Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je veux parler de l'éternel dilemme des nouveaux programmeurs : quel langage de programmation commencer à apprendre ? Beaucoup de gens recommandent de commencer par C. Je le pensais aussi, mais je ne peux pas me tromper davantage. Analysons pourquoi.
Quand j'ai commencé à apprendre la programmation, comme beaucoup de gens, j'ai été attiré par les hautes performances et la polyvalence du C. Je rêve de devenir un programmeur capable de développer des jeux et des systèmes d'exploitation à grande échelle. Cependant, la réalité est bien plus cruelle qu’on ne l’imagine.
Les premiers mois d'apprentissage du C ont été un cauchemar. Les pointeurs, la gestion de la mémoire, le processus de compilation : tout cela est complexe et difficile à comprendre. Je continue de rencontrer des erreurs difficiles à localiser et à corriger. Chaque nouveau projet devait repartir de zéro car je ne pouvais pas appliquer l'expérience acquise en résolvant un problème à un autre. En fin de compte, j’ai dépensé beaucoup de temps et d’énergie et je n’ai abouti à rien.
En désespoir de cause, j'ai décidé de faire une pause et d'essayer d'autres langues. C'est à ce moment-là que tout est devenu intéressant. J'ai rapidement ma?trisé Python, puis JavaScript. Cela m'étonne que la programmation puisse être non seulement complexe, mais aussi très amusante. Je crée mon premier projet et cela me rend tellement heureux.
Pourquoi le C ne convient-il pas aux novices ?
- Barrière élevée à l’entrée?: Le C est un langage très complexe qui nécessite une compréhension approfondie du fonctionnement des ordinateurs. Pour un novice, il est très difficile d’en ma?triser tous les détails.
- Langage de bas niveau?: C permet de fonctionner à un niveau de mémoire très bas, ce qui offre beaucoup de liberté, mais nécessite également un haut degré de soin et d'attention.
- Système de types stricts?: Le système de types stricts du C peut être intimidant pour les débutants, en particulier ceux habitués à des langages plus flexibles comme Python ou JavaScript.
- Beaucoup de pièges?: Il est facile de faire des erreurs en C, ce qui peut conduire à des résultats imprévisibles.
Par quelles langues est-il préférable de commencer??
- Python?: Python est connu pour sa simplicité et sa lisibilité. C'est idéal pour les débutants car il permet de créer rapidement des prototypes et de résoudre des problèmes du monde réel.
- JavaScript?: JavaScript est un langage de développement web. Il permet la création de sites Web interactifs et d'applications Web.
- Ruby?: Ruby est un autre langage simple et élégant qui est souvent utilisé pour créer des applications Web.
Pourquoi ces langues sont-elles plus adaptées aux débutants??
- Abstraction de haut niveau?: Ces langages vous permettent de vous concentrer sur la logique de votre programme sans prêter attention aux détails de bas niveau.
- Grandes communautés?: Ces langues ont de grandes communautés actives où vous pouvez toujours trouver de l'aide et du soutien.
- Bibliothèques et frameworks riches?: Grace à l'écosystème riche, vous pouvez rapidement créer des applications complexes sans réinventer la roue.
Bien s?r, le C est un langage puissant et flexible qui a ses propres avantages. Mais pour les nouveaux programmeurs, je ne recommanderais pas de commencer par cela. Il est préférable de choisir un langage plus simple et plus facile à utiliser comme Python ou JavaScript. Une fois que vous ma?trisez les bases de la programmation, vous pouvez toujours revenir au C et l'apprendre plus en profondeur.
N'oubliez pas que la chose la plus importante lorsqu'on apprend est de s'amuser?!
Conseils supplémentaires pour les nouveaux programmeurs?:
- Entra?nez-vous régulièrement?: Plus vous codez, plus vite vous apprenez.
- Créez votre propre projet?: Essayez de trouver un projet qui vous intéresse et mettez-le en pratique.
- Communiquez avec d'autres programmeurs?: Posez des questions, participez à des forums et à des événements communautaires.
- N’ayez pas peur de faire des erreurs?: Faire des erreurs fait partie intégrante du processus d’apprentissage. La clé est de pouvoir analyser et corriger les erreurs.
N'oubliez pas que la programmation est plus qu'un simple ensemble de règles et d'instructions, c'est aussi une forme de création?!
J'espère que cet article pourra vous aider à faire le bon choix et à commencer votre parcours de programmation avec le bon langage. Bonne chance!
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C
