Dieser Artikel bietet Entwicklern, die mit der C -Sprache vertraut sind, wichtige Punkte, um schnell mit C. 1 zu beginnen. Klassen und Objekte: Die C -Klasse ist ein Upgrade der C -Struktur, unterstützt die Einkapselung von Daten und Methoden und führt die private und ?ffentliche Einführung von Access Control -Charakteren ein. 2. Konstruktor und Destruktor: Implementieren Sie die automatische Objektinitialisierung und Ressourcenfreigabe. Der Konstruktor hat keinen Rückgabetyp. Es wird empfohlen, eine Initialisierungsliste zu verwenden. 3. STL: Die Standard -Vorlagenbibliothek bietet effiziente Container wie Vektor, MAP und SET, und vereinfacht die g?ngigen Datenstrukturvorg?nge. 4. Namespace und Eingabe und Ausgabe: Verwenden Sie CIN/Cout anstelle von scanf/printf, um Namenskonflikte durch den Namespace zu vermeiden. Durch das Beherrschen dieser Kerninhalte k?nnen praktische C -Programme erstellen.
Wenn Sie bereits mit C -Sprache vertraut sind und schnell mit C beginnen m?chten, konzentriert sich dieser Artikel direkt auf die wichtigsten Punkte. C ist keine v?llig unabh?ngige neue Sprache. Es hat sich auf der Grundlage von C entwickelt, sodass Sie bereits einen guten Ausgangspunkt haben. C hat jedoch viele neue Konzepte und Mechanismen eingeführt, wie Klassen, Objekte, Vorlagen, STLs usw., bei denen Sie sich allm?hlich anpassen müssen.

Im Folgenden startet mehrere wichtige Punkte, um die Grundlagen von C in die F?higkeit, C -Code zu schreiben, umzuwandeln.

Klasse und Objekt: Aktualisierte Version der C -Struktur
In C verwenden wir struct
, um die Daten zu organisieren. In C ist class
eine verbesserte Version von struct
. Zus?tzlich zur Einkapselung von Daten kann es auch Funktionen (Methoden) enthalten.
Klasse Rechteck { Privat: int Breite, H?he; ?ffentlich: void set (int w, int h) { Breite = w; H?he = H; } int Area () { Rückbreite * H?he; } };
Sie k?nnen diese Klasse wie diese verwenden:

Rechteck R; R.Set (3, 4); cout << R.Area (); // Ausgabe 12
Einige Punkte zu beachten:
-
private
undpublic
sind Zugriffskontrollzeichen, die interne Daten vor externen willkürlich ge?ndert werden k?nnen. - C erm?glicht es, Funktionen in Klassen zu definieren, die in C nicht erfolgen k?nnen.
- Die Standardzugangsgenehmigung der Klasse ist
private
, w?hrend die standardm??ige Zugriffserlaubnisstruct
public
ist, was eine Differenz zwischen den beiden ist.
Konstrukteure und Zerst?rer: automatisch ausgeführte Initialisierung und Reinigung
In C erfordert die Initialisierung einer Struktur in der Regel manuell aufgerufene Funktionen wie init_rect()
. C bietet Konstruktoren, mit denen Sie beim Erstellen von Objekten die Initialisierung automatisch abschlie?en k?nnen.
Klasse Rechteck { ?ffentlich: Rechteck (int w, int H): Breite (w), H?he (h) { cout << "initialisiert"; } ~ Rechteck () { cout << "zerst?rt"; } Privat: int Breite, H?he; };
- Der Konstruktor hat keinen Rückgabetyp und der Name ist der gleiche wie der Klassenname.
- Die Verwendung von Initialisierungslisten (
: width(w), height(h)
) ist effizienter und wird empfohlen. - Der Destruktor wird verwendet, um Ressourcen frei zu haben, und wird am Ende des Lebenszyklus des Objekts automatisch aufgerufen.
STL: Standard -Vorlagenbibliothek, die den Containerbetrieb erleichtern
C -Programmierer implementieren h?ufig verknüpfte Listen, Warteschlangen und andere Strukturen selbst. Die C -Standardbibliothek bietet leistungsstarke Containerklassen wie vector
, map
, set
usw., die nicht nur effizient sind, sondern auch die M?glichkeit von Fehlern verringern.
Verwenden Sie beispielsweise vector
anstelle von dynamischen Arrays:
#include <Vector> Verwenden von Namespace STD; Vektor <int> nums; nums.push_back (10); // Element hinzufügen für (int n: nums) { cout << n << endl; }
Gemeinsame Beh?lter sind:
-
vector
: Dynamisches Array, geeignet für den sequentiellen Zugriff -
map
: Schlüsselwertpaarspeicher, geeignet für die Suche -
set
: automatisch sortiert die Sammlung, um die Duplikation zu vermeiden
Anregung:
- Mit Iteratoren vertraut und auf Schleifen basiert
- Verwenden Sie Algorithmusbibliotheken (z. B.
sort
,find
), anstatt selbst Schleifen zu schreiben
Namespace und Eingabe und Ausgabe: Verabschieden Sie sich von Printf und umarmen Sie iOstream
C verfügt über eigene Eingangs- und Ausgangsmethoden wie cin
und cout
, die sicherer und einfacher zu skalieren sind als scanf
und printf
.
#include <iostream> Verwenden von Namespace STD; cout << "Hallo, Welt!" << endl; int x; Cin >> x;
Darüber hinaus kann der Namespace Ihnen helfen, Ihren Code zu organisieren und Namenskonflikte zu vermeiden:
Namespace Math { int add (int a, int b) { Rückkehr AB; } } Math :: Add (2, 3); // Rufmethode
Grunds?tzlich ist das. C verfügt über viele erweiterte Funktionen wie Vorlagen, Vererbung, Polymorphismus, intelligente Zeiger usw., aber wenn Sie bereits die Grundlage von C haben, k?nnen Sie zun?chst die oben genannten Inhalte beherrschen und ein praktisches C -Programm schreiben. Es besteht keine Notwendigkeit, die Plenarsitzung von Anfang an zu verfolgen, und es ist besser zu lernen beim Schreiben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC Tutorial für C -Programmierer. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gew?hnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen geh?ren: Alle nicht statischen Mitglieder sind ?ffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerst?rer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen geh?ren bin?re E/A, C -Interoperabilit?t, Leistungsoptimierung usw. Sie k?nnen prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

ANullPointerinc isaspecialValueInDicatingThatapoInterdoesNotPointToanyvalidmemoryLocation, AnditisusedtoSafelyManageandCheckpointersbefordereferencent.1.Beforec 11.0ornUllWaSused, ButnownullpreferredforclarityTypesafety.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.

Um den Python -Code in C aufzurufen, müssen Sie zuerst den Interpreter initialisieren und dann die Interaktion erreichen, indem Sie Zeichenfolgen, Dateien oder aufrufen oder bestimmte Funktionen aufrufen. 1. Initialisieren Sie den Interpreter mit py_initialize () und schlie?en Sie ihn mit py_finalize (); 2. Führen Sie den String -Code oder pyrun_simpleFile mit pyrun_simpleFile aus; 3.. Importieren Sie Module über pyimport_importmodule, erhalten Sie die Funktion über PyObject_getAttrstring, konstruieren

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, k?nnen jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erh?hen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und k?nnen nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

Der Schlüssel zu einer abstrakten Klasse ist, dass sie mindestens eine reine virtuelle Funktion enth?lt. Wenn in der Klasse eine reine virtuelle Funktion deklariert wird (z. B. virtualvoiddosomething () = 0;), wird die Klasse zu einer abstrakten Klasse und kann das Objekt nicht direkt instanziieren, aber Polymorphismus kann durch Zeiger oder Referenzen realisiert werden. Wenn die abgeleitete Klasse nicht alle reinen virtuellen Funktionen implementiert, bleibt sie auch eine abstrakte Klasse. Abstrakte Klassen werden h?ufig verwendet, um Schnittstellen oder gemeinsame Verhaltensweisen zu definieren, z. B. Formklassen in Zeichnen von Anwendungen und die Implementierung der DRAG () -Methode durch abgeleitete Klassen wie Kreis und Rechteck. Zu den Szenarien, die abstrakte Klassen verwenden, geh?ren: Entwerfen von Basisklassen, die nicht direkt instanziiert werden sollten, wobei mehrere verwandte Klassen dazu gezwungen werden, einer einheitlichen Schnittstelle zu folgen, ein Standardverhalten bereitzustellen und Unterklassen zu erfüllen, um Details zu erg?nzen. Zus?tzlich c

Es gibt drei effektive M?glichkeiten, um UUIDs oder GUIDs in C: 1 zu generieren. Verwenden Sie die Boost-Bibliothek, die Unterstützung für Multi-Versionen bietet und einfach zu der Schnittstelle ist. 2. Erzeugen Sie die Version4UUIDS manuell für einfache Bedürfnisse geeignet; 3. Verwenden Sie plattformspezifische APIs (wie Windows 'Cocreateguid) ohne Abh?ngigkeiten von Drittanbietern. Boost eignet sich für die meisten modernen Projekte, die manuelle Implementierung eignet sich für leichte Szenarien, und die Plattform -API eignet sich für Unternehmensumgebungen.

In C wird das ver?nderliche Schlüsselwort verwendet, um das Objekt zu ?ndern, auch wenn das Objekt als const deklariert wird. Der zentrale Zweck besteht darin, die logischen Konstanten des Objekts beizubehalten und gleichzeitig ?nderungen des internen Zustands zu erm?glichen, die h?ufig in Cache, Debug -Z?hler und Thread -Synchronisation -Primitiven zu finden sind. Bei der Verwendung muss Mutable vor dem Datenmitglied in der Klassendefinition platziert werden und gilt nur für Datenmitglieder und nicht für globale oder lokale Variablen. In bew?hrten Verfahren sollte der Missbrauch vermieden werden, die gleichzeitige Synchronisation sollte beachtet werden, und das externe Verhalten sollte sichergestellt werden. Beispielsweise verwendet STD :: SHARED_PTR MUTABLE, um die Referenzz?hlung zu verwalten, um die Sicherheit und die Korrektheit von Konstantieren zu erreichen.
