


Pourquoi fermer les connexions aux bases de données après chaque utilisation au lieu de les réutiliser??
Dec 26, 2024 pm 10:20 PMMaintenir les connexions aux bases de données?: pourquoi fermer et ne pas réutiliser??
Dans le développement de logiciels, la connexion à une base de données peut être une opération gourmande en ressources. Cependant, la question se pose : pourquoi est-il généralement recommandé de fermer une connexion à une base de données après chaque utilisation, même si elle sera à nouveau nécessaire ? N'est-il pas plus efficace de maintenir une connexion globale pour la réutilisation??
Recommandation?: ouvrir et fermer les connexions régulièrement
Malgré le co?t initial de connexion, les connexions aux bases de données doivent être ouvert et fermé régulièrement pour maintenir les performances et les meilleures pratiques. Les principales raisons de cette recommandation sont les suivantes?:
Gestion des ressources?:
Les connexions aux bases de données sont des ressources limitées. Laisser les connexions ouvertes indéfiniment peut épuiser le pool de connexions disponible, entra?nant des goulots d'étranglement en termes de performances et des pannes potentielles d'applications. En fermant les connexions lorsqu'elles ne sont plus nécessaires, vous vous assurez qu'elles sont renvoyées dans le pool et rendues disponibles pour d'autres processus.
Performances améliorées?:
Les connexions ouvertes peuvent contenir des verrous et consommer de la mémoire. Garder les connexions ouvertes pendant des périodes prolongées peut ralentir les performances des applications, en particulier dans les scénarios de trafic élevé. La fermeture des connexions libère rapidement ces ressources, permettant au système de fonctionner plus efficacement.
Considérations de sécurité?:
Laisser les connexions ouvertes peut présenter des risques de sécurité. Si une connexion est compromise, elle peut être exploitée pour accéder à des données non autorisées ou effectuer des actions malveillantes. La fermeture des connexions réduit l'exposition à de tels risques.
Exemple?:
Dans votre exemple hypothétique, l'établissement d'une seule connexion globale destinée à être utilisée par plusieurs méthodes peut sembler efficace. Cependant, cette approche viole la pratique recommandée consistant à ouvrir et fermer les connexions selon les besoins. Chaque méthode doit créer et gérer indépendamment sa propre connexion, à l'aide d'un bloc d'instructions using pour garantir une élimination et un nettoyage appropriés des ressources?:
using (SqlConnection connection = new SqlConnection(@"Database:DATABASE")) { connection.Open(); void PopulateGrid1() { SqlCommand cmd = new SqlCommand("SELECT * FROM TABLE1"); cmd.Connection = connection; cmd.ExecuteNonQuery(); cmd.Dispose(); // Populate Grid1 } void PopulateGrid2() { SqlCommand cmd = new SqlCommand("SELECT * FROM TABLE2"); cmd.Connection = connection; cmd.ExecuteNonQuery(); cmd.Dispose(); // Populate Grid2 } }
En suivant ces recommandations, vous pouvez garantir une connectivité efficace de la base de données, réduire la consommation de ressources et maintenir un environnement d'application sécurisé.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C
