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Vererbung in Java anhand eines praktischen Beispiels verstehen

Jan 03, 2025 pm 04:35 PM

Vererbung in Java anhand eines praktischen Beispiels verstehen

Vererbung ist ein Kernkonzept der objektorientierten Programmierung (OOP), das es einer Klasse erm?glicht, die Eigenschaften (Attribute und Methoden) einer anderen Klasse zu erwerben. In Java wird die Vererbung mithilfe des Schlüsselworts ?extends“ implementiert und stellt eine ?is-a“-Beziehung dar. Dieser Artikel erkl?rt die Vererbung in Java anhand eines praktischen Beispiels.

Das Codebeispiel

// Defining a class
class Animal {
    // General attributes
    protected String colour;
    protected String breed;
    protected int age;

    // General methods
    public String sleep() {
        return "Both cats and dogs sleep";
    }

    public String eat() {
        return "They also eat";
    }

    // Constructor
    public Animal(String colour, String breed, int age) {
        this.colour = colour;
        this.breed = breed;
        this.age = age;
    }

    // Getters and setters
    public String getColour() {
        return colour;
    }

    public void setColour(String colour) {
        this.colour = colour;
    }

    public String getBreed() {
        return breed;
    }

    public void setBreed(String breed) {
        this.breed = breed;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

// Cat class inheriting from Animal class
class Cat extends Animal {
    private String catName;

    public Cat(String colour, String breed, int age, String catName) {
        super(colour, breed, age); // Call the parent class constructor
        this.catName = catName;
    }

    public String getCatName() {
        return catName;
    }

    public void setCatName(String catName) {
        this.catName = catName;
    }

    public String catSound() {
        return "Cat meows!";
    }
}

// Dog class inheriting from Animal class
class Dog extends Animal {
    private String dogName;

    public Dog(String colour, String breed, int age) {
        super(colour, breed, age);
    }

    public String getDogName() {
        return dogName;
    }

    public void setDogName(String dogName) {
        this.dogName = dogName;
    }

    public String dogSound() {
        return "Dog barks!";
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Cat myCat = new Cat("Brown", "Persian", 2, "Tom");
        Dog myDog = new Dog("Black", "Labrador", 3);

        // Display Cat details
        System.out.println("Cat's Name: " + myCat.getCatName());
        System.out.println("Cat's Colour: " + myCat.getColour());
        System.out.println("Cat's Breed: " + myCat.getBreed());
        System.out.println("Cat's Age: " + myCat.getAge());
        System.out.println("Cat Sound: " + myCat.catSound());
        System.out.println("Cat Behavior: " + myCat.eat() + " and " + myCat.sleep());

        // Display Dog details
        System.out.println("Dog's Colour: " + myDog.getColour());
        System.out.println("Dog's Breed: " + myDog.getBreed());
        System.out.println("Dog's Age: " + myDog.getAge());
        System.out.println("Dog Sound: " + myDog.dogSound());
    }
}

Schlüsselkonzepte im Kodex

Elternklasse (Tier):

  • Definiert gemeinsame Attribute (Farbe, Rasse, Alter) und Methoden (Schlaf, Essen), die allen Tieren gemeinsam sind.
  • Stellt einen Konstruktor zum Initialisieren dieser Attribute bereit.
  • Enth?lt Getter und Setter für die Kapselung.

Kinderkurse (Katze und Hund):

Understanding Inheritance in Java Through a Practical Example
Understanding Inheritance in Java Through a Practical Example

  • Erweitern Sie die Animal-Klasse und erben Sie ihre Attribute und Methoden.
  • Fügen Sie spezifische Attribute (catName, dogName) und Verhaltensweisen (catSound, dogSound) hinzu.
  • Verwenden Sie das Schlüsselwort super, um den Konstruktor der übergeordneten Klasse aufzurufen und geerbte Attribute zu initialisieren.

Demo-Klasse:

  • Dient als Einstiegspunkt des Programms.
  • Demonstriert, wie man Objekte der Klassen Cat und Dog erstellt und auf deren Eigenschaften und Methoden zugreift.

Vorteile der Vererbung

  • Wiederverwendbarkeit des Codes: Die Klassen ?Cat“ und ?Dog“ verwenden den Code in der Klasse ?Animal“ wieder.
  • Erweiterbarkeit: Neue untergeordnete Klassen (z. B. Vogel, Fisch) k?nnen einfach durch Erweitern der Tierklasse hinzugefügt werden.
  • Polymorphismus: Gemeinsame Methoden wie Schlafen und Essen k?nnen in Kinderklassen überschrieben werden, um bestimmte Verhaltensweisen bereitzustellen.

Ausgabe des Programms

Cat's Name: Tom
Cat's Colour: Brown
Cat's Breed: Persian
Cat's Age: 2
Cat Sound: Cat meows!
Cat Behavior: They also eat and Both cats and dogs sleep
Dog's Colour: Black
Dog's Breed: Labrador
Dog's Age: 3
Dog Sound: Dog barks!

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