


Conception de méthodes définies par l'utilisateur en Java?: critères clés
Jan 02, 2025 pm 08:56 PMCet article explore les critères de conception de méthodes définies par l'utilisateur en Java, en se concentrant sur la fonctionnalité, la réutilisabilité, la maintenabilité et la clarté. Il fournit un exemple de méthode de calcul de remise, illustrant comment une conception réfléchie peut répondre aux besoins spécifiques de l'entreprise tout en promouvant un code efficace et maintenable.
Java, comme d'autres langages de programmation orientée objet (POO), autorise des méthodes (fonctions) définies par l'utilisateur qui offrent aux développeurs la flexibilité nécessaire pour créer des méthodes qui répondent aux besoins spécifiques d'une application. Lors de la conception d'une méthode, il est crucial d'examiner attentivement la justification, les limites et les critères spécifiques à chaque application tout en garantissant la fonctionnalité, la réutilisabilité, la maintenabilité et la clarté.
Un exemple de fonction/méthode définie par l'utilisateur qui peut être utilisée pour élaborer sur les critères utilisés pour développer la méthode et sa justification pourrait être une méthode qui calcule la remise pour un client en fonction des points de fidélité, des promotions saisonnières et historique d'achat. Voici quatre critères et justifications qui, selon moi, devraient être utilisés pour développer la méthode?:
1. Définir la tache — Fonctionnalité de la méthode?:
Si la tache implique une logique métier unique ou des exigences spécifiques qui ne peuvent pas être satisfaites par les méthodes prédéfinies Java, une méthode définie par l'utilisateur est nécessaire. Dans le cas de la méthode décrite ci-dessus, sa tache est de calculer la remise pour un client en fonction des points de fidélité, des promotions saisonnières et de l'historique des achats.
Justification?: Une logique métier unique et des exigences spécifiques sont souvent nécessaires pour développer des solutions appropriées à un besoin ou à un problème que les méthodes prédéfinies ne peuvent pas offrir. La fonction/méthode définie par l'utilisateur garantit que la solution répond aux besoins de l'entreprise.
2. Réutilisabilité des taches — La méthode sera réutilisée dans toute la base de code?:
La fonctionnalité de tache sera réutilisée dans plusieurs parties de l'application. La méthode peut être appelée sur différents modules sans dupliquer le code.
Justification?: La réutilisabilité favorise la modularité et réduit la duplication de code, garantissant une mise en ?uvre cohérente de la logique de calcul des remises dans toute l'application.
3. Modifications futures — Maintenabilité de la méthode?:
Au fil du temps, la fonctionnalité de la tache devra peut-être changer?; par exemple, le nombre de points de fidélité requis pour affecter le calcul de la remise peut varier à l'avenir. Les méthodes améliorent la maintenabilité en encapsulant une logique spécifique dans un seul bloc de code. Cela facilite la mise à jour/modification et le débogage du code.
Justification?: L'encapsulation de la logique et des fonctionnalités du code dans une méthode rend la maintenabilité possible et plus facile. Cela simplifie les futures mises à jour ou modifications et réduit le risque d'introduction d'erreurs.
4. Description de la tache?–?Nom, paramètres, Javadocs et commentaires?:
Une documentation est nécessaire pour décrire la tache et définir les paramètres de la tache. Nommer une méthode de manière appropriée, choisir/déclarer des paramètres clairs et utiliser des Javadocs et des commentaires sont cruciaux pour la lisibilité/compréhension du code et la définition des paramètres.
Justification?: Code bien documenté avec des conventions de dénomination claires et une déclaration de paramètres, améliore la fonctionnalité et la lisibilité du code et aide les autres développeurs à comprendre l'objectif et la fonctionnalité de la méthode.
Exemple de code?:
/** * The DiscountCalculator class provides functionality to calculate discounts * for customers based on loyalty points, seasonal promotions, and purchase history. */ public class DiscountCalculator { /** * Calculates the discount for a customer based on loyalty points, * seasonal promotions, and purchase history. * * @param loyaltyPoints (int) The number of loyalty points. * @param seasonalPromo (Double) The seasonal promotion discount percentage. * @param purchaseHistory (double) The customer's total purchase history amount. * @return (double) The calculated discount amount. */ public double calculateDiscount(int loyaltyPoints, double seasonalPromo, double purchaseHistory) { double baseDiscount = 0.0; // Add loyalty points discount baseDiscount += loyaltyPoints * 0.01; // Apply seasonal promotion baseDiscount += seasonalPromo; // Additional discount based on purchase history if (purchaseHistory > 1000) { baseDiscount += 5.0; // Additional 5% discount for high spenders } return baseDiscount; } }
Il est également important de comprendre lors de la conception du vocabulaire des méthodes spécifique à chaque langage de programmation, ci-dessous le vocabulaire des méthodes Java?:
Figure 1
Vocabulaire de la méthode Java
Remarque?: Extrait de ? Introduction à la programmation avec Java?: 5.1.1 écriture de méthodes statiques ? par Ericson et al., 2015
Pour résumer, les méthodes définies par l'utilisateur, telles que le calculateur de remise, démontrent l'importance d'équilibrer la fonctionnalité, la modularité, la maintenabilité et la documentation dans la conception de logiciels tout en examinant attentivement la justification, les limites et les critères spécifiques à chaque application. En définissant des taches spécifiques, en favorisant la réutilisabilité, en planifiant les modifications futures et en garantissant une dénomination et une documentation claires, les développeurs peuvent créer des méthodes non seulement efficaces, mais également adaptables à l'évolution des exigences.
Références?:
Ericson, B. (2015). _Introduction à la programmation avec Java : 5.1.1 Ecriture de méthodes statiques _[Image]. Académie des pierres runiques. https://runestone.academy/ns/books/published/csjava/Unit5-Writing-Methods/topic-5-1-writing-methods.html
Publié à l'origine sur Alex.omegapy sur Medium publié par Level UP Coding le 23 octobre 2024.
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La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

StaticMethodsinInterfaceswereintrocedInjava8TollowutilityfonctionwithIntheInterface self.beforejava8, telfunctionsrequuresepatehelperclasses, leadstodisorganizedCode.now, staticmethodsprovidethrekeyefits: 1) ils sont en train

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.
