Kollisionsbehandlung in Java HashMap: Aufl?sen der Hash-Code-Freigabe
Das Verst?ndnis des Verhaltens von Java HashMap ist für eine effiziente Datenmanipulation von entscheidender Bedeutung. In diesem Artikel wird untersucht, wie die HashMap verschiedene Objekte mit demselben Hash-Code verarbeitet.
Grundlagen des Hash-Codes
Wie bereits erw?hnt, k?nnen zwei Objekte legal denselben Hash-Code verwenden. Wenn Objekte jedoch gleich sind (mithilfe von equal()), haben sie denselben Hash-Code. Umgekehrt haben ungleiche Objekte m?glicherweise nicht den gleichen Hash-Code.
Interne Struktur von HashMap
Die HashMap nutzt ein Array von ?Buckets“, denen jeweils eine eindeutige Nummer zugewiesen ist. Schlüssel werden zun?chst basierend auf ihrem Hash-Code in Buckets gespeichert. Beispielsweise würde ein Schlüssel mit einem Hash-Code von 235 in Bucket 235 platziert.
Kollisionsaufl?sung
Wenn mehrere Schlüssel denselben Hash-Code verwenden, kommt es zu einer Kollision . HashMap l?st dieses Problem, indem es eine verknüpfte Liste verwendet, um diese kollidierenden Schlüssel im Bucket zu speichern. Bei der Suche nach einem Wert berechnet die HashMap zun?chst den Hash-Code des Suchschlüssels und sucht diesen im entsprechenden Bucket. Wenn sich mehrere Schlüssel im Bucket befinden, verwendet die HashMap die Methode equal(), um den passenden Schlüssel zu vergleichen und zu identifizieren.
Auswirkungen für die Methoden hashCode() und equal()
Diese Struktur stellt spezifische Anforderungen an die Methoden hashCode() und equal() von Schlüssel:
- Konsistenz: Gleiche Schlüssel müssen den gleichen Hash-Code zurückgeben. Die Nichteinhaltung dieser Regel kann dazu führen, dass die HashMap keine Schlüssel-Wert-Paare abrufen kann.
- Diskriminierung: Verschiedene Schlüssel geben m?glicherweise denselben Hash-Code zurück, aber die HashMap basiert auf Gleichen( ), um sie innerhalb des Buckets zu unterscheiden.
Durch das Verst?ndnis, wie die HashMap Kollisionen verwaltet, k?nnen Entwickler optimale Leistung und Genauigkeit bei der Arbeit sicherstellen Schlüssel-Wert-Paare. Dieses Wissen erm?glicht es ihnen, effiziente HashMap-Implementierungen zu erstellen, indem sie sorgf?ltig die Methoden hashCode() und equal() für ihre benutzerdefinierten Objekte erstellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie geht Javas HashMap mit Hash-Code-Kollisionen um?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen HashMap und Hashtable spiegelt sich haupts?chlich in der Gewindesicherheit, der Nullwertunterstützung und der Leistung wider. 1. In Bezug auf die Gewindesicherheit ist Hashtable Thread-Safe, und seine Methoden sind haupts?chlich Synchronmethoden, w?hrend HashMap keine Synchronisationsverarbeitung durchführt, die nicht mit Thread-Safe ist. 2. In Bezug auf die Nullwertunterstützung erm?glicht HashMap einen Nullschlüssel und mehrere Nullwerte, w?hrend Hashtable keine Nullschlüssel oder -Werte zul?sst, sonst wird eine Nullpointerexception geworfen. 3. In Bezug auf die Leistung ist HashMap effizienter, da kein Synchronisationsmechanismus vorhanden ist und Hashtable für jeden Vorgang eine niedrige Verriegelungsleistung aufweist. Es wird empfohlen, stattdessen eine Concurrenthashmap zu verwenden.

Java verwendet Wrapper-Klassen, da grundlegende Datentypen nicht direkt an objektorientierten Operationen teilnehmen k?nnen und Objektformen h?ufig in den tats?chlichen Bedürfnissen erforderlich sind. 1. Sammelklassen k?nnen nur Objekte speichern, z. B. Listen verwenden automatische Boxen, um numerische Werte zu speichern. 2. Generika unterstützen keine Grundtypen, und Verpackungsklassen müssen als Typparameter verwendet werden. 3.. Verpackungsklassen k?nnen Nullwerte darstellen, um nicht festgelegte oder fehlende Daten zu unterscheiden. 4. Verpackungsklassen bieten praktische Methoden wie String -Conversion, um die Analyse und Verarbeitung von Daten zu erleichtern. In Szenarien, in denen diese Eigenschaften ben?tigt werden, sind Verpackungsklassen unverzichtbar.

StaticMethodsinInterfaces -reisEtroducucuedInjava8toalloytilityFunctionSwitHinTheInterfaceItEp.beejava8, solche Funktionen, dieseparatehelperklassen, führendemTodisorganizedCode.Now, StaticMetheSprovidreefits: 1) theeneNableable -theenableaby

Der JIT -Compiler optimiert den Code durch vier Methoden: Methode Inline, Hotspot -Erkennung und -vergleich, Typespekulation und Devirtualisation sowie die Eliminierung des redundanten Betriebs. 1. Methode Inline reduziert den Anrufaufwand und fügt h?ufig kleine Methoden direkt in den Anruf ein. 2. Erkennung und Hochfrequenzcodeausführung und zentral optimieren, um Ressourcen zu sparen. 3. Typ Spekulation sammelt Informationen zum Laufzeittyp, um Devirtualisation -Anrufe zu erzielen und die Effizienz zu verbessern. 4. Redundante Operationen beseitigen nutzlose Berechnungen und Inspektionen basierend auf den Betriebsdaten, wodurch die Leistung verbessert wird.

Instanzinitialisierungsbl?cke werden in Java verwendet, um die Initialisierungslogik beim Erstellen von Objekten auszuführen, die vor dem Konstruktor ausgeführt werden. Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Konstruktoren Initialisierungscode, komplexe Feldinitialisierung oder anonyme Szenarien der Klasseninitialisierung teilen. Im Gegensatz zu statischen Initialisierungsbl?cken wird es jedes Mal ausgeführt, wenn es instanziiert wird, w?hrend statische Initialisierungsbl?cke nur einmal ausgeführt werden, wenn die Klasse geladen wird.

InvaVa, theFinalKeywordPreventsAvariable von ValueFromBeingumedAfterasssignment, ButitsBehaviordiffersForprimitive und ANSPRIMITIVEVARIABLE, FinalMakesthevalueconstant, AsinfinalIntmax_speed = 100; WhirerastsignmentcausaSesSaSesSaSesSaSaSesSaSesSaSaSesSaSaSesSaSesSesirror

Der Werksmodus wird verwendet, um die Logik der Objekterstellung zusammenzufassen, wodurch der Code flexibler, einfach zu pflegen und locker gekoppelt ist. Die Kernantwort lautet: Durch zentrales Verwalten von Logik der Objekterstellung, das Ausblenden von Implementierungsdetails und die Unterstützung der Erstellung mehrerer verwandter Objekte. Die spezifische Beschreibung lautet wie folgt: Der Fabrikmodus gibt Objekterstellung an eine spezielle Fabrikklasse oder -methode zur Verarbeitung und vermeidet die Verwendung von NewClass () direkt; Es ist für Szenarien geeignet, in denen mehrere Arten von verwandten Objekten erstellt werden, die Erstellungslogik sich ?ndern und Implementierungsdetails versteckt werden müssen. Zum Beispiel werden im Zahlungsabwickler Stripe, PayPal und andere Instanzen durch Fabriken erstellt. Die Implementierung umfasst das von der Fabrikklasse zurückgegebene Objekt basierend auf Eingabeparametern, und alle Objekte erkennen eine gemeinsame Schnittstelle. Gemeinsame Varianten umfassen einfache Fabriken, Fabrikmethoden und abstrakte Fabriken, die für unterschiedliche Komplexit?ten geeignet sind.

Es gibt zwei Arten von Konvertierung: implizit und explizit. 1. Die implizite Umwandlung erfolgt automatisch, wie z. B. das Konvertieren in INT in Doppel; 2. Explizite Konvertierung erfordert einen manuellen Betrieb, z. B. die Verwendung (int) MyDouble. Ein Fall, in dem die Typ -Konvertierung erforderlich ist, umfasst die Verarbeitung von Benutzereingaben, mathematische Operationen oder das übergeben verschiedener Werte zwischen Funktionen. Probleme, die beachtet werden müssen, sind: Umdrehung von Gleitpunktzahlen in Ganzzahlen wird der fraktionale Teil abschneiden, gro?e Typen in kleine Typen zu einem Datenverlust führen, und einige Sprachen erm?glichen keine direkte Konvertierung bestimmter Typen. Ein ordnungsgem??es Verst?ndnis der Regeln der Sprachkonvertierung hilft, Fehler zu vermeiden.
