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Table des matières
Utiliser "using namespace" dans les en-têtes C
Dangers liés à l'utilisation de ? l'espace de noms ? dans les en-têtes
Meilleures pratiques pour inclure des en-têtes
Considérations supplémentaires
Maison développement back-end C++ Pourquoi l'utilisation de ? using namespace std ? dans les en-têtes C est-elle considérée comme une mauvaise pratique ?

Pourquoi l'utilisation de ? using namespace std ? dans les en-têtes C est-elle considérée comme une mauvaise pratique ?

Dec 30, 2024 pm 06:52 PM

Why is Using

Utiliser "using namespace" dans les en-têtes C

Dans les fichiers d'en-tête C, il est souvent considéré comme une mauvaise pratique d'utiliser "using namespace std". En effet, l'inclusion d'un tel en-tête dans un autre programme peut importer par inadvertance l'espace de noms std dans ce programme, entra?nant un comportement inattendu.

Dangers liés à l'utilisation de ? l'espace de noms ? dans les en-têtes

Comme mentionné dans le Question, l'utilisation de ??utilisation de l'espace de noms?? dans les en-têtes peut entra?ner une pollution de l'espace de noms. Lorsqu'un programme inclut un en-tête contenant "using namespace std", il hérite de tous les symboles définis dans l'espace de noms std. Cela peut entrer en conflit avec des symboles définis dans d'autres espaces de noms ou dans le programme lui-même, entra?nant un comportement inattendu.

De plus, ? l'utilisation de l'espace de noms ? ne peut pas être annulée une fois déclarée dans un en-tête. Cela signifie que tout programme incluant cet en-tête sera affecté par l'importation de l'espace de noms, qu'il ait ou non l'intention d'utiliser l'espace de noms std.

Meilleures pratiques pour inclure des en-têtes

Pour éviter ces problèmes problèmes, il est recommandé de suivre les bonnes pratiques suivantes lors de l'inclusion des en-têtes?:

  • Inclure uniquement les en-têtes nécessaires?: Chaque en-tête doit inclure uniquement les en-têtes requis pour ses propres définitions. Cela permet d'isoler les en-têtes et d'éviter une pollution inattendue de l'espace de noms.
  • Inclure la propre déclaration d'un en-tête comme première inclusion?: Cela garantit que l'en-tête est autonome et ne repose pas sur des symboles définis dans d'autres en-têtes.
  • Utilisez des déclarations forward au lieu de #include?: Pour les détails d'implémentation ou les membres privés, envisagez d'utiliser des déclarations forward au lieu d'inclure les en-têtes. Cela réduit les dépendances d'en-tête et limite la pollution de l'espace de noms.

Considérations supplémentaires

  • Utilisation de ??utilisation de l'espace de noms?? dans les fichiers .cpp?: Lors de ??utilisation de l'espace de noms?? est généralement déconseillé dans les en-têtes, il est parfois acceptable dans les fichiers .cpp, où la portée de l'importation de l'espace de noms est limitée au fichier lui-même. Cependant, il est important d'être cohérent et d'éviter de mélanger ??utiliser l'espace de noms?? avec une résolution d'espace de noms explicite.
  • Commonalité de l'erreur?: Bien qu'elle ne soit pas aussi répandue dans la programmation du monde réel, l'utilisation de ??l'utilisation de l'espace de noms?? l'espace de noms" dans les en-têtes est parfois visible dans le code débutant ou dans les projets existants. En informant les programmeurs sur les risques, cette erreur peut être facilement évitée.

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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

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La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C

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