


Wie aktualisiere ich die Benutzeroberfl?che sicher über einen Thread in Android Timer?
Nov 27, 2024 pm 12:37 PMAndroid-Thread für einen Timer
Problem
Der bereitgestellte Code erstellt einen Timer, der von 5 Minuten auf 0 herunterz?hlt :00, aber es funktioniert nicht wie erwartet. Das Problem besteht darin, die Benutzeroberfl?che aus einem anderen Thread als dem UI-Thread zu aktualisieren.
L?sung
Bei der Arbeit mit Threads in Android ist es wichtig, die Aktualisierung der Benutzeroberfl?che aus Nicht-UI-Threads zu vermeiden . Im Folgenden finden Sie drei alternative Ans?tze zum Erstellen eines Timers, der herunterz?hlt und gleichzeitig sicherstellt, dass UI-Aktualisierungen im UI-Thread durchgeführt werden:
1. CountDownTimer
Beispiel:
<code class="java">public class MainActivity extends Activity { private TextView timer1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); timer1 = findViewById(R.id.timer1); startTimer(5 * 60 * 1000); // 5 minutes in milliseconds } private void startTimer(long time) { CountDownTimer timer = new CountDownTimer(time, 1000) { @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { int minutes = (int) (millisUntilFinished / (1000 * 60)); int seconds = (int) (millisUntilFinished / 1000) % 60; timer1.setText(String.format("%02d:%02d", minutes, seconds)); } @Override public void onFinish() { timer1.setText("00:00"); } }; timer.start(); } }</code>
2. Handler
Beispiel:
<code class="java">public class MainActivity extends Activity { private Handler mHandler; private Runnable mRunnable; private int timeleft = 5 * 60; // 5 minutes @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mHandler = new Handler(); mRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { if (timeleft >= 0) { int minutes = timeleft / 60; int seconds = timeleft % 60; timer1.setText(String.format("%02d:%02d", minutes, seconds)); timeleft--; } else { // Stop the timer mHandler.removeCallbacks(mRunnable); } mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000); } }; mRunnable.run(); } }</code>
3. Timer
Beispiel:
<code class="java">public class MainActivity extends Activity { private Timer timer; private TimerTask timerTask; private int timeleft = 5 * 60; // 5 minutes @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); timer = new Timer(); timerTask = new TimerTask() { @Override public void run() { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { if (timeleft >= 0) { int minutes = timeleft / 60; int seconds = timeleft % 60; timer1.setText(String.format("%02d:%02d", minutes, seconds)); timeleft--; } else { // Cancel the timer timer.cancel(); } } }); } }; timer.scheduleAtFixedRate(timerTask, 1000, 1000); } }</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie aktualisiere ich die Benutzeroberfl?che sicher über einen Thread in Android Timer?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich haupts?chlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind haupts?chlich Synchronmethoden, w?hrend HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung erm?glicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, w?hrend Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zul?sst, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

Java verwendet Wrapper-Klassen, da grundlegende Datentypen nicht direkt an objektorientierten Operationen teilnehmen k?nnen und Objektformen h?ufig in den tats?chlichen Bedürfnissen erforderlich sind. 1. Sammelklassen k?nnen nur Objekte speichern, z. B. Listen verwenden automatische Boxen, um numerische Werte zu speichern. 2. Generika unterstützen keine Grundtypen, und Verpackungsklassen müssen als Typparameter verwendet werden. 3.. Verpackungsklassen k?nnen Nullwerte darstellen, um nicht festgelegte oder fehlende Daten zu unterscheiden. 4. Verpackungsklassen bieten praktische Methoden wie String -Conversion, um die Analyse und Verarbeitung von Daten zu erleichtern. In Szenarien, in denen diese Eigenschaften ben?tigt werden, sind Verpackungsklassen unverzichtbar.

StaticMethodsinInterfaces -reisEtroducucuedInjava8toalloytilityFunctionSwitHinTheInterfaceItEp.beejava8, solche Funktionen, dieseparatehelperklassen, führendemTodisorganizedCode.Now, StaticMetheSprovidreefits: 1) theeneNableable -theenableaby

Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

Instanzinitialisierungsbl?cke werden in Java verwendet, um die Initialisierungslogik beim Erstellen von Objekten auszuführen, die vor dem Konstruktor ausgeführt werden. Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Konstruktoren Initialisierungscode, komplexe Feldinitialisierung oder anonyme Szenarien der Klasseninitialisierung teilen. Im Gegensatz zu statischen Initialisierungsbl?cken wird es jedes Mal ausgeführt, wenn es instanziiert wird, w?hrend statische Initialisierungsbl?cke nur einmal ausgeführt werden, wenn die Klasse geladen wird.

Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.

InvaVa, theFinalKeywordPreventsAvariable von ValueFromBeingumedAfterasssignment, ButitsBehaviordiffersForprimitive und ANSPRIMITIVEVARIABLE, FinalMakesthevalueconstant, AsinfinalIntmax_speed = 100; WhirerastsignmentcausaSesSaSesSaSesSaSaSesSaSesSaSaSesSaSaSesSaSesSesirror

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.
