?Connectez-vous?: https://www.subham.online
?Repo?: https://github.com/Subham-Maity/Object-Oriented-Programming-For-Beginners
?GitHub?: https://github.com/Subham-Maity
?Twitter?: https://twitter.com/TheSubhamMaity
?LinkedIn?: https://www.linkedin.com/in/subham-xam
?Insta?: https://www.instagram.com/subham_xam
? Vous recherchez les meilleures notes sur les concepts de POO en JS?? En voici un pour vous?:
> "OOPS en JS - Ultimate" - Vérifiez ceci
J'ai initialement rédigé ces notes à l'université, donc si vous travaillez sur des concepts de POO en Java, elles pourraient vous faire gagner du temps. J'ai pensé partager au cas où cela aiderait quelqu'un, n'hésitez pas à les consulter?!
?? Notes supplémentaires
? Révision et notes courtes et rapides pour l'entretien
? Pourquoi Java Platform Independent
?? Commencez ici
- ? Introduction à la programmation orientée objet
- ? Terminologies de base
- ?? Créer notre propre classe Java
- ? Chapitre 1 – Ensemble de pratiques questions-réponses
- ? Modificateurs d'accès, getters et setters
- ? Constructeurs en Java
- ? Chapitre 2 – Ensemble de pratiques questions-réponses
- ? Présentation de l'héritage en Java
- ? Types d'héritage
- ? Constructeurs en héritage
- ? Méthode et surcharge de méthode, mot-clé vide
- ? Syntaxe d'une méthode
- ? La méthode renvoie la somme de deux nombres
- ? Appeler une méthode
- ? Processus d'invocation de méthode
- ? Fonction foo surchargée
- ? Méthode de surcharge Type 1 - En changeant le type de retour
- ? Méthode de surcharge Type 1 - En modifiant le nombre d'arguments passés
- ? Pouvons-nous surcharger la méthode java main()
- ? Surcharge de méthodes et promotion de type
- ? Mot-clé statique
- ? Variable statique Java
- ? Avec variable statique
- ? Restriction sur la méthode statique
- ? Méthode statique
- ? Bloc statique
- ? Classe statique
- ? Arguments variables (VarArgs)
- ? ceci et super mot-clé
- ? Sans ce mot clé
- ? Avec ce mot-clé
- ? Sans super mot-clé
- ? Avec Super Mot-clé
- ? Remplacement de méthode
- ? Sans remplacement de méthode
- ? Avec remplacement de méthode
- ? Surcharge et remplacement
- ? Envoi de méthode dynamique
- ? Chapitre 3 – Ensemble de pratiques questions-réponses
- ? Une question-réponse rapide sur les chapitres 1, 2 et 3
- ? Classe abstraite et méthodes abstraites
- ?? Introduction aux interfaces
- ?? Classes abstraites contre interfaces
- ? Pourquoi l'héritage multiple n'est pas pris en charge en Java
- ? Essayez de mettre en ?uvre l'héritage multiple
- ? Héritage multiple à l'aide de l'interface
- ?? Exemple d'interfaces Java et méthodes par défaut
- ?? Héritage dans les interfaces
- ? Concept de polymorphisme dans les interfaces
- ? Chapitre 4 – Ensemble de pratiques questions-réponses
- ? Questions et réponses de niveau collégial sur les chapitres 1, 2, 3 et 4
- ?? Projets sur les chapitres 3 et 4 (Basic & Advance)
- ? Langages interprétés ou compilés
- ? Java est-il interprété ou compilé ?
- ?? Processus de compilation de fichiers Java
- ? Paquets en Java
- ?? Création d'un package personnalisé
- ? Expérience sur les modificateurs d'accès
- ? Modificateur d'accès
- ? OutSidePackageExperiment
- ? OutSidePackageSubclassExperiment
- ? Chapitre 5 – Ensemble de pratiques questions-réponses
- ? Une question-réponse rapide sur le chapitre 5
-
? Classes Wrapper en Java
- ? Conversion d'un entier en entier (Primitive en Wrapper)
- ? Conversion d'un entier en int (Wrapper en Primitive)
- ? Autoboxing (Explication détaillée)
- ? Déballage (Explication détaillée)
- ? Démontrer l'emballage et le déballage
-
? Cha?nage de constructeurs en Java
- ? Utiliser un super mot-clé dans une autre classe
- ? Utiliser ce mot-clé dans la même classe
-
? Constructeurs privés et classes Singleton
- ? Utilisation de constructeurs privés dans un modèle Singleton
- ? Exemple
-
? Types de polymorphisme
- ? Polymorphisme au moment de la compilation
- ? Polymorphisme d'exécution
-
?? Idée d'encapsulation
- ? Encapsulation Java
- ? Masquage des données
? Interface imbriquée en Java
?? Types de modificateurs
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

StaticMethodsinInterfaceswereintrocedInjava8TollowutilityfonctionwithIntheInterface self.beforejava8, telfunctionsrequuresepatehelperclasses, leadstodisorganizedCode.now, staticmethodsprovidethrekeyefits: 1) ils sont en train

Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.
