Comprendre l'héritage en Java à travers un exemple pratique
Jan 03, 2025 pm 04:35 PMComprendre l'héritage en Java à travers un exemple pratique
L'héritage est un concept central de la programmation orientée objet (POO) qui permet à une classe d'acquérir les propriétés (attributs et méthodes) d'une autre classe. En Java, l'héritage est implémenté à l'aide du mot-clé extends et représente une relation ? est-un ?. Cet article explique l'héritage en Java à travers un exemple pratique.
L'exemple de code
// Defining a class class Animal { // General attributes protected String colour; protected String breed; protected int age; // General methods public String sleep() { return "Both cats and dogs sleep"; } public String eat() { return "They also eat"; } // Constructor public Animal(String colour, String breed, int age) { this.colour = colour; this.breed = breed; this.age = age; } // Getters and setters public String getColour() { return colour; } public void setColour(String colour) { this.colour = colour; } public String getBreed() { return breed; } public void setBreed(String breed) { this.breed = breed; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } // Cat class inheriting from Animal class class Cat extends Animal { private String catName; public Cat(String colour, String breed, int age, String catName) { super(colour, breed, age); // Call the parent class constructor this.catName = catName; } public String getCatName() { return catName; } public void setCatName(String catName) { this.catName = catName; } public String catSound() { return "Cat meows!"; } } // Dog class inheriting from Animal class class Dog extends Animal { private String dogName; public Dog(String colour, String breed, int age) { super(colour, breed, age); } public String getDogName() { return dogName; } public void setDogName(String dogName) { this.dogName = dogName; } public String dogSound() { return "Dog barks!"; } } public class Demo { public static void main(String[] args) { Cat myCat = new Cat("Brown", "Persian", 2, "Tom"); Dog myDog = new Dog("Black", "Labrador", 3); // Display Cat details System.out.println("Cat's Name: " + myCat.getCatName()); System.out.println("Cat's Colour: " + myCat.getColour()); System.out.println("Cat's Breed: " + myCat.getBreed()); System.out.println("Cat's Age: " + myCat.getAge()); System.out.println("Cat Sound: " + myCat.catSound()); System.out.println("Cat Behavior: " + myCat.eat() + " and " + myCat.sleep()); // Display Dog details System.out.println("Dog's Colour: " + myDog.getColour()); System.out.println("Dog's Breed: " + myDog.getBreed()); System.out.println("Dog's Age: " + myDog.getAge()); System.out.println("Dog Sound: " + myDog.dogSound()); } }
Concepts clés du code
Classe parentale (Animal)?:
- Définit les attributs communs (couleur, race, age) et les méthodes (dormir, manger) qui sont partagés entre tous les animaux.
- Fournit un constructeur pour initialiser ces attributs.
- Comprend des getters et des setters pour l'encapsulation.
Cours enfants (chat et chien) :
- étendez la classe Animal et héritez de ses attributs et méthodes.
- Ajoutez des attributs spécifiques (catName, dogName) et des comportements (catSound, dogSound).
- Utilisez le mot-clé super pour appeler le constructeur de la classe parent et initialiser les attributs hérités.
Classe de démonstration?:
- Sert de point d'entrée au programme.
- Montre comment créer des objets de classes Cat et Dog et accéder à leurs propriétés et méthodes.
Avantages de l'héritage
- Réutilisabilité du code?: Les classes Chat et Chien réutilisent le code de la classe Animal.
- Extensibilité?: De nouvelles classes enfants (par exemple, Bird, Fish) peuvent être ajoutées facilement en étendant la classe Animal.
- Polymorphisme?: les méthodes partagées comme dormir et manger peuvent être remplacées dans les classes d'enfants pour fournir des comportements spécifiques.
Résultat du programme
Cat's Name: Tom Cat's Colour: Brown Cat's Breed: Persian Cat's Age: 2 Cat Sound: Cat meows! Cat Behavior: They also eat and Both cats and dogs sleep Dog's Colour: Black Dog's Breed: Labrador Dog's Age: 3 Dog Sound: Dog barks!
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La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

StaticMethodsinInterfaceswereintrocedInjava8TollowutilityfonctionwithIntheInterface self.beforejava8, telfunctionsrequuresepatehelperclasses, leadstodisorganizedCode.now, staticmethodsprovidethrekeyefits: 1) ils sont en train

Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.
