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Maison développement back-end C++ Quelle est la différence entre LPCSTR, LPCTSTR et LPTSTR en C ?

Quelle est la différence entre LPCSTR, LPCTSTR et LPTSTR en C ?

Oct 27, 2024 am 09:46 AM

What is the Difference Between LPCSTR, LPCTSTR, and LPTSTR in C  ?

LPCSTR, LPCTSTR et LPTSTR?: comprendre les différences entre les types de cha?nes de caractères

Lorsque vous travaillez avec des cha?nes en C, vous pouvez rencontrer des termes tels que LPCSTR, LPCTSTR et LPTSTR. Ces typedefs représentent différentes manières de déclarer des tableaux de caractères et des pointeurs, chacun avec des objectifs spécifiques.

LPCSTR

LPCSTR est un type qui signifie Long Pointer to a Constant STRing. Il est utilisé pour référencer une cha?ne constante terminée par un zéro. Cela signifie que les données vers lesquelles il pointe ne peuvent pas être modifiées.

LPCTSTR

LPCTSTR est un type qui représente un pointeur long vers une cha?ne TCHAR constante. TCHAR fait référence soit à un caractère large, soit à un caractère régulier, selon qu'UNICODE est défini dans le projet. LPCTSTR est utilisé pour pointer vers un tableau de caractères qui ne peut être modifié que si le projet est compilé sans l'indicateur UNICODE.

LPTSTR

LPTSTR est un type qui représente un Pointeur long vers une CHA?NE TCHAR. Il est similaire à LPCTSTR, mais il n'a pas le modificateur const. Cela signifie que les données vers lesquelles elles pointent peuvent être modifiées, qu'UNICODE soit défini ou non.

Conversion en structure LV_ITEM

L'extrait de code que vous avez fourni implique la conversion d'une cha?ne en une structure LV_DISPINFO. Le membre pszText de LV_DISPINFO est de type LPCTSTR. Cette conversion est nécessaire car le membre pszText attend un pointeur vers une cha?ne TCHAR et la cha?ne est une cha?ne de caractères normale.

En convertissant la cha?ne en LPCTSTR puis en la reconvertissant en LPTSTR, vous vous assurez que le type de pointeur correspond le type attendu de LV_DISPINFO.item.pszText.

Il est important de noter que cette distribution suppose que votre projet est compilé avec UNICODE. Si UNICODE n'est pas défini, vous devez plut?t utiliser la conversion suivante?:

<code class="cpp">dispinfo.item.pszText = (LPCSTR)string;</code>

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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

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En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

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