討論Body模塊中可用的方法和屬性。
  • Composites: 與Bodies模塊類(lèi)似,此模塊包含不同的方法,您可以使用這些方法創(chuàng)建具有常見(jiàn)配置的復(fù)合物體。例如,您可以使用Composites模塊中的單個(gè)方法創(chuàng)建矩形盒子的堆?;蚪鹱炙?。
  • Composite: Composite模塊具有允許您創(chuàng)建和操作復(fù)合物體的各種方法和屬性。您可以在本系列的第四個(gè)教程中閱讀有關(guān)CompositeComposites模塊的更多信息。
  • Constraint: 此模塊允許您創(chuàng)建和操作約束。您可以使用約束來(lái)確保兩個(gè)物體或一個(gè)固定的世界空間點(diǎn)和一個(gè)物體保持固定的距離。這類(lèi)似于通過(guò)鋼筋連接兩個(gè)物體。您可以修改這些約束的剛度,以便桿開(kāi)始更像彈簧。Matter.js在創(chuàng)建牛頓擺或鏈?zhǔn)綇?fù)合體時(shí)使用約束。
  • MouseConstraint: 此模塊為您提供不同的方法和屬性,使您可以創(chuàng)建和操作鼠標(biāo)約束。當(dāng)您希望世界中的不同物體與用戶(hù)交互時(shí),這很有用。

最后的想法

本教程旨在向您介紹Matter.js庫(kù)??紤]到這一點(diǎn),我已經(jīng)提供了庫(kù)的功能和安裝的快速概述。涉及兩個(gè)圓和一個(gè)方塊的基本示例顯示了使用該庫(kù)創(chuàng)建簡(jiǎn)單模擬是多么容易。

由于Matter.js有很多模塊,每個(gè)模塊都向引擎添加其自身獨(dú)特的方法,因此我已經(jīng)對(duì)一些常用模塊進(jìn)行了簡(jiǎn)短的總結(jié)。本系列的其余部分將重點(diǎn)介紹更詳細(xì)地講解這些常用模塊。

這篇文章已更新,其中包含來(lái)自Monty Shokeen的貢獻(xiàn)。Monty是一位全棧開(kāi)發(fā)人員,他還喜歡編寫(xiě)教程和學(xué)習(xí)新的JavaScript庫(kù)。

以上是Matter.js入門(mén):簡(jiǎn)介的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

本站聲明
本文內(nèi)容由網(wǎng)友自發(fā)貢獻(xiàn),版權(quán)歸原作者所有,本站不承擔(dān)相應(yīng)法律責(zé)任。如您發(fā)現(xiàn)有涉嫌抄襲侵權(quán)的內(nèi)容,請(qǐng)聯(lián)系admin@php.cn

熱AI工具

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費(fèi)脫衣服圖片

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序,用于創(chuàng)建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于從照片中去除衣服的在線人工智能工具。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣機(jī)

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費(fèi)的人工智能換臉工具輕松在任何視頻中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費(fèi)的代碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

功能強(qiáng)大的PHP集成開(kāi)發(fā)環(huán)境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺(jué)化網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級(jí)代碼編輯軟件(SublimeText3)

熱門(mén)話(huà)題

Java vs. JavaScript:清除混亂 Java vs. JavaScript:清除混亂 Jun 20, 2025 am 12:27 AM

Java和JavaScript是不同的編程語(yǔ)言,各自適用于不同的應(yīng)用場(chǎng)景。Java用于大型企業(yè)和移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā),而JavaScript主要用于網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)。

JavaScript評(píng)論:簡(jiǎn)短說(shuō)明 JavaScript評(píng)論:簡(jiǎn)短說(shuō)明 Jun 19, 2025 am 12:40 AM

JavascriptconcommentsenceenceEncorenceEnterential gransimenting,reading and guidingCodeeXecution.1)單inecommentsareusedforquickexplanations.2)多l(xiāng)inecommentsexplaincomplexlogicorprovideDocumentation.3)

如何在JS中與日期和時(shí)間合作? 如何在JS中與日期和時(shí)間合作? Jul 01, 2025 am 01:27 AM

JavaScript中的日期和時(shí)間處理需注意以下幾點(diǎn):1.創(chuàng)建Date對(duì)象有多種方式,推薦使用ISO格式字符串以保證兼容性;2.獲取和設(shè)置時(shí)間信息可用get和set方法,注意月份從0開(kāi)始;3.手動(dòng)格式化日期需拼接字符串,也可使用第三方庫(kù);4.處理時(shí)區(qū)問(wèn)題建議使用支持時(shí)區(qū)的庫(kù),如Luxon。掌握這些要點(diǎn)能有效避免常見(jiàn)錯(cuò)誤。

JavaScript與Java:開(kāi)發(fā)人員的全面比較 JavaScript與Java:開(kāi)發(fā)人員的全面比較 Jun 20, 2025 am 12:21 AM

JavaScriptIspreferredforredforwebdevelverment,而Javaisbetterforlarge-ScalebackendsystystemsandSandAndRoidApps.1)JavascriptexcelcelsincreatingInteractiveWebexperienceswebexperienceswithitswithitsdynamicnnamicnnamicnnamicnnamicnemicnemicnemicnemicnemicnemicnemicnemicnddommanipulation.2)

為什么要將標(biāo)簽放在的底部? 為什么要將標(biāo)簽放在的底部? Jul 02, 2025 am 01:22 AM

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

JavaScript:探索用于高效編碼的數(shù)據(jù)類(lèi)型 JavaScript:探索用于高效編碼的數(shù)據(jù)類(lèi)型 Jun 20, 2025 am 12:46 AM

javascripthassevenfundaMentalDatatypes:數(shù)字,弦,布爾值,未定義,null,object和symbol.1)numberSeadUble-eaduble-ecisionFormat,forwidevaluerangesbutbecautious.2)

什么是在DOM中冒泡和捕獲的事件? 什么是在DOM中冒泡和捕獲的事件? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

事件捕獲和冒泡是DOM中事件傳播的兩個(gè)階段,捕獲是從頂層向下到目標(biāo)元素,冒泡是從目標(biāo)元素向上傳播到頂層。1.事件捕獲通過(guò)addEventListener的useCapture參數(shù)設(shè)為true實(shí)現(xiàn);2.事件冒泡是默認(rèn)行為,useCapture設(shè)為false或省略;3.可使用event.stopPropagation()阻止事件傳播;4.冒泡支持事件委托,提高動(dòng)態(tài)內(nèi)容處理效率;5.捕獲可用于提前攔截事件,如日志記錄或錯(cuò)誤處理。了解這兩個(gè)階段有助于精確控制JavaScript響應(yīng)用戶(hù)操作的時(shí)機(jī)和方式。

Java和JavaScript有什么區(qū)別? Java和JavaScript有什么區(qū)別? Jun 17, 2025 am 09:17 AM

Java和JavaScript是不同的編程語(yǔ)言。1.Java是靜態(tài)類(lèi)型、編譯型語(yǔ)言,適用于企業(yè)應(yīng)用和大型系統(tǒng)。2.JavaScript是動(dòng)態(tài)類(lèi)型、解釋型語(yǔ)言,主要用于網(wǎng)頁(yè)交互和前端開(kāi)發(fā)。

See all articles