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Maison développement back-end C++ Quand devrions-nous éviter d'utiliser des exceptions pour le flux de contr?le??

Quand devrions-nous éviter d'utiliser des exceptions pour le flux de contr?le??

Nov 03, 2024 am 02:11 AM

When Should We Avoid Using Exceptions for Control Flow?

L'utilisation prudente des exceptions?: une approche rationnelle

Les exceptions sont des outils indispensables pour gérer des situations exceptionnelles, mais une utilisation excessive peut introduire une complexité inutile et goulots d’étranglement en matière de performances. Cet article examine les raisons qui sous-tendent une utilisation conservatrice des exceptions, abordant la question de savoir pourquoi elles ne devraient pas être utilisées pour le flux de contr?le.

Le paradoxe sémantique

Une des principales raisons pour lesquelles L'utilisation d'exceptions conservatrices est la déconnexion entre leur objectif prévu et leur utilisation abusive généralisée. Les exceptions sont destinées à des événements vraiment exceptionnels, tels que des erreurs du système de fichiers ou des pannes de base de données. Cependant, les développeurs ont souvent recours à des exceptions pour des situations banales comme la validation des entrées utilisateur, qui ne sont pas exceptionnelles en soi. Cet abus sape la sémantique prévue des exceptions.

Implications en termes de performances

Lancer et intercepter des exceptions entra?ne un co?t en termes de performances. Le moteur d'exécution doit dérouler la pile, collecter le contexte d'exception et appeler le gestionnaire approprié. Bien que cette surcharge soit négligeable dans la plupart des cas, elle peut devenir un problème de performances dans les systèmes où les performances sont critiques. Les exceptions doivent donc être réservées aux situations où l'avantage potentiel de la gestion de l'exception l'emporte sur l'impact potentiel sur les performances.

Perturbation du flux de contr?le

Les exceptions perturbent le flux normal d'exécution. Lorsqu'une exception est levée, le programme abandonne brusquement le chemin de code actuel et recherche un gestionnaire capable de gérer la situation. Cela peut laisser des objets dans des états incohérents et des ressources non libérées. Bien que des mécanismes tels que l'instruction using atténuent certains de ces problèmes, le fait de s'appuyer sur des exceptions pour le flux de contr?le introduit une complexité inutile et des erreurs potentielles.

Considérations sur la complexité

Une utilisation excessive des exceptions peut conduire à une base de code alambiquée et sujette aux erreurs. Les traces de pile et les messages d'erreur peuvent devenir difficiles à déchiffrer, et le débogage peut être une tache ardue. La gestion complexe des exceptions nécessite souvent des chemins de code supplémentaires pour gérer divers scénarios, ce qui augmente la charge globale de maintenance.

Esthétique et convention

De nombreux développeurs désapprouvent l'utilisation excessive d'exceptions dues à aux préoccupations esthétiques. Les exceptions inutiles peuvent encombrer le code, le rendant moins lisible et moins maintenable. De plus, par convention, les exceptions doivent être réservées à des situations véritablement exceptionnelles, et leur utilisation va autrement à l'encontre des meilleures pratiques établies.

Conclusion

S'il est vrai que les exceptions doivent être utilisées avec prudence, il est essentiel de comprendre la justification sous-jacente. Ignorer les co?ts potentiels en termes de performances, les perturbations du flux de contr?le et les abus sémantiques peuvent conduire à des logiciels mal con?us, complexes et instables. En réservant judicieusement des exceptions à des situations véritablement exceptionnelles, les développeurs peuvent maintenir la qualité du code, améliorer les performances et promouvoir la maintenabilité.

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Utilisation de STD :: Chrono en C Utilisation de STD :: Chrono en C Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Comment obtenir une trace de pile en C? Comment obtenir une trace de pile en C? Jul 07, 2025 am 01:41 AM

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

Qu'est-ce qu'un type POD (Old Data) en C? Qu'est-ce qu'un type POD (Old Data) en C? Jul 12, 2025 am 02:15 AM

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Comment appeler Python de C? Comment appeler Python de C? Jul 08, 2025 am 12:40 AM

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

Comment passer une fonction de paramètre en C? Comment passer une fonction de paramètre en C? Jul 12, 2025 am 01:34 AM

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

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Comment STD :: Move fonctionne-t-il en C? Comment STD :: Move fonctionne-t-il en C? Jul 07, 2025 am 01:27 AM

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

Qu'est-ce qu'une classe abstraite en C? Qu'est-ce qu'une classe abstraite en C? Jul 11, 2025 am 12:29 AM

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C

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