Method Reference ist eine M?glichkeit, das Schreiben von Lambda -Ausdrücken in Java zu vereinfachen und den Code pr?gnanter zu machen. Es ist keine neue Syntax, sondern eine Abkürzung zu Lambda -Ausdrücken, die von Java 8 eingeführt wird und für den Kontext funktionaler Schnittstellen geeignet ist. Der Kern besteht darin, vorhandene Methoden direkt als Implementierung funktionaler Schnittstellen zu verwenden. Zum Beispiel entspricht System.out :: println S -> System.out.println (s). Es gibt vier Hauptformen der Methodenreferenz: 1. Statische Methodenreferenz (ClassName :: staticMethodname); 2. Referenz für Instanzmethoden (Bindung an ein bestimmtes Objekt, Instance :: methodName); 3.. Instanzmethode Referenz (ungebunden, className :: methodName); 4. Konstruktmethode Referenz (KlasseName :: New). Bei der Verwendung sollten Sie beachten, dass die Signatur der referenzierten Methode mit der funktionalen Schnittstelle kompatibel sein muss. überladungsmethoden k?nnen Unklarheiten verursachen und stattdessen explizit angegeben oder mit Lambda verwendet werden. Es ist am besten für die Anwendung geeignet, wenn vorhandene Methoden verfügbar sind, Methodennamen deutlich die Absicht ausdrücken und mit der Stream -API verwendet werden, wodurch die Code -Lesbarkeit verbessert wird.
Um es unverblümt auszudrücken, ist die Methodenreferenz in Java eine M?glichkeit, den Code pr?zise zu gestalten. Es ist eng mit Lambda -Ausdrücken verwandt und ist im Wesentlichen ein kürzerer Lambda -Ausdruck, der für die Verwendung im Zusammenhang mit funktionalen Schnittstellen geeignet ist.

Was ist eine Methodenreferenz?
Die Methodenreferenz ist keine neue Syntaxstruktur, sondern eine Verknüpfungsschreibmethode, nachdem Java 8 Lambda -Ausdrücke eingeführt hat. Wenn Sie eine vorhandene Methode als Lambda -Ausdruck verwenden m?chten, k?nnen Sie Methodenreferenzen verwenden, um das Schreiben zu vereinfachen.
Zum Beispiel:

Liste <String> list = arrays.aslist ("a", "b", "c"); list.foreach (System.out :: println);
System.out::println
Hier ist eine Methodenreferenz, die entspricht:
list.foreach (s -> system.out.println (s));
Der Unterschied besteht darin, dass Methodenreferenzen intuitiver und kompakter sind, vorausgesetzt, Sie rufen eine vorhandene Methode auf.

Verschiedene Formen der Methodenreferenz
Java unterstützt verschiedene Arten von Methodenreferenzen, die für verschiedene Szenarien geeignet sind. Es gibt vier gemeinsame Typen:
- Statische Methode Referenz :
ClassName::staticMethodName
- Instanzmethodenreferenz (Bindung an ein bestimmtes Objekt) :
instance::methodName
- Instanzmethodenreferenz (ungebunden, Objekt übertrifft Parameter) :
ClassName::methodName
- Konstruktormethode Referenz :
ClassName::new
Zum Beispiel:
// statische Methodenreferenzliste <Integer> numbers = arrays.aslist (1, 2, 3); nummern.foreach (MyClass :: print); // Angenommen, die MyClass hat einen statischen Hohlraumdruck (int x) // Instanzmethodenreferenz (Bindung) MyObject obj = new myObject (); number.foreach (obj :: printValue); // Instanzmethodenreferenz (nicht gebunden) Liste <String> strings = arrays.aslist ("Hallo", "Welt"); Strings.foreach (String :: Touppercase); // String :: touppercase entspricht S -> s.touppercase () // Konstruktorreferenzlieferant <Liste <String >> listMaker = ArrayList :: New;
Diese Schreibstile sind erfrischender als das Schreiben eines vollst?ndigen Lambda. Der Schlüssel ist, ihre jeweilige Anwendung zu verstehen.
Worauf sollten Sie bei der Verwendung von Methodenreferenzen achten?
Obwohl Methodenreferenzen bequem erscheinen, sind sie nicht jederzeit verfügbar. Es gibt ein paar Punkte, um besondere Aufmerksamkeit zu schenken:
- Die referenzierte Methodensignatur muss mit den abstrakten Methoden der funktionalen Schnittstelle kompatibel sein.
- Die Anzahl und Art der Parameter müssen übereinstimmen, und der Rückgabewert muss ebenfalls entsprechen k?nnen.
- Wenn die Methode überlastet ist, kann der Compiler m?glicherweise nicht feststellen, welche Sie verwenden m?chten. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie die Lambda -Schreibmethode explizit angeben oder ?ndern.
Beispielsweise ist die folgende Situation anf?llig für Probleme:
Funktion <String, Integer> F1 = Integer :: ParseInt; // korrekt, Zeichenfolge -> int Funktion <String, Integer> f2 = Integer :: ValueOf; // Es ist auch korrekt, ValueOf (String) existiert
Wenn es jedoch andere überlastete Versionen von Integer.valueOf
gibt, versucht der Compiler, basierend auf dem Kontext zu schlie?en, aber manchmal ist es m?glicherweise nicht m?glich.
In welchem ??Fall ist es besser zur Methodenreferenz geeignet?
Die am meisten empfohlenen Verweise darauf, wie es in den folgenden Szenarien verwendet wird:
- Sie haben bereits vorgefertigte Methoden, um Aufgaben ohne zus?tzliche Schreiblogik zu erledigen.
- Der Method -Name selbst drückt die Verhaltensabsicht eindeutig aus, wie z. B.
String::isEmpty
oderPerson::getName
. - Bei der Verwendung mit der Stream -API macht er den Code pr?gnanter und einfach zu lesen.
So was:
List <String> filtered = list.stream () .Filter (String :: isEmpty) tolist ();
Es ist pr?gnanter und klarer, als es s -> s.isEmpty()
zu schreiben.
Insgesamt sind keine Methodenreferenzen erforderlich, aber die Verwendung, gegebenenfalls die Verwendung, kann der Code sauberer und lesbarer werden. Grunds?tzlich ist das.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJava -Methodenreferenzen erkl?rt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Hei?e KI -Werkzeuge

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem v?llig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Hei?er Artikel

Hei?e Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Hei?e Themen

Der Klassenladermechanismus von Java wird über den Classloader implementiert und sein Kernworkflow ist in drei Stufen unterteilt: Laden, Verknüpfung und Initialisierung. W?hrend der Ladephase liest Classloader den Bytecode der Klasse dynamisch und erstellt Klassenobjekte. Zu den Links geh?ren die überprüfung der Richtigkeit der Klasse, die Zuweisung von Ged?chtnissen für statische Variablen und das Parsen von Symbolreferenzen; Die Initialisierung führt statische Codebl?cke und statische Variablenzuordnungen durch. Die Klassenbelastung übernimmt das übergeordnete Delegationsmodell und priorisiert den übergeordneten Klassenlader, um Klassen zu finden, und probieren Sie Bootstrap, Erweiterung und ApplicationClassloader. Entwickler k?nnen Klassenloader wie URLASSL anpassen

Java unterstützt asynchrone Programmierungen, einschlie?lich der Verwendung von Vervollst?ndigungsfuture, reaktionsschnellen Streams (wie Projecreactor) und virtuellen Threads in Java19. 1.CompletableFuture verbessert die Code -Lesbarkeit und -wartung durch Kettenaufrufe und unterstützt Aufgabenorchestrierung und Ausnahmebehandlung. 2. Projecreactor bietet Mono- und Flusstypen zur Implementierung der reaktionsschnellen Programmierung mit Backpressure -Mechanismus und reichhaltigen Operatoren. 3.. Virtuelle Themen senken die Parallelit?tskosten, sind für E/O-intensive Aufgaben geeignet und sind leichter und leichter zu erweitern als herk?mmliche Plattformf?den. Jede Methode hat anwendbare Szenarien, und entsprechende Tools sollten entsprechend Ihren Anforderungen ausgew?hlt werden, und gemischte Modelle sollten vermieden werden, um die Einfachheit aufrechtzuerhalten

Javanio ist ein neuer IOAPI, der von Java 1.4 eingeführt wurde. 1) richtet sich an Puffer und Kan?le, 2) enth?lt Puffer-, Kanal- und Selektorkomponenten, 3) unterstützt den nicht blockierenden Modus und 4) verhandelt gleichzeitiger Verbindungen effizienter als herk?mmliches IO. Die Vorteile spiegeln sich in: 1) Nicht blockierender IO reduziert den überkopf der Gewinde, 2) Puffer verbessert die Datenübertragungseffizienz, 3) Selektor realisiert Multiplexing und 4) Speicherzuordnungsgeschwindigkeit des Lesens und Schreibens von Dateien. Beachten Sie bei Verwendung: 1) Der Flip/Clear -Betrieb des Puffers ist leicht verwirrt zu sein, 2) unvollst?ndige Daten müssen manuell ohne Blockierung verarbeitet werden, 3) Die Registrierung der Selektor muss rechtzeitig storniert werden, 4) NIO ist nicht für alle Szenarien geeignet.

In Java eignen sich Enums für die Darstellung fester konstanter Sets. Zu den Best Practices geh?ren: 1. Enum verwenden, um festen Zustand oder Optionen zur Verbesserung der Sicherheit und der Lesbarkeit der Art darzustellen; 2. Fügen Sie ENUs Eigenschaften und Methoden hinzu, um die Flexibilit?t zu verbessern, z. B. Felder, Konstruktoren, Helfermethoden usw.; 3. Verwenden Sie ENUMMAP und Enumset, um die Leistung und die Typensicherheit zu verbessern, da sie basierend auf Arrays effizienter sind. 4. Vermeiden Sie den Missbrauch von Enums, wie z. B. dynamische Werte, h?ufige ?nderungen oder komplexe Logikszenarien, die durch andere Methoden ersetzt werden sollten. Die korrekte Verwendung von Enum kann die Codequalit?t verbessern und Fehler reduzieren. Sie müssen jedoch auf seine geltenden Grenzen achten.

Der Schlüssel zum Umgang mit Ausnahmen in Java liegt darin, sie zu fangen, sie klar umzugehen und keine Probleme zu vertuschen. Zun?chst müssen wir nach Bedarf bestimmte Ausnahmetypen fangen, allgemeine F?nge vermeiden und Checkedexceptions priorisieren. Laufzeitausnahmen sollten im Voraus beurteilt werden. Zweitens müssen wir das Log -Framework verwenden, um Ausnahmen aufzuzeichnen und auf der Grundlage des Typs erneut zu rollen oder zu werfen. Drittens müssen wir den endgültigen Block verwenden, um Ressourcen zu ver?ffentlichen und Try-with-Ressourcen zu empfehlen. Viertens müssen wir vernünftigerweise benutzerdefinierte Ausnahmen definieren, RunTimeException oder Ausnahme erben und Kontextinformationen zum einfachen Debuggen tragen.

Das Singleton -Design -Muster in Java stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugangspunkt über private Konstrukteure und statische Methoden bietet, die für die Kontrolle des Zugriffs auf gemeinsame Ressourcen geeignet sind. Zu den Implementierungsmethoden geh?ren: 1. Lazy Loading, dh die Instanz wird nur dann erstellt, wenn die erste Anfrage angefordert wird. Dies ist für Situationen geeignet, in denen der Ressourcenverbrauch hoch und nicht unbedingt erforderlich ist. 2. Thread-safe-Verarbeitung, um sicherzustellen, dass nur eine Instanz in einer Umgebung mit mehreren Threaden durch Synchronisationsmethoden oder doppelte überprüfung erstellt wird und die Leistungsauswirkungen reduziert; 3. Hungrige Belastung, die die Instanz w?hrend der Klassenbelastung direkt initialisiert, eignet sich für leichte Objekte oder Szenarien, die im Voraus initialisiert werden k?nnen. 4. Die Implementierung der Aufz?hlung, die die Java -Aufz?hlung verwendet, um die Serialisierung, die Sicherheit von Faden und reflektierende Angriffe auf natürliche Weise zu unterstützen, ist eine empfohlene und zuverl?ssige Methode. Verschiedene Implementierungsmethoden k?nnen nach bestimmten Anforderungen ausgew?hlt werden

Anonyme interne Klassen werden in Java verwendet, um Unterklassen zu erstellen oder Schnittstellen im laufenden Fliegen zu implementieren. Die Syntaxform ist eine neue Schnittstelle oder Klasse, die den Klassenk?rper direkt definiert und erfordert, dass die zugegriffenen lokalen Variablen endgültig oder ?quivalent unver?nderlich sein müssen. Obwohl sie bequem sind, sollten sie nicht überbeansprucht werden. Besonders wenn die Logik komplex ist, k?nnen sie durch Java8s Lambda -Ausdrücke ersetzt werden.

String ist unver?nderlich, StringBuilder ist ver?nderlich und nicht-thread-safe. 1. Sobald der Inhalt der Zeichenfolge erstellt wird, kann er nicht ge?ndert werden, er ist für eine kleine Menge Splei?en geeignet. 2. StringBuilder eignet sich zum h?ufigen Splei?en einzelner F?den und hat eine hohe Leistung. 3.. StringBuffer eignet sich für gemeinsam genutzte Szenarien mit mehreren Threads, hat jedoch eine etwas geringere Leistung. 4. Setzen Sie die anf?ngliche Kapazit?t vernünftig und vermeiden Sie die Verwendung von String -Splei?en in Schleifen k?nnen die Leistung verbessern.
