


Comment puis-je ajouter des couleurs personnalisées, comme l'orange, à mon application console C#??
Jan 03, 2025 am 10:48 AMCouleurs personnalisées dans les applications de console C#
Dans les applications de console C#, la possibilité de personnaliser les couleurs de police au-delà des couleurs par défaut de la console est une fonctionnalité précieuse . Malheureusement, la liste des couleurs disponibles est limitée, il manque la couleur orange souhaitée.
Options disponibles pour les couleurs personnalisées
Bien que la liste de couleurs fournie soit l'ensemble officiel pris en charge par la console, il existe un moyen d'obtenir des couleurs personnalisées?:
- Utilisation de bibliothèques externes?: Des bibliothèques spécialisées peuvent être intégrées pour étendre les capacités de la console et fournir une palette de couleurs plus large. L'une de ces bibliothèques est ConsoleTools.
- PINVOKE de bas niveau?: Cette méthode implique d'accéder directement aux API Windows pour manipuler les attributs du tampon de la console. Il permet plus de contr?le sur la gestion des couleurs, mais nécessite une compréhension approfondie de la programmation au niveau du système.
Modification des couleurs de la console par programmation
Une fois que vous avez choisi une méthode pour une prise en charge des couleurs personnalisées, vous pouvez implémenter des changements de couleur dans votre programme C#?:
-
Bibliothèque externe Méthode?:
- Installez la bibliothèque ConsoleTools.
- Créez une nouvelle instance de ColorfulConsole.
- Définissez les couleurs d'arrière-plan et de premier plan à l'aide des propriétés BackgroundColor et ForegroundColor.
-
PINVOKE Méthode?:
- Obtenez les informations de tampon de console existantes à l'aide de GetConsoleScreenBufferInfoEx.
- Modifiez les attributs de couleur de la couleur souhaitée.
- Définissez les nouvelles informations de tampon à l'aide SetConsoleScreenBufferInfoEx.
Implémentation spécifique à l'aide de PINVOKE
L'extrait de code fourni montre comment utiliser la méthode PINVOKE pour définir des couleurs personnalisées, notamment orange?:
using System; using System.Drawing; using System.Runtime.InteropServices; public class CustomConsoleColors { [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] private static extern bool SetConsoleScreenBufferInfoEx(IntPtr hConsoleOutput, ref CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX csbe); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct COORD { public short X; public short Y; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct SMALL_RECT { public short Left; public short Top; public short Right; public short Bottom; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX { public int cbSize; public COORD dwSize; public COORD dwCursorPosition; public ushort wAttributes; public SMALL_RECT srWindow; public COORD dwMaximumWindowSize; public ushort wPopupAttributes; public bool bFullscreenSupported; public uint black; public uint darkBlue; public uint darkGreen; public uint darkCyan; public uint darkRed; public uint darkMagenta; public uint darkYellow; public uint gray; public uint darkGray; public uint blue; public uint green; public uint cyan; public uint red; public uint magenta; public uint yellow; public uint white; } public static void SetColor(ConsoleColor color, Color targetColor) { CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX csbe = new CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX(); csbe.cbSize = Marshal.SizeOf(csbe); IntPtr hConsoleOutput = GetStdHandle(-11); if (hConsoleOutput == new IntPtr(-1)) throw new Exception("Error retrieving console buffer handle"); if (!GetConsoleScreenBufferInfoEx(hConsoleOutput, ref csbe)) throw new Exception("Error retrieving console buffer info"); switch (color) { case ConsoleColor.Black: csbe.black = ColorTranslator.ToWin32(targetColor); break; case ConsoleColor.DarkBlue: csbe.darkBlue = ColorTranslator.ToWin32(targetColor); break; // ... (similar code for other colors) case ConsoleColor.DarkYellow: csbe.darkYellow = ColorTranslator.ToWin32(targetColor); break; case ConsoleColor.Gray: csbe.gray = ColorTranslator.ToWin32(targetColor); break; // ... (similar code for other colors) case ConsoleColor.White: csbe.white = ColorTranslator.ToWin32(targetColor); break; } if (!SetConsoleScreenBufferInfoEx(hConsoleOutput, ref csbe)) throw new Exception("Error setting console buffer info"); } public static void Main() { SetColor(ConsoleColor.DarkYellow, Color.Orange); Console.WriteLine("Custom orange color applied!"); Console.ReadLine(); } }
En utilisant cette méthode, vous pouvez définir n'importe quel couleur, y compris l'orange, comme couleur de premier plan ou d'arrière-plan de la console, offrant une expérience utilisateur plus riche et personnalisable dans vos applications de console C#.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C
