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Comprendre la taille en bits de ? long ? sur Windows 64 bits
Maison développement back-end C++ Le terme ? long ? est-il vraiment 64 bits sur Windows 64 bits ?

Le terme ? long ? est-il vraiment 64 bits sur Windows 64 bits ?

Jan 01, 2025 am 04:50 AM

Is 'long' Really 64-bits on 64-bit Windows?

Comprendre la taille en bits de ? long ? sur Windows 64 bits

Question?:

Des informations contradictoires suggèrent que ' long' peut ne pas être en 64 bits sur les machines Windows 64 bits. Est-ce vrai, et que devraient utiliser les programmeurs à la place??

Réponse?:

La réponse réside dans l'examen de différents arrangements de tailles entières sur les plates-formes 64 bits?:

ILP64 (Int, Long, les pointeurs sont 64 bits)

  • Tous les types de données entières et les pointeurs sont en 64 bits.

LP64 (longs, les pointeurs sont en 64 bits)

  • Les types longs et pointeurs sont 64 bits.
  • Int et autres types entiers restent 32 bits.

LLP64 (Long Long, les pointeurs sont 64 bits)

  • Il s'agit du schéma utilisé par Microsoft dans Windows 64 bits.
  • Types longs et pointeurs sont 64 bits.
  • Int et long restent 32 bits.

Implications pour Windows?:

Sur Windows 64 bits, 'long ' est en effet en 32 bits, contrairement aux autres plateformes 64 bits. Microsoft a adopté le schéma LLP64 pour garantir la compatibilité avec les applications 32 bits existantes.

Recommandations?:

Pour garantir un code neutre en termes de plate-forme, utilisez les types entiers des en-tête?:

  • int32_t pour les entiers 32 bits
  • int64_t pour les entiers 64 bits
  • uintptr_t pour les pointeurs

Soyez prudent lorsque en utilisant des types de systèmes (par exemple, ??longs??) car ils peuvent varier sur toutes les plateformes. Utilisez uniquement intptr_t comme résultat de la soustraction de deux valeurs uintptr_t.

Conclusion?:

La taille en bits de ? long ? sur Windows 64 bits est de 32 bits, ce qui diffère de le schéma LP64 utilisé par de nombreux autres systèmes 64 bits. Pour éviter les complications spécifiques à la plate-forme, les programmeurs doivent adopter des types entiers neutres par rapport à la plate-forme et gérer avec soin les types de système.

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Comment obtenir une trace de pile en C? Comment obtenir une trace de pile en C? Jul 07, 2025 am 01:41 AM

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Qu'est-ce qu'un type POD (Old Data) en C? Qu'est-ce qu'un type POD (Old Data) en C? Jul 12, 2025 am 02:15 AM

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

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Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

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STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

Qu'est-ce qu'une classe abstraite en C? Qu'est-ce qu'une classe abstraite en C? Jul 11, 2025 am 12:29 AM

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