


Comment coordonner la réalisation de plusieurs SwingWorkers simultanés??
Jan 01, 2025 am 11:28 AMEn attente de plusieurs SwingWorkers
SwingWorker est un moyen pratique d'effectuer des taches en arrière-plan et de mettre à jour l'interface graphique à partir du thread de travail. Cependant, il peut y avoir des situations où plusieurs instances SwingWorker s'exécutent simultanément et il devient nécessaire de coordonner leur achèvement.
Considérez le code suivant, dans lequel plusieurs SwingWorkers sont créés et exécutés en boucle?:
import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.lang.reflect.InvocationTargetException; import javax.swing.*; public class TestApplet extends JApplet { @Override public void init() { try { SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() { @Override public void run() { createGUI(); } }); } catch (InterruptedException | InvocationTargetException ex) { } } private void createGUI() { getContentPane().setLayout(new FlowLayout()); JButton startButton = new JButton("Do work"); startButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent ae) { for (int i = 0; i < 10; i++) { new SwingWorker<Void, Void>() { @Override protected Void doInBackground() throws Exception { // Do some work return null; } }.execute(); } } }); getContentPane().add(startButton); } }
Lorsque vous cliquez sur le bouton "Faire du travail", 10 instances SwingWorker sont créées et exécutées. Chaque SwingWorker effectue un travail en arrière-plan et met à jour l'interface graphique lorsque le travail est terminé. Cependant, il n'y a aucune coordination entre les SwingWorkers, ce qui signifie qu'ils peuvent effectuer n'importe quel ordre et peuvent entra?ner une mise à jour erratique de l'interface graphique, surtout si les taches sous-jacentes prennent plus ou moins de temps.
Pour garantir que les mises à jour de l'interface graphique de manière cohérente et prévisible, il est important de coordonner la réalisation des SwingWorkers. Plusieurs approches peuvent être utilisées pour y parvenir, et l'approche la plus adaptée dépend des exigences spécifiques de l'application.
1. Barrière
Une barrière est un mécanisme de synchronisation qui permet à plusieurs threads d'attendre jusqu'à ce qu'ils aient tous atteint un point commun. Dans le contexte de SwingWorkers, une barrière peut être utilisée pour garantir que l'interface graphique se met à jour uniquement une fois que tous les SwingWorkers ont terminé leurs taches en procédant ainsi?:
import java.lang.reflect.InvocationTargetException; import java.util.concurrent.*; import javax.swing.*; public class TestApplet extends JApplet { private static final int NUM_WORKERS = 10; private static final ExecutorService EXECUTOR = Executors.newFixedThreadPool(NUM_WORKERS); private static final CyclicBarrier BARRIER = new CyclicBarrier(NUM_WORKERS, new Runnable() { @Override public void run() { // All SwingWorkers have completed, update the GUI } }); @Override public void init() { try { SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() { @Override public void run() { createGUI(); } }); } catch (InterruptedException | InvocationTargetException ex) { } } private void createGUI() { JButton startButton = new JButton("Do work"); startButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent ae) { for (int i = 0; i < NUM_WORKERS; i++) { EXECUTOR.submit(new SwingWorker<Void, Void>() { @Override protected Void doInBackground() throws Exception { // Do some work return null; } @Override protected void done() { BARRIER.await(); } }); } } }); getContentPane().add(startButton); } }
Avec cette approche, les SwingWorkers exécutent leurs taches simultanément, et la machine virtuelle Java (JVM) gère le pool de threads et planifie l'exécution des taches. Lorsque tous les SwingWorkers ont terminé leurs taches, la barrière est déclenchée et la méthode run() de la barrière est exécutée, qui est responsable de la mise à jour de l'interface graphique.
2. CountDownLatch
Un CountDownLatch est un autre mécanisme de synchronisation qui permet à plusieurs threads d'attendre qu'un certain nombre d'événements se produisent. Dans le contexte de SwingWorkers, un CountDownLatch peut être utilisé pour garantir que l'interface graphique se met à jour uniquement une fois que tous les SwingWorkers ont terminé leurs taches, comme ceci?:
import java.lang.reflect.InvocationTargetException; import java.util.concurrent.*; import javax.swing.*; public class TestApplet extends JApplet { private static final int NUM_WORKERS = 10; private static final ExecutorService EXECUTOR = Executors.newFixedThreadPool(NUM_WORKERS); private static final CountDownLatch LATCH = new CountDownLatch(NUM_WORKERS); @Override public void init() { try { SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() { @Override public void run() { createGUI(); } }); } catch (InterruptedException | InvocationTargetException ex) { } } private void createGUI() { JButton startButton = new JButton("Do work"); startButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent ae) { for (int i = 0; i < NUM_WORKERS; i++) { EXECUTOR.submit(new SwingWorker<Void, Void>() { @Override protected Void doInBackground() throws Exception { // Do some work return null; } @Override protected void done() { LATCH.countDown(); } }); } } }); getContentPane().add(startButton); } private void updateGUI() { // Update the GUI } @Override public void run() { try { LATCH.await(); updateGUI(); } catch (InterruptedException ex) { } } }
Avec cette approche, les SwingWorkers exécutent leurs taches. simultanément, et la JVM gère le pool de threads et planifie les taches à exécuter. Lorsque tous les SwingWorkers ont terminé leurs taches, le nombre de verrous atteint zéro, ce qui permet à la méthode run() de l'applet de continuer l'exécution et de mettre à jour l'interface graphique.
3. Phaser
Un Phaser est une synchronisation
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

StaticMethodsinInterfaceswereintrocedInjava8TollowutilityfonctionwithIntheInterface self.beforejava8, telfunctionsrequuresepatehelperclasses, leadstodisorganizedCode.now, staticmethodsprovidethrekeyefits: 1) ils sont en train

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe

Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.
