Cet article explique le concept de récursivité en programmation. Il décrit ses composants clés : le cas de base et le cas récursif. à l'aide d'un exemple Java, il illustre comment la récursivité est implémentée et met l'accent sur les mesures de protection pour éviter les boucles infinies et les erreurs de débordement de pile.
En informatique, comprendre le concept de récursivité est essentiel car il constitue souvent la base d'algorithmes plus complexes, et en programmation, c'est un outil utilisé pour résoudre des problèmes en les décomposant en sous-problèmes plus petits et plus gérables. Cet article explore les composants d'une méthode récursive — le cas de base et le cas récursif — utilisant le langage de programmation Java.
Explication de la méthode récursive
Un algorithme ou une méthode récursive résout des problèmes complexes en s'appelant lui-même et en divisant les problèmes en sous-problèmes plus petits et plus gérables.
Les composants de base pour créer une méthode récursive sont un cas de base et un cas récursif.
- Un cas de base est une condition qui, lorsqu'elle est remplie, arrête la récursion, généralement dans une instruction if.
- Un cas récursif est un ensemble de lignes de code ou de fonctionnalités qui sont calculées ? si ? la condition du cas de base n'est pas remplie, toujours suivie de la méthode récursive s'appelant généralement avec une entrée modifiée. Généralement, les lignes de code et l'appel récursif se trouvent dans une instruction ? else ? après l'instruction ? if ? vérifiant si la condition de base est remplie. Cependant, si l'instruction ? if ? contient une instruction ? return ?, les lignes de code et l'appel récursif se trouvent juste après l'instruction ? if ?.
Notez qu'une méthode récursive qui s'appelle avec une entrée non modifiée, ou une méthode récursive qui ne prend pas d'entrée, ne créera pas de boucle infiniment récursive si et seulement si la condition de base est basée sur des facteurs externes qui changent indépendamment. de l'entrée de la méthode.
Pour éviter de créer une méthode infiniment récursive, la méthode doit contenir au moins un cas de base qui sera éventuellement atteint. Notez qu’une méthode récursive peut avoir plusieurs cas de base. Par exemple, la méthode récursive peut contenir un cas de base qui vérifie une condition spécifique, et d'autres peuvent servir de garanties. Si la première condition du cas de base n'est jamais atteinte, une protection telle qu'un compteur peut limiter le nombre de récursions en fonction de la mémoire informatique disponible, empêchant ainsi une erreur de débordement de pile.
En passant?: le langage de programmation Python possède un mécanisme intégré qui limite le nombre de récursions qu'un programme peut effectuer. Si nécessaire, cette limite peut être modifiée, diminuée ou augmentée, en utilisant la bibliothèque système Python (sys).
Voici un exemple de méthode de récursion?:
import java.util.Random; public class AreWeThereYet { private static final Random randomGenerateMiles = new Random(); public static void askAreWeThereYet(int totalMilesDriven, int tripTotalMiles) { // ---- Base case ---- We've arrived! if (totalMilesDriven >= tripTotalMiles) { System.out.println("We're here! Finally!"); return; } // ---- Recursive case ---- // Miles driven int milesDriven = randomGenerateMiles.nextInt(50) + 1; // Drive 1-50 miles // Keep asking and driving System.out.println("Are we there yet?"); System.out.println("Not yet, we've traveled " + totalMilesDriven + "miles."); if (milesDriven + totalMilesDriven >= tripTotalMiles) { milesDriven = tripTotalMiles - totalMilesDriven; } System.out.println("--- Drives " + milesDriven + " miles ---"); totalMilesDriven += milesDriven; // ---- Recursive call ---- askAreWeThereYet(totalMilesDriven, tripTotalMiles); } public static void main(String[] args) { int tripTotalMiles = 100; // Total trip distance System.out.println("Trip total miles: " + tripTotalMiles); askAreWeThereYet(0, tripTotalMiles); } }
Sortie
import java.util.Random; public class AreWeThereYet { private static final Random randomGenerateMiles = new Random(); public static void askAreWeThereYet(int totalMilesDriven, int tripTotalMiles) { // ---- Base case ---- We've arrived! if (totalMilesDriven >= tripTotalMiles) { System.out.println("We're here! Finally!"); return; } // ---- Recursive case ---- // Miles driven int milesDriven = randomGenerateMiles.nextInt(50) + 1; // Drive 1-50 miles // Keep asking and driving System.out.println("Are we there yet?"); System.out.println("Not yet, we've traveled " + totalMilesDriven + "miles."); if (milesDriven + totalMilesDriven >= tripTotalMiles) { milesDriven = tripTotalMiles - totalMilesDriven; } System.out.println("--- Drives " + milesDriven + " miles ---"); totalMilesDriven += milesDriven; // ---- Recursive call ---- askAreWeThereYet(totalMilesDriven, tripTotalMiles); } public static void main(String[] args) { int tripTotalMiles = 100; // Total trip distance System.out.println("Trip total miles: " + tripTotalMiles); askAreWeThereYet(0, tripTotalMiles); } }
Pour résumer, la récursivité est une approche élégante et puissante pour résoudre des problèmes complexes. En définissant un cas de base et un cas récursif, les développeurs peuvent créer des algorithmes qui gèrent efficacement la complexité des problèmes. Cependant, il est important de s'assurer que la récursivité s'arrête de manière appropriée pour éviter les boucles infinies ou les erreurs de débordement de pile. L'exemple Java fourni, ? AreWeThereYet ?, illustre ces principes en action, montrant comment la récursivité peut être utilisée de manière dynamique pour résoudre un problème tout en conservant clarté et fonctionnalité. Alors que nous continuons à explorer les techniques de programmation, la récursivité reste une compétence inestimable qui souligne l'importance d'une décomposition réfléchie des problèmes et de la conception de méthodes.
Publié à l'origine sur Alex.omegapy sur Medium par Level UP Coding le 8 novembre 2024.
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La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

StaticMethodsinInterfaceswereintrocedInjava8TollowutilityfonctionwithIntheInterface self.beforejava8, telfunctionsrequuresepatehelperclasses, leadstodisorganizedCode.now, staticmethodsprovidethrekeyefits: 1) ils sont en train

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.
