


Différence Java ByteArrayOutputStream.write(int n) avec ByteArrayOutputStream.write(byte[] b, int off, int len)
Jan 21, 2025 pm 06:05 PMCet exemple montre le téléchargement d'une image à partir d'une URL à l'aide de InputStream
et OutputStream
de Java. Deux extraits de code sont présentés, différant par leur utilisation de la méthode OutputStream.write()
. Analysons les résultats.
Méthode 1?: write(byte[] b, int off, int len)
Cette méthode écrit une partie d'un tableau d'octets dans le flux de sortie. Le code lit efficacement les données par morceaux (1 024 octets à la fois) à partir du flux d'entrée et écrit ces mêmes morceaux dans le flux de sortie. C'est la manière correcte et efficace de gérer des données binaires comme des images.
String val = "https://akcdn.detik.net.id/community/media/visual/2023/03/04/sholat-jenazah_169.jpeg"; URL url = new URL(val); InputStream in = new BufferedInputStream(url.openStream()); ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int n = 0; while (-1 != (n=in.read(buf))) { out.write(buf, 0, n); // Correctly writes the chunk of bytes } out.close(); in.close(); byte[] response = out.toByteArray(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream("D:/my-image1.jpg"); fos.write(response); // Writes the complete byte array to the file fos.close();
Méthode 2?: write(int n)
Cette méthode écrit un seul octet dans le flux de sortie. Le code incorrectement interprète la valeur de retour de in.read(buf)
(qui représente le nombre d'octets lus) comme un seul octet à écrire. Cela conduit à une corruption des données.
String val = "https://akcdn.detik.net.id/community/media/visual/2023/03/04/sholat-jenazah_169.jpeg"; URL url = new URL(val); InputStream in = new BufferedInputStream(url.openStream()); ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); int n = 0; while (-1 != (n=in.read(buf))) { out.write(n); // Incorrectly writes only a single byte, corrupting the image data } out.close(); in.close(); byte[] response = out.toByteArray(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream("D:/my-image2.jpg"); fos.write(response); fos.close();
Résultats et propriétés de l'image?:
L'image téléchargée à l'aide de la méthode 1 (my-image1.jpg
) sera une image correctement rendue avec la taille de fichier attendue. La méthode 2 (my-image2.jpg
), en raison de la corruption des données, entra?nera une image cassée ou partiellement rendue avec une taille de fichier probablement plus petite. Les comparaisons de fichiers image fournies démontrent cette différence visuellement et en termes de taille de fichier.
En conclusion, utilisez toujours la méthode write(byte[] b, int off, int len)
lorsque vous traitez des flux de données binaires pour garantir l'intégrité des données et éviter toute corruption. La méthode write(int n)
ne convient qu'à l'écriture d'octets uniques et est inappropriée pour gérer des blocs de données plus volumineux.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

La différence entre le hashmap et le hashtable se reflète principalement dans la sécurité des threads, la prise en charge de la valeur nul et les performances. 1. En termes de sécurité des threads, le hashtable est en filetage et ses méthodes sont principalement des méthodes synchrones, tandis que HashMAP n'effectue pas de traitement de synchronisation, qui n'est pas un filetage; 2. En termes de support de valeur nulle, HashMap permet une clé nul et plusieurs valeurs nulles, tandis que le hashtable ne permet pas les clés ou les valeurs nulles, sinon une nulpointerexception sera lancée; 3. En termes de performances, le hashmap est plus efficace car il n'y a pas de mécanisme de synchronisation et le hashtable a une faible performance de verrouillage pour chaque opération. Il est recommandé d'utiliser à la place ConcurrentHashMap.

Java utilise des classes de wrapper car les types de données de base ne peuvent pas participer directement aux opérations orientées objet, et les formulaires d'objets sont souvent nécessaires dans les besoins réels; 1. Les classes de collecte ne peuvent stocker que des objets, tels que les listes, l'utilisation de la boxe automatique pour stocker des valeurs numériques; 2. Les génériques ne prennent pas en charge les types de base et les classes d'emballage doivent être utilisées comme paramètres de type; 3. Les classes d'emballage peuvent représenter les valeurs nulles pour distinguer les données non définies ou manquantes; 4. Les cours d'emballage fournissent des méthodes pratiques telles que la conversion de cha?nes pour faciliter l'analyse et le traitement des données, donc dans les scénarios où ces caractéristiques sont nécessaires, les classes de packaging sont indispensables.

StaticMethodsinInterfaceswereintrocedInjava8TollowutilityfonctionwithIntheInterface self.beforejava8, telfunctionsrequuresepatehelperclasses, leadstodisorganizedCode.now, staticmethodsprovidethrekeyefits: 1) ils sont en train

Le compilateur JIT optimise le code à travers quatre méthodes: méthode en ligne, détection et compilation de points chauds, spéculation et dévigtualisation de type et élimination redondante. 1. La méthode en ligne réduit les frais généraux d'appel et inserte fréquemment appelées petites méthodes directement dans l'appel; 2. Détection de points chauds et exécution de code haute fréquence et optimiser de manière centralisée pour économiser des ressources; 3. Type Speculations collecte les informations de type d'exécution pour réaliser des appels de déviptualisation, améliorant l'efficacité; 4. Les opérations redondantes éliminent les calculs et les inspections inutiles en fonction de la suppression des données opérationnelles, améliorant les performances.

Les blocs d'initialisation d'instance sont utilisés dans Java pour exécuter la logique d'initialisation lors de la création d'objets, qui sont exécutés avant le constructeur. Il convient aux scénarios où plusieurs constructeurs partagent le code d'initialisation, l'initialisation du champ complexe ou les scénarios d'initialisation de classe anonyme. Contrairement aux blocs d'initialisation statiques, il est exécuté à chaque fois qu'il est instancié, tandis que les blocs d'initialisation statiques ne s'exécutent qu'une seule fois lorsque la classe est chargée.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterAsssignment, mais cetsbehaviDiffersFortimitives et objectreferences.forprimitivevariables, finalMakeShevalueConstant, AsinfininTMax_peed = 100; whitereSsignmentCausAnesanerror.ForobjectRe

Le mode d'usine est utilisé pour encapsuler la logique de création d'objets, ce qui rend le code plus flexible, facile à entretenir et à couplé de manière lache. La réponse principale est: en gérant de manière centralisée la logique de création d'objets, en cachant les détails de l'implémentation et en soutenant la création de plusieurs objets liés. La description spécifique est la suivante: Le mode d'usine remet la création d'objets à une classe ou une méthode d'usine spéciale pour le traitement, en évitant directement l'utilisation de newClass (); Il convient aux scénarios où plusieurs types d'objets connexes sont créés, la logique de création peut changer et les détails d'implémentation doivent être cachés; Par exemple, dans le processeur de paiement, Stripe, PayPal et d'autres instances sont créés par le biais d'usines; Son implémentation comprend l'objet renvoyé par la classe d'usine en fonction des paramètres d'entrée, et tous les objets réalisent une interface commune; Les variantes communes incluent des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites, qui conviennent à différentes complexités.

Il existe deux types de conversion: implicite et explicite. 1. La conversion implicite se produit automatiquement, comme la conversion INT en double; 2. La conversion explicite nécessite un fonctionnement manuel, comme l'utilisation de (int) MyDouble. Un cas où la conversion de type est requise comprend le traitement de l'entrée des utilisateurs, les opérations mathématiques ou le passage de différents types de valeurs entre les fonctions. Les problèmes qui doivent être notés sont les suivants: transformer les nombres à virgule flottante en entiers tronqueront la partie fractionnaire, transformer les grands types en petits types peut entra?ner une perte de données, et certaines langues ne permettent pas la conversion directe de types spécifiques. Une bonne compréhension des règles de conversion du langage permet d'éviter les erreurs.
