Wie erstelle ich eine skalierbare Swing-basierte Schach-GUI in Java?
Dec 20, 2024 pm 09:27 PMErstellen einer robusten, anpassbaren Swing-Schach-GUI
Swing, eine Java-Bibliothek zum Erstellen grafischer Benutzeroberfl?chen (GUIs), bietet ein leistungsstarkes Framework zum Erstellen robuster und anpassbarer Anwendungen. In diesem Artikel konzentrieren wir uns auf die Erstellung einer skalierbaren Swing-basierten Schach-GUI, die die folgenden Anforderungen erfüllt:
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GUI-Layout:
- Symbolleiste oben mit Schaltfl?chen für Neu, Speichern, Wiederherstellen, Abbrechen und einer Nachrichtenbezeichnung.
- Platzhalter für zukünftige Funktionen auf der linke Seite.
- Schachbrett mit Beschriftungen für Zeilen und Spalten.
- Quadratisches Schachbrett, das den verfügbaren Raum ausfüllt und sein Seitenverh?ltnis bei der Gr??en?nderung beibeh?lt.
Technisch Ansatz:
- GridLayout: Ein 9x9 GridLayout liefert die Struktur für das Schachbrett, einschlie?lich der ersten Zelle für eine Beschriftung ohne Text.
- 8x8-Tasten-Array: Zur Vereinfachung der Spiellogik pflegen wir ein separates 8x8-Tasten-Array für Schachbrettfelder.
- Tastaturfunktionalit?t: Die Verwendung von Tasten für Schachbrettfelder erm?glicht die Ereignisverarbeitung sowohl mit der Tastatur als auch mit der Maus.
- Quadratisches Schachbrett: Mithilfe eines Tricks, der GridBagLayout und die Abfrage übergeordneter Komponenten umfasst, erhalten wir ein quadratisches Schachbrett, das in die verfügbaren Felder passt Platz.
- Schachfigurenbilder: Wir verwenden Spritesheets zur Darstellung der Schachfiguren und bieten so Flexibilit?t in Bezug auf Gr??e, Stil und Farboptionen.
Implementierungsdetails:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; public class ChessGUI { private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3)); private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8]; private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6]; private JPanel chessBoard; private final JLabel message = new JLabel("Chess Champ is ready to play!"); private static final String COLS = "ABCDEFGH"; // Chess piece types public static final int QUEEN = 0, KING = 1, ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5; public static final int[] STARTING_ROW = { ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK }; // Player colors public static final int BLACK = 0, WHITE = 1; public ChessGUI() { initializeGui(); } public final void initializeGui() { createImages(); // Main GUI layout gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); JToolBar tools = new JToolBar(); tools.setFloatable(false); gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START); // Toolbar buttons Action newGameAction = new AbstractAction("New") { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { setupNewGame(); } }; tools.add(newGameAction); tools.add(new JButton("Save")); // Implement later tools.add(new JButton("Restore")); // Implement later tools.addSeparator(); tools.add(new JButton("Resign")); // Implement later tools.addSeparator(); tools.add(message); gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START); // Chess board layout chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) { @Override public final Dimension getPreferredSize() { Dimension d = super.getPreferredSize(); Dimension prefSize = null; Component c = getParent(); // Adjust size to fit within parent component if (c == null) { prefSize = new Dimension((int) d.getWidth(), (int) d.getHeight()); } else if (c != null && c.getWidth() > d.getWidth() && c.getHeight() > d.getHeight()) { prefSize = c.getSize(); } else { prefSize = d; } int w = (int) prefSize.getWidth(); int h = (int) prefSize.getHeight(); // Square shape int s = (w > h ? h : w); return new Dimension(s, s); } }; chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(new EmptyBorder(8, 8, 8, 8), new LineBorder(Color.BLACK))); chessBoard.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout()); boardConstrain.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color boardConstrain.add(chessBoard); gui.add(boardConstrain); // Chess board squares Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0); for (int ii = 0; ii < chessBoardSquares.length; ii++) { for (int jj = 0; jj < chessBoardSquares[ii].length; jj++) { JButton b = new JButton(); b.setMargin(buttonMargin); ImageIcon icon = new ImageIcon(new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)); b.setIcon(icon); if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1) || (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) { b.setBackground(Color.WHITE); } else { b.setBackground(Color.BLACK); } chessBoardSquares[jj][ii] = b; } } // Initial chess board setup chessBoard.add(new JLabel(""));
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Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich haupts?chlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind haupts?chlich Synchronmethoden, w?hrend HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung erm?glicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, w?hrend Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zul?sst, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

Java verwendet Wrapper-Klassen, da grundlegende Datentypen nicht direkt an objektorientierten Operationen teilnehmen k?nnen und Objektformen h?ufig in den tats?chlichen Bedürfnissen erforderlich sind. 1. Sammelklassen k?nnen nur Objekte speichern, z. B. Listen verwenden automatische Boxen, um numerische Werte zu speichern. 2. Generika unterstützen keine Grundtypen, und Verpackungsklassen müssen als Typparameter verwendet werden. 3.. Verpackungsklassen k?nnen Nullwerte darstellen, um nicht festgelegte oder fehlende Daten zu unterscheiden. 4. Verpackungsklassen bieten praktische Methoden wie String -Conversion, um die Analyse und Verarbeitung von Daten zu erleichtern. In Szenarien, in denen diese Eigenschaften ben?tigt werden, sind Verpackungsklassen unverzichtbar.

StaticMethodsinInterfaces -reisEtroducucuedInjava8toalloytilityFunctionSwitHinTheInterfaceItEp.beejava8, solche Funktionen, dieseparatehelperklassen, führendemTodisorganizedCode.Now, StaticMetheSprovidreefits: 1) theeneNableable -theenableaby

Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

Instanzinitialisierungsbl?cke werden in Java verwendet, um die Initialisierungslogik beim Erstellen von Objekten auszuführen, die vor dem Konstruktor ausgeführt werden. Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Konstruktoren Initialisierungscode, komplexe Feldinitialisierung oder anonyme Szenarien der Klasseninitialisierung teilen. Im Gegensatz zu statischen Initialisierungsbl?cken wird es jedes Mal ausgeführt, wenn es instanziiert wird, w?hrend statische Initialisierungsbl?cke nur einmal ausgeführt werden, wenn die Klasse geladen wird.

InvaVa, theFinalKeywordPreventsAvariable von ValueFromBeingumedAfterasssignment, ButitsBehaviordiffersForprimitive und ANSPRIMITIVEVARIABLE, FinalMakesthevalueconstant, AsinfinalIntmax_speed = 100; WhirerastsignmentcausaSesSaSesSaSesSaSaSesSaSesSaSaSesSaSaSesSaSesSesirror

Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.
