


Comment le multithreading Java peut-il améliorer les performances des requêtes de base de données et empêcher le gel de l'interface utilisateur dans les applications JavaFX??
Dec 30, 2024 am 06:31 AMComprendre le multithreading pour les requêtes de base de données en Java
L'exécution d'opérations lourdes telles que des requêtes de base de données dans le thread principal peut geler l'interface graphique. Le multithreading vous permet d'effectuer de telles opérations de manière asynchrone. Explorons comment l'utiliser dans JavaFX avec les classes Thread et Runnable.
Problème?: Modification des éléments de l'interface utilisateur à partir des threads d'arrière-plan
Dans votre code, vous rencontrez une IllegalStateException lorsque vous tentez de mettre à jour l'interface utilisateur courseCodeLbl. élément à partir d’un fil d’arrière-plan créé à l’aide de Thread. Cela viole une règle clé de JavaFX?: les modifications apportées aux n?uds du graphe de scène doivent être effectuées sur le thread de l'application JavaFX.
Implémentation du multithreading
1. Utilisation des classes Thread et Runnable?:
Vous pouvez exécuter une tache dans un thread séparé en implémentant l'interface Runnable. La méthode run de l'objet Runnable contient le code à exécuter.
Thread t = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // Perform database request here } });
2. Invocation de différentes méthodes dans run?:
Vous pouvez appeler différentes méthodes dans la méthode run en créant une instance d'une classe et en appelant ses méthodes.
MyClass myClass = new MyClass(); Thread t = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { myClass.method1(); myClass.method2(); } });
API JavaFX Concurrency?:
JavaFX fournit l'API javafx.concurrent pour le multithreading spécialement con?ue pour travailler avec des applications d'interface utilisateur. Il propose?:
- Classe de taches?:
Représente une tache en arrière-plan à usage unique qui peut renvoyer un résultat ou lancer des exceptions.
- Rappels?:
Méthodes pratiques comme setOnSucceeded et setOnFailed qui appellent automatiquement des gestionnaires sur l'application FX Sujet.
Utilisation de l'API de concurrence JavaFX?:
Task<Course> task = new Task<>() { @Override public Course call() { return myDAO.getCourseByCode(courseId); } }; task.setOnSucceeded(e -> { Course course = task.getValue(); courseCodeLbl.setText(course.getName()); }); exec.execute(task);
Bonnes pratiques
- Initialisez les taches avec les données nécessaires avant de les démarrer.
- Utilisez des objets immuables pour l'entrée et la sortie.
- évitez partager un état mutable entre les threads ou utiliser la synchronisation.
- Pour les scénarios complexes, utilisez des bibliothèques de niveau supérieur pour la gestion des threads.
Conclusion
En tirant parti du threading, vous pouvez effectuer des requêtes de base de données de manière asynchrone, en gardant l'interface utilisateur JavaFX réactive. N'oubliez pas de respecter les règles JavaFX pour éviter les exceptions et garantir le bon fonctionnement.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Sujets chauds

La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

StaticMethodsinInterfaceswereintrocedInjava8TollowutilityfonctionwithIntheInterface self.beforejava8, telfunctionsrequuresepatehelperclasses, leadstodisorganizedCode.now, staticmethodsprovidethrekeyefits: 1) ils sont en train

Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.
