


K?nnen Vorlagenklassen-Memberfunktionen teilweise spezialisiert werden?
Nov 05, 2024 pm 08:30 PMTeilweise Spezialisierung von Vorlagenklassenmitgliedern
Ist es m?glich, bestimmte Mitglieder einer Vorlagenklasse zu spezialisieren? Zum Beispiel:
<code class="cpp">template <typename T, bool B> struct X { void Specialized(); }; template <typename T> void X<T, true>::Specialized() { // ... } template <typename T> void X<T, false>::Specialized() { // ... }</code>
Antwort:
Eine direkte teilweise Spezialisierung von Mitgliedsfunktionen innerhalb einer Klassenvorlage ist nicht zul?ssig. Es k?nnen jedoch vollst?ndige Spezialisierungen bereitgestellt werden:
<code class="cpp">template <> void X<int, true>::Specialized() { // ... }</code>
Problemumgehungen:
1. überladene Funktionen:
Durch die Einführung von Member-Funktionsüberladungen k?nnen Sie einen ?hnlichen Effekt erzielen und gleichzeitig den Zugriff auf Klassenmitglieder behalten:
<code class="cpp">template <typename T, bool B> struct X { void Specialized() { SpecializedImpl(i2t<B>()); } private: void SpecializedImpl(i2t<true>) { // ... } void SpecializedImpl(i2t<false>) { // ... } };</code>
2. Auf Klassenvorlage verweisen:
Eine andere M?glichkeit besteht darin, eine separate Klassenvorlage für spezialisierte Implementierungen zu definieren:
<code class="cpp">template <typename T, bool B> void X::Specialized() { SpecializedImpl<T, B>::call(); }</code>
3. SpecializedImpl für Funktionsüberladung:
Dieser Ansatz emuliert den i2t-Ansatz, erm?glicht aber eine beliebige Parameterspezialisierung:
<code class="cpp">template <typename T, bool B> struct X { void Specialized() { Specialized(SpecializedImpl<T, B>()); } private: template <typename U> void Specialized(SpecializedImpl<U, true>) { // ... } template <typename U> void Specialized(SpecializedImpl<U, false>) { // ... } };</code>
Schlussfolgerung:
Eine direkte teilweise Spezialisierung von Mitgliedsfunktionen ist zwar nicht m?glich, diese Problemumgehungen bieten jedoch wirksame Alternativen zum Erreichen ?hnlicher Funktionen. Die Wahl des Ansatzes h?ngt von den spezifischen Anforderungen und Vorlieben des Entwicklers ab.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonK?nnen Vorlagenklassen-Memberfunktionen teilweise spezialisiert werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gew?hnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen geh?ren: Alle nicht statischen Mitglieder sind ?ffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerst?rer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen geh?ren bin?re E/A, C -Interoperabilit?t, Leistungsoptimierung usw. Sie k?nnen prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

ANullPointerinc isaspecialValueInDicatingThatapoInterdoesNotPointToanyvalidmemoryLocation, AnditisusedtoSafelyManageandCheckpointersbefordereferencent.1.Beforec 11.0ornUllWaSused, ButnownullpreferredforclarityTypesafety.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.

Um den Python -Code in C aufzurufen, müssen Sie zuerst den Interpreter initialisieren und dann die Interaktion erreichen, indem Sie Zeichenfolgen, Dateien oder aufrufen oder bestimmte Funktionen aufrufen. 1. Initialisieren Sie den Interpreter mit py_initialize () und schlie?en Sie ihn mit py_finalize (); 2. Führen Sie den String -Code oder pyrun_simpleFile mit pyrun_simpleFile aus; 3.. Importieren Sie Module über pyimport_importmodule, erhalten Sie die Funktion über PyObject_getAttrstring, konstruieren

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, k?nnen jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erh?hen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und k?nnen nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

Der Schlüssel zu einer abstrakten Klasse ist, dass sie mindestens eine reine virtuelle Funktion enth?lt. Wenn in der Klasse eine reine virtuelle Funktion deklariert wird (z. B. virtualvoiddosomething () = 0;), wird die Klasse zu einer abstrakten Klasse und kann das Objekt nicht direkt instanziieren, aber Polymorphismus kann durch Zeiger oder Referenzen realisiert werden. Wenn die abgeleitete Klasse nicht alle reinen virtuellen Funktionen implementiert, bleibt sie auch eine abstrakte Klasse. Abstrakte Klassen werden h?ufig verwendet, um Schnittstellen oder gemeinsame Verhaltensweisen zu definieren, z. B. Formklassen in Zeichnen von Anwendungen und die Implementierung der DRAG () -Methode durch abgeleitete Klassen wie Kreis und Rechteck. Zu den Szenarien, die abstrakte Klassen verwenden, geh?ren: Entwerfen von Basisklassen, die nicht direkt instanziiert werden sollten, wobei mehrere verwandte Klassen dazu gezwungen werden, einer einheitlichen Schnittstelle zu folgen, ein Standardverhalten bereitzustellen und Unterklassen zu erfüllen, um Details zu erg?nzen. Zus?tzlich c

Es gibt drei effektive M?glichkeiten, um UUIDs oder GUIDs in C: 1 zu generieren. Verwenden Sie die Boost-Bibliothek, die Unterstützung für Multi-Versionen bietet und einfach zu der Schnittstelle ist. 2. Erzeugen Sie die Version4UUIDS manuell für einfache Bedürfnisse geeignet; 3. Verwenden Sie plattformspezifische APIs (wie Windows 'Cocreateguid) ohne Abh?ngigkeiten von Drittanbietern. Boost eignet sich für die meisten modernen Projekte, die manuelle Implementierung eignet sich für leichte Szenarien, und die Plattform -API eignet sich für Unternehmensumgebungen.

In C wird das ver?nderliche Schlüsselwort verwendet, um das Objekt zu ?ndern, auch wenn das Objekt als const deklariert wird. Der zentrale Zweck besteht darin, die logischen Konstanten des Objekts beizubehalten und gleichzeitig ?nderungen des internen Zustands zu erm?glichen, die h?ufig in Cache, Debug -Z?hler und Thread -Synchronisation -Primitiven zu finden sind. Bei der Verwendung muss Mutable vor dem Datenmitglied in der Klassendefinition platziert werden und gilt nur für Datenmitglieder und nicht für globale oder lokale Variablen. In bew?hrten Verfahren sollte der Missbrauch vermieden werden, die gleichzeitige Synchronisation sollte beachtet werden, und das externe Verhalten sollte sichergestellt werden. Beispielsweise verwendet STD :: SHARED_PTR MUTABLE, um die Referenzz?hlung zu verwalten, um die Sicherheit und die Korrektheit von Konstantieren zu erreichen.
