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Inhaltsverzeichnis
Wie sieht BDD in der Praxis aus?
Gurke mit Java einrichten
Schreiben Sie Ihre erste Feature -Datei und Schrittdefinitionen
Tipps für eine bessere Gurkenverwendung
Heim Java javaLernprogramm Was ist BDD (verhaltensgetriebene Entwicklung) und wie kann man Gurke für Java verwenden?

Was ist BDD (verhaltensgetriebene Entwicklung) und wie kann man Gurke für Java verwenden?

Jul 14, 2025 am 02:41 AM
bdd cucumber

BDD (Verhaltensgetriebene Entwicklung) ist eine Softwareentwicklungsmethode, die die Zusammenarbeit zwischen Entwicklern, Tester und nicht-technischen Mitarbeitern erleichtert. Der Kern besteht darin, Softwarefunktionen mit humanen lesbaren Beschreibungen zu definieren, die sowohl als Dokumente als auch automatisierte Tests dienen. CUCUMBER ist ein beliebtes Tool zur Implementierung von BDD, insbesondere für Java -Projekte, bei der Gherkin -Syntax verwendet wird, um Testszenarien in englischer Sprache zu schreiben und sie dem Code zuzuordnen. In der Praxis definiert das Team zun?chst das Systemverhalten aus der Sicht des Benutzers und schreibt Testszenarien mit Schlüsselw?rtern wie gegeben, wann und dann "Angesichts der Anmeldeseite, wenn ich meinen Benutzernamen und mein Passwort eingehe, dann sollte ich in das Dashboard umgeleitet werden". Um Gurke in einem Java-Projekt zu verwenden, müssen Sie die Maven- oder Gradle-Build-Tools konfigurieren, Gurken-Java- und Gurken-Junit-Abh?ngigkeiten einführen und Auslaufklassen, Feature-Dateien und Stufendefinitionsklassen erstellen. Zu den typischen Einstellungen geh?ren das Platzieren der Feature -Datei in das Verzeichnis SRC/Test/Ressourcen und das Platzieren der Schrittdefinitionsklasse im Quellverzeichnis. Zu Beginn k?nnen Sie zuerst einfache Feature -Dateien wie Anmeldungsprozess schreiben und entsprechende Java -Klassen erstellen, um @given, @When, @then Annotationen zu implementieren. Um Gurken besser zu verwenden, wird empfohlen, Feature-Dateien auf einzelnes Verhalten zu konzentrieren, gemeinsame Schrittdefinitionen wiederzuverwenden, die ?ffentlichen Vorschritte im Hintergrund rational zu verwenden, die Dateistruktur zu organisieren und die eigenen Berichterstattungstools von Allure oder Gurken zu integrieren, um die Ergebnisvisualisierung zu verbessern. Nach dem Beherrschen der Grundlagen kann BDD die Kommunikationseffizienz erheblich verbessern, Nacharbeit verringern und die Erwartungen der Benutzer besser erfüllen.

Was ist BDD (verhaltensgetriebene Entwicklung) und wie kann man Gurke für Java verwenden?

BDD oder verhaltensgetriebene Entwicklung ist ein Softwareentwicklungsansatz, der die Zusammenarbeit zwischen Entwicklern, Tester und nichttechnischen Stakeholdern f?rdert. Die Hauptidee besteht darin, Beschreibungen von Softwarefunktionen mit menschlichem Lesbar zu schreiben, die sowohl als Dokumentation als auch als automatisierte Tests dienen.

Was ist BDD (verhaltensgetriebene Entwicklung) und wie kann man Gurke für Java verwenden?

CUCUMBER ist eines der beliebtesten Tools zur Implementierung von BDD, insbesondere in Java -Projekten. Sie k?nnen Testszenarien mit Gurkin -Syntax in einfachem Englisch schreiben und dann dem tats?chlichen Code zugeordnet werden.


Wie sieht BDD in der Praxis aus?

In BDD definieren Teams, anstatt direkt in den Code zu springen, zuerst, wie sich das System aus der Sicht des Benutzers verhalten sollte. Diese Verhaltensweisen werden als Szenarien mit Schlüsselw?rtern wie gegeben, wann und dann als Szenarien geschrieben.

Was ist BDD (verhaltensgetriebene Entwicklung) und wie kann man Gurke für Java verwenden?

Zum Beispiel:

 Vorausgesetzt, ich bin auf der Anmeldeseite  
Wenn ich meinen Benutzernamen und mein Passwort eingehe  
Dann sollte ich zum Dashboard umgeleitet werden

Dieses Format erleichtert es allen Beteiligten - einschlie?lich Produktbesitzern und QS - zu verstehen, was das System tun soll, ohne Code lesen zu müssen.

Was ist BDD (verhaltensgetriebene Entwicklung) und wie kann man Gurke für Java verwenden?

Gurke mit Java einrichten

Um Gurke in einem Java -Projekt zu verwenden, müssen Sie einige Abh?ngigkeiten und Ordnerstrukturen einrichten.

Folgendes brauchen Sie normalerweise:

  • Ein Build -Werkzeug wie Maven oder Gradle
  • Gurkenbibliotheken (z. B. cucumber-java , cucumber-junit )
  • Eine L?uferklasse, um die Tests auszuführen
  • Feature -Dateien unter src/test/resources platziert
  • Stufendefinitionsklassen in Ihrem Quellordner

Wenn Sie Maven verwenden, fügen Sie diese Abh?ngigkeiten in Ihr pom.xml hinzu:

 <De vorangehen>
    <gruppeID> io.cucumber </Groupid>
    <artifactId> Gurken-Java </artifactid>
    <version> 7.0.0 </Version>
    <Schops> Test </Scope>
</abh?ngig>
<De vorangehen>
    <gruppeID> io.cucumber </Groupid>
    <artifactid> Gurken-Junit </artifactid>
    <version> 7.0.0 </Version>
    <Schops> Test </Scope>
</abh?ngig>

Sobald alles eingerichtet ist, k?nnen Sie Feature -Dateien und Schrittdefinitionen schreiben.


Schreiben Sie Ihre erste Feature -Datei und Schrittdefinitionen

Nehmen wir an, Sie m?chten einen einfachen Anmeldeblassung testen. Erstellen Sie eine Datei mit dem Namen login.feature im features -Verzeichnis.

Beispielinhalt:

 Funktion: Benutzeranmeldung

  Szenario: Erfolgreiche Anmeldung mit gültigen Anmeldeinformationen
    Vorausgesetzt, ich bin auf der Anmeldeseite
    Wenn ich "user1" und "password123" eingehe
    Dann sollte ich das Dashboard sehen

Erstellen Sie nun eine entsprechende Java -Klasse, um diese Schritte zu implementieren. Diese Klasse enth?lt mit @Given , @When und @Then kommunische Methoden.

Beispiel:

 ?ffentliche Klasse Loginstepdefs {

    @Given ("Ich bin auf der Anmeldeseite")
    public void i_am_on_login_page () {
        // Code zum ?ffnen von Anmeldeseite
    }

    @When ("Ich gebe {String} und {String}"))
    public void i_enter_username_and_password (String -Benutzername, String -Passwort) {
        // Code zur Eingabe von Anmeldeinformationen
    }

    @Then ("Ich sollte das Dashboard sehen")
    public void i_should_see_dashboard () {
        // Code zum überprüfen des Dashboards wird angezeigt
    }
}

Diese Schrittdefinitionen fungieren als Kleber zwischen Ihren Feature -Dateien und dem tats?chlichen Automatisierungscode.


Tipps für eine bessere Gurkenverwendung

  • Feature -Feature -Dateien beibehalten : Jede Funktionsdatei sollte einen Verhalten oder einen Benutzerfluss abdecken.
  • Stufendefinitionen wiederverwenden : Versuchen Sie, die Schritte generisch zu machen, damit sie in mehreren Szenarien wiederverwendet werden k?nnen.
  • Verwenden Sie den Hintergrund mit Bedacht : Wenn mehrere Szenarien gemeinsame Setup -Schritte teilen, stellen Sie sie unter Background ein.
  • Organisieren Sie Ihre Struktur : Gruppenbezogene Merkmale und Schrittdefinitionen logischerweise, um sp?ter Verwirrung zu vermeiden.
  • Integrieren Sie sich in Berichterstattungsinstrumente : Tools wie HTML -Bericht von Allure oder Cucumber helfen dabei, die Testergebnisse klar zu visualisieren.

Der Einstieg mit BDD und Gurke in Java muss nicht kompliziert sein. Sobald Sie die Grundlagen abgefunden haben, werden Sie feststellen, dass sie die Kommunikation verbessert, die Nacharbeit verringert und hilft, Funktionen zu liefern, die die Erwartungen der Benutzer besser entsprechen.

Grunds?tzlich ist das.

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