In Java 8 wurden statische Methoden in Grenzfl?chen eingeführt, um Nutzfunktionen innerhalb der Schnittstelle selbst zu erm?glichen. Vor Java 8 erforderten solche Funktionen separate Helferklassen, was zu unorganisiertem Code führte. Statische Methoden bieten nun drei wichtige Vorteile: 1) Sie erm?glichen Nützlichkeitsmethoden direkt in der Schnittstelle, 2) helfen, Schnittstellen zu entwickeln, ohne vorhandene Implementierungen zu brechen, und 3) die damit verbundene Funktionalit?t koh?siv zu halten. Mit einem K?rper deklariert und über den Grenzfl?chennamen zugegriffen, werden sie nicht vererbt oder überschrieben. Sie sind ideal für die Validierungslogik, die Fabrikmethoden und die Conversion -Tools, wenn die Unabh?ngigkeit der Unabh?ngigkeit erforderlich ist, wodurch die Codeorganisation und die Wartbarkeit verbessert werden.
Statische Methoden in Schnittstellen sind eine in Java 8 eingeführte Funktion, mit der Sie Methoden direkt in einer Schnittstelle definieren k?nnen, die zur Schnittstelle selbst angeh?rt, und nicht in jeder Instanz einer Klasse, die sie implementiert. Diese Methoden k?nnen unter Verwendung des Schnittstellennamens genannt werden, genau wie regelm??ige statische Methoden in Klassen.
Warum sind statische Methoden in Schnittstellen zul?ssig?
Vor Java 8 konnten Schnittstellen nur abstrakte Methoden aufweisen - Methodendeklarationen ohne Implementierung. Wenn Sie gemeinsame Nutzfunktionen, die an eine Schnittstelle gebunden sind, mussten Sie eine separate Versorgungsklasse erstellen. Das machte Code weniger organisiert und schwerer zu warten.
Mit der Zugabe statischer Methoden in Schnittstellen:
- Sie k?nnen jetzt Dienstprogrammmethoden zur Funktionalit?t der Schnittstelle bereitstellen.
- Es hilft, Schnittstellen zu entwickeln, ohne vorhandene Implementierungen zu brechen.
- Es macht Schnittstellen in sich selbst zusammenh?ngender und koh?siver.
Wenn Sie beispielsweise über eine Schnittstelle MathUtils
verfügen, ist es sinnvoll, eine statische Methode wie add(int a, int b)
in die Schnittstelle einzubeziehen, anstatt eine separate MathUtilsHelper
-Klasse zu erstellen.
Wie verwenden Sie statische Methoden in Schnittstellen?
Die Verwendung einer statischen Methode in einer Schnittstelle ist unkompliziert. So deklarieren und rufen Sie einen an:
Erkl?rung:
?ffentliche Schnittstelle Mathutils { static int add (int a, int b) { Rückkehr AB; } }
Aufrufen der Methode:
int result = mathutils.add (5, 3); // Gibt 8 zurück
Einige wichtige Punkte:
- Sie werden nicht durch die Implementierung von Klassen geerbt.
- Sie k?nnen nicht au?er Kraft gesetzt werden.
- Sie müssen einen K?rper haben (sie sind nicht abstrakt).
- Sie greifen über den Schnittstellennamen auf sie zu.
Dies ist besonders nützlich, um Standard -Dienstprogramme bereitzustellen, die im Kontext der Schnittstelle sinnvoll sind.
Wann solltest du sie benutzen?
Sie sollten in Betracht ziehen, statische Methoden in Schnittstellen zu verwenden, wenn:
- Sie m?chten Helfer- oder Versorgungsmethoden bereitstellen, die eng mit dem Zweck der Schnittstelle verbunden sind.
- Sie müssen eine Logik zusammenfassen, die nicht von Instanzvariablen abh?ngt.
- Sie entwickeln eine API und m?chten vermeiden, Ver?nderungen zu brechen.
Beispiele, bei denen dies hilfreich ist:
- Validierungslogik
- Fabrikmethoden
- Conversion -Dienstprogramme
Denken Sie nur daran: Sie sollten keine Standardmethoden ersetzen, es sei denn, Sie m?chten nicht, dass Unterklassen das Verhalten überschreiben.
Grunds?tzlich helfen statische Methoden in Schnittstellen dabei, Code besser zu organisieren und gleichzeitig die damit verbundene Funktionalit?t zusammenzuhalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas sind statische Methoden in Schnittstellen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Hei?e Themen

Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich haupts?chlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind haupts?chlich Synchronmethoden, w?hrend HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung erm?glicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, w?hrend Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zul?sst, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

Java verwendet Wrapper-Klassen, da grundlegende Datentypen nicht direkt an objektorientierten Operationen teilnehmen k?nnen und Objektformen h?ufig in den tats?chlichen Bedürfnissen erforderlich sind. 1. Sammelklassen k?nnen nur Objekte speichern, z. B. Listen verwenden automatische Boxen, um numerische Werte zu speichern. 2. Generika unterstützen keine Grundtypen, und Verpackungsklassen müssen als Typparameter verwendet werden. 3.. Verpackungsklassen k?nnen Nullwerte darstellen, um nicht festgelegte oder fehlende Daten zu unterscheiden. 4. Verpackungsklassen bieten praktische Methoden wie String -Conversion, um die Analyse und Verarbeitung von Daten zu erleichtern. In Szenarien, in denen diese Eigenschaften ben?tigt werden, sind Verpackungsklassen unverzichtbar.

Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

StaticMethodsinInterfaces -reisEtroducucuedInjava8toalloytilityFunctionSwitHinTheInterfaceItEp.beejava8, solche Funktionen, dieseparatehelperklassen, führendemTodisorganizedCode.Now, StaticMetheSprovidreefits: 1) theeneNableable -theenableaby

Instanzinitialisierungsbl?cke werden in Java verwendet, um die Initialisierungslogik beim Erstellen von Objekten auszuführen, die vor dem Konstruktor ausgeführt werden. Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Konstruktoren Initialisierungscode, komplexe Feldinitialisierung oder anonyme Szenarien der Klasseninitialisierung teilen. Im Gegensatz zu statischen Initialisierungsbl?cken wird es jedes Mal ausgeführt, wenn es instanziiert wird, w?hrend statische Initialisierungsbl?cke nur einmal ausgeführt werden, wenn die Klasse geladen wird.

InvaVa, theFinalKeywordPreventsAvariable von ValueFromBeingumedAfterasssignment, ButitsBehaviordiffersForprimitive und ANSPRIMITIVEVARIABLE, FinalMakesthevalueconstant, AsinfinalIntmax_speed = 100; WhirerastsignmentcausaSesSaSesSaSesSaSaSesSaSesSaSaSesSaSaSesSaSesSesirror

Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.
