Jahrelang glaubte ich, dass Drag-and-Drop-Spiele-insbesondere diejenigen, die Rotation, r?umliche Logik und R?tsell?sung beinhalteten-die ausschlie?liche Dom?ne von JavaScript waren. Bis eines Tages fragte ich KI:
"Ist es m?glich, ein vollst?ndig interaktives Tangram -Puzzlespiel mit nur CSS zu erstellen?"
Die Antwort: "Nein - nicht wirklich. Du wirst JavaScript brauchen." Das war all die Motivation, die ich brauchte, um etwas anderes zu beweisen.
Aber zuerst stellen wir die offensichtliche Frage: Warum sollte jemand das tun?
Also…
- Um zu wissen, wie weit CSS bei der Erstellung einer interaktiven Benutzeroberfl?che gedr?ngt werden kann.
- Um meine CSS -F?higkeiten besser zu werden.
- Und es macht Spa?!
Fair genug?
Hier ist die nicht überraschende Wahrheit: CSS ist dafür nicht genau gemacht. Es ist keine logische Sprache, und seien wir ehrlich, es ist auch nicht besonders dynamisch. (Sicher, wir haben CSS-Variablen und einige praktische integrierte Funktionen jetzt, Hurra!)
In JavaScript denken wir natürlich an Funktionen, Schleifen, Bedingungen, Objekte und Vergleiche. Wir schreiben Logik, abstrakte Dinge in Methoden und versenden schlie?lich ein Bündel, das der Browser versteht. Und sobald es versendet wird? Wir schauen uns dieses letzte JavaScript -Bundle selten an - wir konzentrieren uns nur darauf, es schlank zu halten.
Fragen Sie sich jetzt: Ist das nicht genau das, was Sass für CSS tut?
Warum sollten wir endlose Linien von sich wiederholenden CSS von Hand schreiben, wenn wir Mixins und Funktionen verwenden k?nnen, um es zu erzeugen-sauber, effizient und ohne sich darum zu kümmern, wie viele Linien es dauert, solange der Ausgang optimiert ist?
Wir haben es also auf den Test gestellt und es stellt sich heraus, dass Sass JavaScript zumindest in Bezug auf Logik- und Puzzle-Verhalten auf niedriger Ebene ersetzen kann. Mit nichts als Karten, Mixins, Funktionen und einer Menge Mathematik haben wir es geschafft, unser Tangram -Puzzle zum Leben zu erwecken, kein JavaScript erforderlich.
Lassen Sie die (nur CSS) Spiele beginnen! ??
Das Spiel
Das Spiel besteht aus sieben Teilen: dem klassischen Tangram -Set. Natürlich k?nnen diese Stücke in ein perfektes Quadrat (und auch viele andere Formen) angeordnet werden. Aber wir brauchen ein bisschen mehr als nur statische Stücke.
Also hier ist, was ich baue:
- Ein Puzzletor, das die Zielform ist, die der Spieler nachbilden muss.
- Ein Startknopf, der alle Teile in einen Staging -Bereich schlurft.
- Jedes Stück ist klickbar und interaktiv.
- Das Puzzle sollte den Benutzer wissen lassen, wenn er ein Stück falsch macht und auch feiert, wenn er das Puzzle beendet.
Die HTML -Struktur
Ich habe damit begonnen, die HTML -Struktur einzurichten, was keine kleine Aufgabe ist, da die Anzahl der beteiligten Elemente berücksichtigt wurde.
- Jede Form erhielten sieben Optionsfelder. Ich habe Radios über Kontrollk?stchen ausgew?hlt, um ihre eingebaute Exklusivit?t zu nutzen. In derselben Gruppe kann nur einer ausgew?hlt werden. Dies machte es viel einfacher zu verfolgen, welche Form und der Zustand derzeit aktiv waren.
- Die Startschaltfl?che? Auch ein Funkeingang. Ein Kontrollk?stchen h?tte auch funktionieren k?nnen, aber aus Gründen der Konsistenz habe ich auf der ganzen Linie mit Radios geblieben.
- Die Puzzlekarte selbst ist einfach eine einfache alte, einfach und effektiv.
- Für die Rotation haben wir acht Optionsfelder hinzugefügt, die jeweils ein 45-Grad-Inkrement darstellen: 45 °, 90 °, 135 °, bis 360 °. Diese simulierten Rotationssteuerungen vollst?ndig in CSS.
- Jede potenzielle Schattenposition bekam auch einen eigenen Optionsknopf. (Ja, es ist viel, ich wei?.)
- Und um alles umzuwickeln, habe ich einen klassischen Reset -Taste in a eingeschlossen
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGrenzen brechen: Bauen eines Tangram -Puzzles mit (s) CSS. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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