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'死亡擱淺2:在海灘上”是否包括內(nèi)容警告?

Jul 13, 2025 am 12:11 AM

喬什·布羅德威爾(Josh Broadwell)在多邊形(Polygon)上辯稱,Hideo Kojima的最新游戲《 Death Stranding 2:在海灘上》(The Beach)發(fā)行時“迫切需要內(nèi)容警告”。游戲中有一個場景,我在這里不會破壞,但是涉及涉及孩子并自殺的圖形暴力,有些人可能會發(fā)現(xiàn)觸發(fā)。 Broadwell認(rèn)為,除了通過ESRB收到的游戲收到的游戲,這些場景應(yīng)受到內(nèi)容警告。

這是一個有些簡單的論點,盡管Broadwell提出了另一個2025年的發(fā)行, Clair Muckure:Expedition 33 。寫道:布羅威爾:

內(nèi)容警告不必廣泛,戲劇性甚至強(qiáng)制性。開發(fā)人員吸引它的注意力越多,它可能產(chǎn)生的影響越糟。以克萊爾·默格(Clair Obscur):探險33為負(fù)面例子。首先是一個不可能的通知,即故事包括未遂自殺的場景,以及其他一些問題,例如暴力的描述。對于一場M級游戲而言,這場暴力并不令人驚訝,在該游戲中,戰(zhàn)斗起著至關(guān)重要的作用,而事件在游戲開始時的展開方式使它顯然是如何以及何時發(fā)生警告的情況。盡管我很欣賞有關(guān)商店中可能的內(nèi)容的欣賞,但演示文稿笨拙而愚蠢,它與Drama Sandfall Interactive抗衡,試圖在Expedition 33的Pivotal Pivotal早期時刻創(chuàng)建。

Broadwell隨后認(rèn)為,內(nèi)容警告在被開除的游戲中更好地處理,其中包括左上角的標(biāo)簽,該標(biāo)簽使玩家可以閱讀廣泛的潛在觸發(fā)器列表。

這是一個奇怪的論點。如果您認(rèn)為內(nèi)容警告在媒體中很重要(無論是視頻游戲,電視節(jié)目或電影還是其他),那么克萊爾(Clair)的例子掩蓋了:Expedition 33實際上會更有意義,笨拙或其他方式。警告并不是很明顯的愚蠢。它無法避免或跳過。通常,如果您認(rèn)為應(yīng)該包括警告,以保護(hù)媒體的敏感消費者免受敏感或潛在令人不安的內(nèi)容的影響,從而使他們易于錯過破壞其效力。

電視節(jié)目的等效內(nèi)容將是流媒體服務(wù)上的手表按鈕旁邊的一個單獨的內(nèi)容警告選項卡。在觀看情節(jié)之前,您會滾動并單擊內(nèi)容警告。但是,再一次,任何不知道這是在那里或沒有發(fā)現(xiàn)的人都會完全錯過警告。

話雖這么說,我也對內(nèi)容警告的文化含義感到滿意。這并不是說我完全反對他們,但我確實認(rèn)為我們有一個系統(tǒng),可以使消費者對他們將以年齡評價的形式播放或觀看的內(nèi)容一個很好的了解。另一方面,我對那些在個人生活中經(jīng)歷了創(chuàng)傷經(jīng)歷的人有同理心。諸如Outlander之類的節(jié)目充斥著極其圖形和令人不安的場景,涉及強(qiáng)奸和性侵犯,對于受害者來說,突然看到在屏幕上發(fā)生這種情況可能會令人不安。對于那些失去親人自殺或有自己自殺念頭的人來說,突然看到在游戲或電影中發(fā)生這種情況可能同樣困難。毫無疑問,這種類型的暴力行為可能與看到雅各布派和英國士兵之間的流血戰(zhàn)斗或在視頻游戲中射擊敵人的命中率有很大不同。

問題是內(nèi)容警告(或觸發(fā)警告)是否是實際告知人們可能觸發(fā)內(nèi)容的正確方法。有一個論點是,敏感的觀眾應(yīng)該花時間研究他們所做的事情,而不是在提前警告所有人的情況下,因為這種警告通常包含破壞者。還有一個論點是,我們沒有通過軟化惡劣的現(xiàn)實來做任何人,而且這種媒體實際上可以本身就是治療性的。面對觸發(fā)因素是心理學(xué)家必須有效地處理PTSD的唯一方法之一。內(nèi)容警告也可能是對審查制度的滑坡,這是數(shù)十年來對年齡評估或?qū)σ魳返拿鞔_內(nèi)容警告的批評。

然后是雪球效應(yīng)。從大西洋的2023年作品吉爾·菲利波維奇(Jill Filipovic)(觸發(fā)警告的早期支持者)指出,事物如何迅速在網(wǎng)上失控:

我堅信,這種警告有時是傳達(dá)當(dāng)前主題的嚴(yán)重性的必要條件(這個詞的嚴(yán)重性似乎是我的副線下的痛苦數(shù)量)。即便如此,我還是為了添加更多觸發(fā)警告的要求,尤其是當(dāng)標(biāo)題已經(jīng)明確說明該帖子的內(nèi)容時。但是警告已成為在線女權(quán)主義空間中的規(guī)范,>“觸發(fā)警告:性侵犯”的詞 - 似乎是一個簡單的住宿,以使我們的社區(qū)幸福感。我們認(rèn)為我們正在使世界變得更好。直到很久以后,我們才會成為問題的一部分。
警告迅速乘以。當(dāng)我寫道,一項保守的立法“太糟糕了,這讓我想扔掉”,一位評論者要求提供飲食中的觸發(fā)警告。當(dāng)我發(fā)布了一個有趣的BuzzFeed照片匯編的鏈接時,一位評論者說,它需要觸發(fā)警告,因為貓攻擊狗的照片看起來像家庭暴力。有時我翻了個白眼;有時我回應(yīng),告訴人們要抓住。盡管如此,我還是告訴自己,一般原則 - 在呈現(xiàn)可能使他們不高興的材料之前的爭吵中 - 是一個很好的原則。

雖然在極端內(nèi)容之前包括某種警告是直觀的,但很容易看出如何將此概念應(yīng)用于任何可能出于任何原因而使任何人感到不安的事物,包括警告以告知我們,以告知我們,一塊媒體是在不同時代制作的。最近,我們看到了舊電影之前發(fā)布的內(nèi)容警告。例如,這是在1998年的Buddy Cop電影《高峰時段》之前突然出現(xiàn)的:

這不僅是尷尬的措辭,而且感覺不像是試圖真正保護(hù)敏感觀眾的嘗試,而更像是自我保護(hù)。高峰時段沒有什么極端的。這不是女仆的故事卡利古拉。

在2020年,迪士尼開始在其許多較舊的動畫功能開始時發(fā)出相當(dāng)可惡的內(nèi)容警告。它閱讀:

“該計劃包括對人或文化的負(fù)面描述和/或虐待。這些刻板印象當(dāng)時是錯誤的,現(xiàn)在是錯誤的。我們不是要承認(rèn)其有害的影響,從中學(xué)習(xí)并引發(fā)對話,以創(chuàng)造一個更具包容性的對話,共同創(chuàng)造了一個更具包容性的未來。迪士尼致力于以啟發(fā)性和志趣相投的方式來反映人類經(jīng)驗豐富的人類經(jīng)驗的富有啟發(fā)性的故事?!?/p>

當(dāng)然,這與2010年代末和2020年代初的令人愉悅的日子相符:講道,自私自利,充滿了該時代對企業(yè)stamp,表演的社會正義的熱情。您幾乎可以聽到誰寫的人拍打自己的背部。作為自我審查的時代精神,迪斯尼最近拋棄了這一冗長的警告,贊成更為低調(diào)和清醒的東西:“該程序是最初創(chuàng)建的,可能包含刻板印象或負(fù)面描述?!?/p>

即使這也是一個不必要的警告,盡管就內(nèi)容警告而言,它與任何人所希望的一樣好,尤其是因為我們應(yīng)該表現(xiàn)出較舊的內(nèi)容。顯然,舊電影將包括對其他種族和文化的敏感描述。在過去的幾十年中,我們對種族和性別的看法發(fā)生了根本性的轉(zhuǎn)變,而不僅在更激進(jìn)的圈子中,而且在整個公眾中。沒有人認(rèn)為制作迪士尼電影的人現(xiàn)在擁有與提出“為什么紅人紅?”的人們相同的價值觀和信念。彼得·潘(Peter Pan)的序列,即使是80年代的小時候,我也認(rèn)為是驚人的種族主義者。我們不必解釋一下。我們應(yīng)該相信觀眾和游戲玩家可以使用他們的批判性思維技能。我們要求的越多,這些技能就越有可能受到磨練。

而且,如果我們控制著令人不安和敏感的內(nèi)容,我們冒著對可能從中受益最大的人造成更大損害的風(fēng)險。大量的研究表明,具有PTSD的人會從暴露療法中受益匪淺 - 在安全的空間中遇到觸發(fā)因素,直接面對創(chuàng)傷,但實際上并沒有使某人面臨真正的危險。視頻游戲和其他媒體對某些人可能具有深刻的治療性。內(nèi)容警告可能會產(chǎn)生相反的效果,導(dǎo)致患有PTSD的人們避免面對創(chuàng)傷或開始圍繞創(chuàng)傷身份塑造自己的自我感。

來自紐約客:

瓊斯,貝雷特和麥克納利的一項大型研究發(fā)現(xiàn),觸發(fā)警告加強(qiáng)了創(chuàng)傷幸存者的信念,即創(chuàng)傷是核心(而不是偶然或外圍)的身份??赡芤鹩绊懙脑蚴莿?chuàng)傷研究人員以前已經(jīng)確定一種信念,即創(chuàng)傷是一個人的身份核心,預(yù)測了更嚴(yán)重的PTSD。 Bellet稱這是“創(chuàng)傷學(xué)上最有記錄的關(guān)系之一”。因此,觸發(fā)警告的不正當(dāng)后果可能是為了傷害他們打算保護(hù)的人。

該作品還指出:

如果那些患有PTSD的人通過選擇閱讀或討論被標(biāo)記的內(nèi)容來回應(yīng)觸發(fā)警告,那么,正如麥克納利所指出的那樣,從心理健康的角度來看,這將是令人擔(dān)憂的,因為臨床共識是避免觸發(fā)器會損害PTSD PTSD

其他研究表明,觸發(fā)警告本身可能導(dǎo)致PTSD反應(yīng),增加焦慮癥。

也許從這個角度來看,開除的可選內(nèi)容警告確實是將這些類型的事物包括在游戲中的正確方法。但是,如果這是事實,它也強(qiáng)調(diào)了最終不必要甚至適得其反的內(nèi)容警告,以及他們無處不在的收養(yǎng)方式是多么的誤導(dǎo)。我認(rèn)為,觸發(fā)警告來自一個善意的地方,然后才被更大的文化運(yùn)動扭曲。至于《死亡擱淺2》 ,任何玩過第一場比賽或真正來自考吉瑪先生的頭銜的人都應(yīng)該知道他們正在進(jìn)入什么。

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