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Oct 26, 2024 am 12:13 AMModèle de conception singleton par rapport aux beans singleton dans le conteneur Spring
En Java, le modèle de conception singleton est une technique utilisée pour garantir que seul un une seule instance d’une classe est créée. Spring, quant à lui, gère automatiquement le cycle de vie et la portée des beans, y compris la portée singleton.
Haricots singleton dans un conteneur Spring
Par défaut, les beans dans un conteneur Spring sont créés en tant que singletons. Cela signifie qu'une seule instance d'un bean sera créée par conteneur, quel que soit le nombre de fois où elle est demandée. Ce comportement est similaire à celui du modèle de conception singleton. Cependant, il existe des différences clés entre les beans singleton de Spring et les véritables classes singleton implémentées à l'aide du modèle de conception.
Différences clés
- Portée?: Les beans Singleton au printemps sont des singletons par conteneur, tandis que les vrais singletons sont des singletons par chargeur de classe. Cela signifie que plusieurs conteneurs Spring peuvent avoir différentes instances du même bean, alors qu'une seule instance d'une classe singleton existera par chargeur de classe.
- Initialisation paresseuse?: Les beans singleton au Spring sont créés paresseusement , ce qui signifie qu'ils ne sont instanciés que lorsqu'ils sont demandés pour la première fois. Les vrais singletons sont généralement chargés avec impatience, ce qui signifie qu'ils sont instanciés immédiatement après l'initialisation de la classe.
- Immuabilité?: Les beans singleton ne sont pas intrinsèquement immuables, tandis que les vrais singletons garantissent généralement l'immuabilité via les champs finaux et les constructeurs privés. .
Quand utiliser un bean singleton par rapport à un modèle de conception
Dans la plupart des cas, il n'est pas nécessaire d'implémenter manuellement le modèle de conception singleton lors de l'utilisation de Spring haricots. Les beans Singleton offrent des fonctionnalités similaires et sont plus faciles à gérer grace au cadre d'injection de dépendances de Spring.
Cependant, il existe certains cas où l'utilisation directe du modèle de conception singleton peut être plus appropriée, tels que?:
- Lorsque vous avez besoin d'un véritable singleton par chargeur de classe qui n'est pas géré par Spring.
- Lorsque vous devez appliquer l'immuabilité sur l'instance singleton.
- Lorsque vous avez besoin d'un contr?le plus précis sur la création ou l'initialisation du singleton.
En résumé, les beans singleton de Spring fournissent des singletons similaires à ceux créés à l'aide du modèle de conception, mais leur portée, leur initialisation paresseuse et leur manque d'immuabilité les rendent appropriés pour la plupart des applications. Les véritables singletons implémentés à l'aide du modèle de conception sont idéaux pour les scénarios nécessitant une portée par chargeur de classe, une immuabilité ou un contr?le précis sur la création et l'initialisation des instances.
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La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

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Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.
