?std::function' vs. Vorlagen: Wann sollten Sie welche ausw?hlen?
Nov 27, 2024 pm 02:58 PMstd::function versus Templates: Eine Frage des Designs
Die kürzliche Einführung von std::function in C 11 hat Bedenken hinsichtlich seine Leistung und Vielseitigkeit im Vergleich zu Vorlagen. W?hrend Vorlagen seit langem aufgrund ihrer Leistungsvorteile aufgrund der Inlining-F?higkeiten bevorzugt werden, bietet std::function in bestimmten Anwendungsf?llen Vorteile.
überlegungen zur Leistung
Wie Ihre Testergebnisse zeigen Zeigen Sie, dass std::function-Funktionen tats?chlich deutlich langsamer sein k?nnen als ihre Template-Gegenstücke. Dies ist in erster Linie auf die Verwendung virtueller Aufrufe innerhalb von std::function-Wrappern zurückzuführen, die einen Laufzeit-Overhead verursachen. Vorlagen hingegen k?nnen effektiv eingebunden werden, wodurch dieser Leistungseinbu?en entf?llt.
Design-Auswahlm?glichkeiten
Trotz ihrer Leistungseinschr?nkungen haben std::function und Vorlagen unterschiedliche Rollen in der Software design:
-
std::function:
- Geeignet für Situationen, in denen Callables zur Laufzeit dynamisch aufgel?st werden müssen
- Beherbergt eine heterogene Sammlung aufrufbarer Typen und Signaturen
- Erleichtert die funktionale Programmierung Redewendungen (z. B. Currying, Funktionskomposition)
-
Vorlagen:
- Priorisieren Sie Einschr?nkungen bei der Kompilierungszeit und Typensicherheit
- Code durch statische Funktionsaufrufe und Potenziale optimieren Inlining
- Erfordert die Einbindung von Headern und führt m?glicherweise zu einem Aufwand für die Vorlageninstanziierung
Konzeptionelle Unterscheidungen
Die Wahl zwischen std: :function and templates wird durch das zugrunde liegende Design bestimmt Anforderungen:
- Wenn absolute Leistung entscheidend ist, sollten Vorlagen eingesetzt werden.
- Wenn Flexibilit?t und dynamische Aufl?sung erforderlich sind, ist std::function die richtige Wahl.
- Berücksichtigen Sie bei der Auswahl zwischen beiden die Lesbarkeit, Wartbarkeit und den Grad der Kontrolle über Typbeschr?nkungen Optionen.
Fazit
Der Vergleich zwischen std::function und Templates sollte sich auf ihre jeweiligen Anwendungsf?lle und Eignung für verschiedene Designprobleme konzentrieren. Beide Ans?tze haben ihre Vorzüge und die optimale Wahl h?ngt von den spezifischen Anforderungen der Anwendung ab. Durch das Verst?ndnis der konzeptionellen Unterschiede jedes einzelnen k?nnen Entwickler sie effektiv für effizienten und wartbaren Code nutzen.
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Menschen, die den Python -Transfer zu C studieren. Die direkteste Verwirrung ist: Warum k?nnen Sie nicht wie Python schreiben? Da C, obwohl die Syntax komplexer ist, zugrunde liegenden Kontrollfunktionen und Leistungsvorteile. 1. In Bezug auf die Syntaxstruktur verwendet C Curly -Klammern {} anstelle von Einrückungen, um Codebl?cke zu organisieren, und variable Typen müssen explizit deklariert werden; 2. In Bezug auf das Typensystem und die Speicherverwaltung verfügt C nicht über einen automatischen Mülleimermechanismus und muss den Speicher manuell verwalten und auf die Freigabe von Ressourcen achten. Die Raii -Technologie kann das Ressourcenmanagement unterstützen. 3. In Funktionen und Klassendefinitionen muss C explizit auf Modifikatoren, Konstrukteure und Zerst?rer zugreifen und erweiterte Funktionen wie die überlastung des Bedieners unterstützen. 4. In Bezug auf Standardbibliotheken bietet STL leistungsstarke Container und Algorithmen, muss sich jedoch an generische Programmierideen anpassen. 5

Polymorphismen in C werden in Laufzeitpolymorphismen und Kompilierungs-Zeit-Polymorphismen unterteilt. 1. Die Laufzeit -Polymorphismus wird durch virtuelle Funktionen implementiert, sodass die richtige Methode zur Laufzeit dynamisch aufgerufen werden kann. 2. Die Kompilierungszeitpolymorphismus wird durch Funktionsüberlastung und Vorlagen implementiert, wodurch eine h?here Leistung und Flexibilit?t erzielt wird.

C DestructorsarespecialMemberFunctionsThatautomaticalReleaseresources whenanObjectoesoutofScopeorisDeleted.1) Sie k?nnen anhilfe von FileHandles, andnetworkConnections.2) Anf?nger-oftenneglectDestructorsfordynamicMememory, Führung, führend, führen

OpenGL ist eine gute Wahl. Zun?chst müssen Sie eine Entwicklungsumgebung erstellen, GLFW oder SDL verwenden, um ein Fenster zu erstellen, den Funktionszeiger mit Glew oder Glad zu laden und die Kontextversion wie 3.3 korrekt festzulegen. Zweitens verstehen Sie das State Machine -Modell von OpenGL und beherrschen Sie den Kernzeichnungsvorgang: Erstellen und Kompilieren Sie Shader, Linkprogramme, laden Sie Vertex -Daten (VBO), konfigurieren Sie Attributzeiger (VAO) und rufen Sie Zeichnungsfunktionen auf. Darüber hinaus müssen Sie mit Debugging -Techniken vertraut sein, den Shader -Kompilierungs- und Programmverbindungsstatus überprüfen, das Vertex -Attribut -Array aktivieren, die Bildschirm -Clear -Farbe usw. festlegen usw. Empfohlene Lernressourcen umfassen Learnopengl, OpenGlredbook und YouTube -Tutorial -Serie. Master das oben

STL (Standard -Vorlagenbibliothek) ist ein wichtiger Bestandteil der C -Standardbibliothek, einschlie?lich drei Kernkomponenten: Container, Iterator und Algorithmus. 1. Container wie Vektor, MAP und SET werden zum Speichern von Daten verwendet. 2. Iteratoren werden verwendet, um auf Containerelemente zuzugreifen. 3.. Algorithmen wie Sortier und Finden werden zum Betrieb von Daten verwendet. Bei der Auswahl eines Containers ist der Vektor für dynamische Arrays geeignet. Die Liste eignet sich für h?ufige Einfügungen und L?schungen. Deque unterstützt den Doppel-Endvorgang, MAP/UNORDEDD_MAP wird für die Taste-Wertepaar-Suche verwendet, und eingestellt/unconded_set wird für die Deduktion verwendet. Bei Verwendung des Algorithmus sollte die Header -Datei enthalten sein, und Iteratoren und Lambda -Ausdrücke sollten kombiniert werden. Achten Sie darauf, Iteratoren für Fehler zu vermeiden, Iteratoren beim L?schen zu aktualisieren und M nicht zu ?ndern

Lernen Sie C Sie sollten beim Spielen von Spielen aus den folgenden Punkten beginnen: 1. Die grundlegende Grammatik beherrscht, müssen jedoch nicht tief in sie eingehen, den grundlegenden Inhalt der Definition von Variablen, Schleifen, Bedingungsbeurteilungen, Funktionen usw. beherrschen; 2. Konzentrieren Sie sich auf die Beherrschung der Verwendung von STL -Containern wie Vektor, Karte, Set, Warteschlange und Stapel; 3. Lernen Sie schnelle Eingangs- und Ausgangstechniken wie das Schlie?en von synchronen Streams oder mithilfe von scanf und printf; 4. Verwenden Sie Vorlagen und Makros, um das Schreiben von Code zu vereinfachen und die Effizienz zu verbessern. 5. Mit h?ufigen Details wie Grenzbedingungen und Initialisierungsfehlern vertraut.

C STL ist eine Reihe allgemeiner Vorlagenklassen und -funktionen, einschlie?lich Kernkomponenten wie Containern, Algorithmen und Iteratoren. Container wie Vektor, Liste, Karte und Set werden zum Speichern von Daten verwendet. Vektor unterstützt den Zufallszugriff, der für h?ufige Lektüre geeignet ist. Das Einfügen und L?schen von Listen ist effizient, wird jedoch langsam abgerufen. Karte und Set basieren auf roten und schwarzen B?umen, und die automatische Sortierung eignet sich für schnelle Suchanfragen. Algorithmen wie Sortieren, Finden, Kopieren, Transformationen und Anh?ufungen werden üblicherweise verwendet, um sie zu verk?rpern, und sie wirken auf den Iteratorbereich des Beh?lters. Der Iterator fungiert als Brücke, die Container mit Algorithmen verbindet, der den Durchgang unterstützt und auf Elemente zugreift. Andere Komponenten umfassen Funktionsobjekte, Adapter, Allokatoren, die zum Anpassen von Logik, ?nderungsverhalten und Speicherverwaltung verwendet werden. Stl vereinfacht c

STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.
