Der effektivste Weg, C zu lernen, besteht darin, beim eigentlichen Projekt zu lernen. ① Mit einfachen Projekten wie Taschenrechnern, Dateiverschlüsselungstools, Studentinformationsmanagementsystemen, wenden Sie sich an grundlegende Grammatik und praktische Praxis. ② Lernen Sie, objektorientierte und STL-Bibliotheken zu verwenden, versuchen Sie, die Logik mit Klassen zu verkapulieren und mit gemeinsamen Komponenten wie Vektoren, Karten und Fstream vertraut zu sein. ③ Fordern Sie komplexere Projekte wie Online-Chatrooms, Mini-Spiele, Threadpools und den Kontakt mit erweiterten Themen wie Multi-Threading, Netzwerkkommunikation heraus. ④ Verwenden Sie Open -Source -Projekte und Community -Ressourcen, um kontinuierliche Fortschritte zu erzielen, mehr zu debuggen, Dokumente zu überprüfen und Fragen zu stellen und auf dem Schreiben von Code zu bestehen, um praktische Erfahrungen zu sammeln.
Der effektivste Weg, C zu lernen, besteht nicht darin, Grammatikbücher zu singen oder nur Videos anzusehen, ohne Codes zu schreiben, sondern sich direkt für das Projekt zu bewerben. Lernen w?hrend des Treibens kann nicht nur das Verst?ndnis vertiefen, sondern auch praktische Erfahrungen sammeln. Wenn Sie bereits ein wenig einfach sind und Ihre C -F?higkeit durch tats?chliche Projekte verbessern m?chten, k?nnen Sie in diesem Artikel einige Anweisungen und Vorschl?ge geben.

Beginnen Sie mit einem einfachen Projekt zu üben
Denken Sie nicht daran, ein Spielermotor oder ein Datenbanksystem zu erstellen, sobald Sie aufgetaucht sind. Beginnen Sie mit kleinen Projekten, die Sie unabh?ngig abschlie?en k?nnen, z. B.:

- Schreiben Sie eine Befehlszeilenversion des Taschenrechners
- Implementieren Sie ein einfaches Tool zur Dateiverschlüsselung
- Erstellen Sie ein System des Student Information Management Systems (Verwenden von Struktur oder Klasse zum Verwalten von Daten)
Obwohl diese Projekte gering sind, k?nnen sie Sie grundlegenden Inhalten wie Variablen, Steuerflüssen, Funktionen, Lesen und Schreiben von Dateien aussetzen. Der Schlüssel ist, es selbst zu schreiben, anstatt es durch den Beispielcode zu kopieren. Wenn Sie auf Probleme sto?en, überprüfen Sie die Informationen, debuggen und korrekte Fehler. Dies ist der Wachstumsprozess.
Zum Beispiel: Wenn Sie ein "Student Information Management System" erstellen, ist es nicht nur so einfach, ein paar Namen und Noten zu speichern. Sie k?nnen versuchen, Sortierfunktionen hinzuzufügen, nach Bedingungen zu suchen, in einer Datei zu speichern, sie auszulesen und operativen fortzusetzen usw. Mit jeder hinzugefügten Funktion müssen Sie darüber nachdenken, wie die Codestruktur organisiert und wie Sie Eingaben und Ausgabe behandeln k?nnen, was viel nützlicher ist als nur das Erlernen der Grammatik.

Lernen Sie, objektorientierte und Standardbibliotheken zu verwenden
Was C m?chtig macht, ist seine objektorientierte Natur und STL (Standard-Vorlagenbibliothek). Nachdem Sie ein paar kleine Projekte beendet haben, sollten Sie versuchen, die Logik mit Klassen zu verk?rpern.
Zum Beispiel zum Erstellen eines einfachen Bankkontoverwaltungssystems:
- Definieren Sie die Kontoklasse einschlie?lich Kontostand, Konto und anderen Attributen
- Bereitstellung von Methoden zur Einzahlung, Abhebung und Abfrageguthaben
- Verwenden Sie Vektor, um mehrere Konten zu speichern
- Speichern Sie die Daten in einer Textdatei, und das Programm kann beim n?chsten Starten zurückgeladen werden
In diesem Prozess werden Sie gemeinsame Merkmale wie Klassen und Objekte, Konstrukteure, Mitgliederfunktionen, Vektoren, Karten, Fstreams usw. ausgesetzt sein. STL ist eines der Kernwerkzeuge der C -Programmierung. Nachdem Sie sich damit vertraut gemacht haben, werden Sie feststellen, dass viele komplexe Logik mit einigen Codezeilen gel?st werden k?nnen.
Einige wichtige Punkte:
- Haben Sie keine Angst, STL zu verwenden, sondern ein Werkzeug, mit dem Sie Ihre Effizienz verbessern k?nnen
- Schauen Sie sich die g?ngigen Kurse und Funktionen von Vektor, String, Karte, Algorithmus an
- Bei der Begegnung mit Leistungs Engp?ssen in Betracht ziehen und zun?chst Funktionen implementieren.
Fordern Sie komplexere Projekte heraus und setzen Sie sich mit den zugrunde liegenden Mechanismen in Verbindung
Sobald Sie ein gewisses Verst?ndnis für grundlegende Syntax, objektorientierte und STL haben, k?nnen Sie schwierigere Projekte herausfordern, wie z. B.:
- Implementieren Sie selbst einen kleinen Web -Chatraum (mit Socket -Programmierung)
- Schreiben Sie ein einfaches Spiel (wie Snake -Gier oder meine Sweeping)
- Erstellen Sie einen Speicherpool oder einen Fadenpool
- Implementieren Sie einen einfachen HTTP -Server
Diese Art von Projekt wird Sie fortschrittlichen Themen wie Multi-Threading, Netzwerkkommunikation, Ressourcenmanagement usw. aussetzen, insbesondere wenn es um die untere Ebene geht, finden Sie die Flexibilit?t und Leistung von C.
Zum Beispiel verwenden Sie beim Schreiben von Threadpools Wissen wie Mutex, Condition_Variable, Funktion, Bindung, Zukunft usw. Dies sind gemeinsame Komponenten in der modernen C -Entwicklung.
Vorgeschlagene Lernwege:
- Finden Sie zun?chst Open -Source -Projekte, um sich auf Implementierungsideen zu beziehen
- Versuchen Sie selbst eine vereinfachte Version zu schreiben und verfolgen Sie von Anfang an keine Perfektion
- Debuggen Sie mehr, überprüfen Sie weitere Dokumente, stellen Sie weitere Fragen
- Vertraut mit GDB- oder Visual Studio -Debugger hilft bei der Fehlerbehebung bei Problemen
Kontinuierlicher Fortschritt mit Gemeinschaft und Ressourcen
Der Prozess des Lernens C ist nicht reibungslos und es ist normal, auf Probleme zu sto?en. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie lernen, vorhandene Ressourcen gut zu nutzen:
- Wenn Sie nach Schlüsselw?rtern auf dem Stapelüberlauf suchen, finden Sie normalerweise ?hnliche Fragen
- Suchen Sie die von anderen auf GitHub verfasste Projektreferenz -Implementierungsmethode
- Sehen Sie sich einige qualitativ hochwertige Projektvideos auf B Station/YouTube an
- C Offizielle Dokumentation und Cppreference.com sind ma?gebliche Referenzen
Darüber hinaus ist es hilfreich, einigen Technologiegemeinschaften wie R/CPP von Reddit, C -Themen zu Zhihu, WeChat -Technologiegruppen usw. beizutreten. Mit mehr Kommunikation werden Sie feststellen, dass sich auch Ihre Horizonte erweitern.
Grunds?tzlich ist das. C ist eine Sprache, die st?ndige übung erfordert, und es ist schwierig, sie wirklich durch das Lesen von Büchern wirklich zu beherrschen. W?hlen Sie ein Projekt aus, an dem Sie interessiert sind, und bestehen darauf, es herauszuholen. Sie werden dabei auf jeden Fall viel lernen. Es ist nicht kompliziert, aber was leicht zu ignorieren ist, ist, dass es wirklich Beharrlichkeit beim Schreiben von Code erfordert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC Tutorial mit projektbasiertem Lernen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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STD :: CHRONO wird in C verwendet, um die Zeit zu verarbeiten, einschlie?lich des Erhaltens der aktuellen Zeit, der Messung der Ausführungszeit, der Betriebszeit und -dauer und der Formatierungsanalysezeit. 1. Verwenden Sie std :: chrono :: system_clock :: Now (), um die aktuelle Zeit zu erhalten, die in eine lesbare Zeichenfolge konvertiert werden kann, aber die Systemuhr ist jedoch m?glicherweise nicht eint?nig. 2. Verwenden Sie STD :: Chrono :: Steady_clock, um die Ausführungszeit zu messen, um die Monotonie zu gew?hrleisten, und umwandeln Sie sie durch Duration_cast in Millisekunden, Sekunden und andere Einheiten; 3. Zeitpunkt (Time_Point) und Dauer (Dauer) k?nnen interoperabel sein, aber die Aufmerksamkeit der Einheitenkompatibilit?t und der Uhr -Epoche (Epoche) sollte beachtet werden.

In C bezieht sich der Typ Pod (PlainoldData) auf einen Typ mit einer einfachen Struktur und kompatibel mit C -Sprachdatenverarbeitung. Es muss zwei Bedingungen erfüllen: Es verfügt über eine gew?hnliche Kopiensemantik, die von memcpy kopiert werden kann; Es hat ein Standardlayout und die Speicherstruktur ist vorhersehbar. Zu den spezifischen Anforderungen geh?ren: Alle nicht statischen Mitglieder sind ?ffentlich, keine benutzerdefinierten Konstrukteure oder Zerst?rer, keine virtuellen Funktionen oder Basisklassen, und alle nicht statischen Mitglieder selbst sind Schoten. Zum Beispiel strukturpoint {intx; inty;} ist Pod. Zu den Verwendungen geh?ren bin?re E/A, C -Interoperabilit?t, Leistungsoptimierung usw. Sie k?nnen prüfen, ob der Typ Pod über std :: is_pod ist, es wird jedoch empfohlen, STD :: IS_TRIVIA nach C 11 zu verwenden.

ANullPointerinc isaspecialValueInDicatingThatapoInterdoesNotPointToanyvalidmemoryLocation, AnditisusedtoSafelyManageandCheckpointersbefordereferencent.1.Beforec 11.0ornUllWaSused, ButnownullpreferredforclarityTypesafety.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.

Um den Python -Code in C aufzurufen, müssen Sie zuerst den Interpreter initialisieren und dann die Interaktion erreichen, indem Sie Zeichenfolgen, Dateien oder aufrufen oder bestimmte Funktionen aufrufen. 1. Initialisieren Sie den Interpreter mit py_initialize () und schlie?en Sie ihn mit py_finalize (); 2. Führen Sie den String -Code oder pyrun_simpleFile mit pyrun_simpleFile aus; 3.. Importieren Sie Module über pyimport_importmodule, erhalten Sie die Funktion über PyObject_getAttrstring, konstruieren

In C gibt es drei Hauptmethoden, um Funktionen als Parameter zu übergeben: Verwenden von Funktionszeigern, STD :: Funktions- und Lambda -Ausdrücken sowie Vorlagengenerika. 1. Funktionszeiger sind die grundlegendste Methode, geeignet für einfache Szenarien oder C -Schnittstelle kompatibel, aber schlechte Lesbarkeit; 2. Std :: Funktion in Kombination mit Lambda-Ausdrücken ist eine empfohlene Methode im modernen C, die eine Vielzahl von Callable-Objekten unterstützt und Typ-Safe ist. 3. Die Vorlagen -Generikummethoden sind die flexibelsten und für Bibliothekscode oder allgemeinen Logik geeignet, k?nnen jedoch die Kompilierungszeit und das Codevolumen erh?hen. Lambdas, die den Kontext erfassen, müssen durch std :: function oder template übergeben werden und k?nnen nicht direkt in Funktionszeiger konvertiert werden.

Der Schlüssel zu einer abstrakten Klasse ist, dass sie mindestens eine reine virtuelle Funktion enth?lt. Wenn in der Klasse eine reine virtuelle Funktion deklariert wird (z. B. virtualvoiddosomething () = 0;), wird die Klasse zu einer abstrakten Klasse und kann das Objekt nicht direkt instanziieren, aber Polymorphismus kann durch Zeiger oder Referenzen realisiert werden. Wenn die abgeleitete Klasse nicht alle reinen virtuellen Funktionen implementiert, bleibt sie auch eine abstrakte Klasse. Abstrakte Klassen werden h?ufig verwendet, um Schnittstellen oder gemeinsame Verhaltensweisen zu definieren, z. B. Formklassen in Zeichnen von Anwendungen und die Implementierung der DRAG () -Methode durch abgeleitete Klassen wie Kreis und Rechteck. Zu den Szenarien, die abstrakte Klassen verwenden, geh?ren: Entwerfen von Basisklassen, die nicht direkt instanziiert werden sollten, wobei mehrere verwandte Klassen dazu gezwungen werden, einer einheitlichen Schnittstelle zu folgen, ein Standardverhalten bereitzustellen und Unterklassen zu erfüllen, um Details zu erg?nzen. Zus?tzlich c

Es gibt drei effektive M?glichkeiten, um UUIDs oder GUIDs in C: 1 zu generieren. Verwenden Sie die Boost-Bibliothek, die Unterstützung für Multi-Versionen bietet und einfach zu der Schnittstelle ist. 2. Erzeugen Sie die Version4UUIDS manuell für einfache Bedürfnisse geeignet; 3. Verwenden Sie plattformspezifische APIs (wie Windows 'Cocreateguid) ohne Abh?ngigkeiten von Drittanbietern. Boost eignet sich für die meisten modernen Projekte, die manuelle Implementierung eignet sich für leichte Szenarien, und die Plattform -API eignet sich für Unternehmensumgebungen.

In C wird das ver?nderliche Schlüsselwort verwendet, um das Objekt zu ?ndern, auch wenn das Objekt als const deklariert wird. Der zentrale Zweck besteht darin, die logischen Konstanten des Objekts beizubehalten und gleichzeitig ?nderungen des internen Zustands zu erm?glichen, die h?ufig in Cache, Debug -Z?hler und Thread -Synchronisation -Primitiven zu finden sind. Bei der Verwendung muss Mutable vor dem Datenmitglied in der Klassendefinition platziert werden und gilt nur für Datenmitglieder und nicht für globale oder lokale Variablen. In bew?hrten Verfahren sollte der Missbrauch vermieden werden, die gleichzeitige Synchronisation sollte beachtet werden, und das externe Verhalten sollte sichergestellt werden. Beispielsweise verwendet STD :: SHARED_PTR MUTABLE, um die Referenzz?hlung zu verwalten, um die Sicherheit und die Korrektheit von Konstantieren zu erreichen.
