Ma?triser les cours et les objets?: étape par étape pour les débutants
Jan 04, 2025 am 11:15 AMIntroduction aux classes et aux objets
En programmation, une classe est comme un plan, et un objet est comme une maison construite à partir de ce plan. Considérez une classe comme un plan qui définit la structure et le comportement d'un objet. Un objet, en revanche, est une instance spécifique de cette classe qui existe en mémoire. En utilisant des classes et des objets, nous pouvons organiser et réutiliser le code efficacement.
Par exemple?:
class Car { String color; String model; void start() { System.out.println("Car is starting"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); // Object created myCar.color = "Red"; myCar.start(); } }
Ici, la Car _class est un plan, et _myCar est un objet créé à partir de ce plan.
Composants d'une classe
Une classe est composée de plusieurs éléments. Décomposons-les?:
Nom de la classe
Le nom de la classe est utilisé pour identifier la classe. Il devrait suivre le nom
conventions?:
- Commencez par une lettre majuscule.
- Utilisez un étui à chameau (par exemple, Car, StudentDetails).
- évitez les acronymes et les abréviations.
Attributs (Champs)
Les attributs sont des variables à l'intérieur de la classe qui représentent les propriétés d'un objet.
class Car { String color; // Attribute String model; // Attribute }
Méthodes
Les méthodes sont des fonctions à l'intérieur d'une classe qui définissent le comportement d'un objet. Par exemple, une méthode peut faire démarrer une voiture?:
void start() { System.out.println("Car is starting"); }
Types de retour
Les méthodes peuvent renvoyer des valeurs (int, long, string, etc.). Le mot-clé void est utilisé lorsqu'une méthode ne renvoie rien?:void displayInfo() { System.out.println("This is a car."); }
Modificateurs d'accès
Les modificateurs d'accès contr?lent la visibilité des membres de la classe. Pour des informations détaillées, lisez mon blog sur les modificateurs d'accès ici.
Constructeurs
Un constructeur est une méthode spéciale utilisée pour initialiser des objets. Pour en savoir plus, lisez ceci.
Composants d'un objet
Un objet comporte trois composants principaux?:
- état
L'état d'un objet est défini par ses attributs. Par exemple, la couleur et le modèle d’une voiture définissent son état.
- Comportement
Le comportement d'un objet est défini par ses méthodes. Par exemple, démarrer et arrêter une voiture sont des comportements.
- Identité
Chaque objet a une identité unique, qui est sa référence ou adresse mémoire dans le système.
Exemple?:
class Car { String color; void displayInfo() { System.out.println("Car color: " + color); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); myCar.color = "Blue"; // State myCar.displayInfo(); // Behavior } }
Composants spéciaux d'une classe
- Champs et méthodes statiques
Les champs et méthodes statiques appartiennent à la classe, pas à un objet spécifique. Par exemple?:
class MathUtils { static int square(int x) { return x * x; } }
utilisation?:
int result = MathUtils.square(5); // No object needed
En termes simples, cela signifie que vous n'avez pas besoin d'initialiser un objet pour utiliser la méthode statique dans une classe.
- Classes finales et variables
Le mot-clé final est utilisé pour rendre les variables constantes, empêcher le remplacement de méthodes ou restreindre l'héritage. Ce mot-clé peut être utilisé dans trois contextes?:
- variable finale => Pour créer une variable de contact constante.
- méthode finale => Pour éviter la surcharge des méthodes.
- cours final => empêcher l'héritage.
class Car { String color; String model; void start() { System.out.println("Car is starting"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); // Object created myCar.color = "Red"; myCar.start(); } }
Concepts de cours avancés
Classe d'objet
La classe objet en Java est présente dans le package java.lang. Chaque classe en Java est directement ou indirectement dérivée de la classe Object. Si une classe n’étend aucune autre classe, il s’agit d’une classe enfant directe de la classe Java Object et si elle étend une autre classe, elle est indirectement dérivée. Il fournit des méthodes utiles telles que?:
toString()?: convertit un objet en cha?ne.
equals()?: Vérifie si deux objets sont égaux.
Cours de constructeur
Les classes Builder aident à créer des objets étape par étape, surtout lorsque les objets ont de nombreux attributs?:
class Car { String color; // Attribute String model; // Attribute }
utilisation?:
void start() { System.out.println("Car is starting"); }
Classe Singleton
Une classe Singleton garantit qu'une seule instance de la classe est créée tout au long de l'exécution du programme. Il est couramment utilisé lorsque vous avez besoin d'une ressource unique et partagée, telle qu'un gestionnaire de configuration ou une connexion à une base de données.
Les étapes clés pour créer une classe Singleton sont?:
Rendre le constructeur privé afin qu'aucune autre classe ne puisse l'instancier.
Créez une méthode statique pour fournir l'accès à l'instance.
Utilisez un champ statique pour contenir l'instance unique de la classe.
Exemple?:
void displayInfo() { System.out.println("This is a car."); }
Explication?:
Le constructeur est privé, vous ne pouvez donc pas créer un objet de classe Singleton en utilisant new.
La méthode getInstance() vérifie si l'instance est nulle. Si tel est le cas, une nouvelle instance est créée. Sinon, l'instance existante est renvoyée.
Cela garantit qu'un seul objet est créé, quel que soit le nombre d'appels de getInstance().
Forfaits intégrés
Forfaits cours liés au groupe. Certains packages intégrés courants en Java incluent?:
java.util?: contient des classes utilitaires comme ArrayList, HashMap.
java.io?: fournit des classes pour les opérations d'entrée et de sortie.
java.lang?: comprend des cours de base comme String, Math.
Exemple?:
class Car { String color; void displayInfo() { System.out.println("Car color: " + color); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); myCar.color = "Blue"; // State myCar.displayInfo(); // Behavior } }
Applications réelles des classes et des objets
Gestion des étudiants?: une classe d'étudiants avec des attributs comme le nom, l'age et des méthodes comme enroll().
Système bancaire?: une classe BankAccount avec des attributs comme le solde et des méthodes comme le dép?t(), le retrait().
Conclusion
Les classes et les objets sont des éléments fondamentaux de la programmation orientée objet. Ils aident à organiser le code, à le rendre réutilisable et à représenter des entités du monde réel dans le logiciel. En comprenant leurs composants et en vous entra?nant sur de petits projets, vous pouvez établir une base solide pour ma?triser la programmation orientée objet. Bon codage?!
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Sujets chauds

La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

StaticMethodsinInterfaceswereintrocedInjava8TollowutilityfonctionwithIntheInterface self.beforejava8, telfunctionsrequuresepatehelperclasses, leadstodisorganizedCode.now, staticmethodsprovidethrekeyefits: 1) ils sont en train

Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.
