C # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenir
Apr 19, 2025 am 12:07 AML'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1. C a été inventé par Bjarne Stroustrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2. C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.
introduction
Dans le monde de la programmation, C # et C sont comme deux vieux amis. Bien qu'ils partagent leur ancêtre commun C, ils se sont lancés dans des voies de développement différentes. Aujourd'hui, nous explorerons l'histoire, l'évolution et les perspectives d'avenir de C # et C. à travers cet article, vous découvrirez les origines de ces deux langues, comment elles ont évolué au fil du temps et où elles pourraient aller à l'avenir.
Histoire de C # et C
C, inventé par Bjarne Stroustrup en 1983, a été initialement appelé "C avec des classes" et plus tard officiellement nommé C en 1985. L'objectif de conception de C est d'introduire le concept de programmation orientée objet dans le langage C tout en maintenant l'efficacité et la flexibilité du langage C. Au cours de l'évolution de C, il a traversé de nombreux processus de normalisation, de C 98 en 1998, à C 03 en 2003, puis à C 11 en 2011. Chaque version de normes a apporté de nouvelles caractéristiques et améliorations à la langue.
C #, publié par Microsoft en 2000, est un langage de programmation moderne orienté objet con?u pour combiner la puissance de C et la simplicité de Java. C # Designer Anders Hejlsberg espère fournir une langue plus facile à apprendre et à utiliser avec C # tout en conservant des performances élevées et des fonctionnalités puissantes. C # a également évolué très rapidement, avec de nouvelles fonctionnalités linguistiques et des améliorations introduites dans chaque version du C # 1.0 d'origine au C # 9.0 actuel.
évolution de C # et C
L'évolution de C est principalement axée sur la normalisation et l'extension des caractéristiques linguistiques. Les mots clés automobiles, les expressions Lambda et les pointeurs intelligents introduits par C 11 ont considérablement amélioré la capacité expressive et la sécurité de la langue. C 14 et C 17 améliorent encore ces caractéristiques et introduisent plus de fonctionnalités telles que les fonctions Consxpr et la liaison structurée. C 20 présente des concepts, des coroutines et des modules, qui rendent C plus moderne et plus facile à utiliser.
L'évolution de C # se concentre davantage sur la simplicité du langage et la productivité des développeurs. C # 2.0 présente des génériques et C # 3.0 présente LINQ (Language Integrated Query), ces fonctionnalités améliorent considérablement la productivité des développeurs. C # 5.0 introduit la programmation asynchrone, C # 6.0 introduit plus de sucre syntaxique, C # 7.0 introduit la correspondance de motifs et les fonctions locales, C # 8.0 introduit des types de référence nullables et des flux asynchrones, et C # 9.0 introduit des améliorations supplémentaires aux types d'enregistrements et à l'apparence des modèles. Ces fonctionnalités font de C # un langage de programmation très moderne et efficace.
Perspectives futures pour C # et C
Pour l'avenir, C et C # ont des perspectives lumineuses, mais leurs instructions sont différentes.
C continuera de se concentrer sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. Alors que la demande d'IoT, de systèmes intégrés et de calcul haute performance continue de cro?tre, C continuera d'occuper une position importante dans ces domaines. C 23 et les normes futures continueront d'introduire de nouvelles fonctionnalités pour améliorer la sécurité et la facilité d'utilisation des langues tout en maintenant leurs performances élevées et leur flexibilité. La communauté de C est également très active, favorisant constamment le développement et la normalisation des langues.
L'avenir de C # continuera de se concentrer sur la productivité des développeurs et le cloud computing. Avec le développement continu de la plate-forme Cloud Azure de Microsoft, C # jouera un r?le de plus en plus important dans le cloud computing et l'architecture de microservice. La communauté C # est également très active, faisant constamment la promotion du développement des langues et de l'introduction de nouvelles fonctionnalités. Les futures versions C # continueront d'introduire davantage de fonctionnalités linguistiques pour améliorer la productivité des développeurs et la maintenabilité du code.
Expérience personnelle et conseils
Au cours de ma carrière de programmation, j'ai utilisé C et C # pour divers développement de projets. La puissance et la flexibilité de C m'ont beaucoup profité de la programmation au niveau du système et de l'informatique haute performance, mais cela m'a également conduit à avoir de nombreux défis dans le débogage et le maintien du code. La simplicité et la productivité élevée de C # me font me sentir très à l'aise lors du développement d'applications de qualité d'entreprise et de services cloud, mais parfois il est limité par sa dépendance à l'égard du framework .NET.
Lors du choix de C # ou C, mes suggestions sont déterminées en fonction des besoins spécifiques du projet. Si votre projet nécessite des performances élevées et une programmation au niveau du système, C peut être un meilleur choix. Si votre projet nécessite un développement rapide et une productivité élevée, C # peut être un meilleur choix. Bien s?r, les deux langues ont leurs propres avantages et inconvénients. La clé est de choisir l'outil le plus approprié en fonction de la situation spécifique.
En bref, C # et C sont tous deux des langages de programmation très puissants, et leur histoire, leur évolution et leurs prospects futurs sont dignes de notre compréhension et de notre apprentissage approfondis. Espérons que cet article vous fournit des idées et des inspirations utiles.
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CustomAttributes sont des mécanismes utilisés dans C # pour attacher des métadonnées aux éléments de code. Sa fonction principale consiste à hériter de la classe System.Attribute et à lire la réflexion à l'exécution pour implémenter des fonctions telles que la journalisation, le contr?le de l'autorisation, etc. spécifiquement, il comprend: 1. CustomAttributes sont des informations déclaratives, qui existent sous forme de classes de fonctionnalités, et sont souvent utilisées pour marquer des classes, des méthodes, etc.; 2. Lors de la création, vous devez définir une classe héritée de l'attribut et utiliser AttributUsage pour spécifier la cible d'application; 3. Après l'application, vous pouvez obtenir des informations sur les fonctionnalités via la réflexion, telles que l'utilisation d'attribut.getCustomAttribute ();

FunctionHidingInc se produitwenaderiverivedClassDefinesafonctionWithTheSameAnameasAbaseClassfonction, ce qui fait que la base de la base de la base

Volatile indique au compilateur que la valeur de la variable peut changer à tout moment, empêchant le compilateur d'optimiser l'accès. 1. Utilisé pour les registres matériels, les gestionnaires de signaux ou les variables partagées entre les threads (mais le C moderne recommande Std :: Atomic). 2. Chaque accès est directement lu et écrit de la mémoire au lieu d'être mis en cache dans les registres. 3. Il ne fournit pas d'atomicité ou de sécurité des fils, et garantit seulement que le compilateur n'optimise pas la lecture et l'écriture. 4. Constamment, les deux sont parfois utilisés en combinaison pour représenter des variables en lecture seule mais modifiables à l'extérieur. 5. Il ne peut pas remplacer les mutex ou les opérations atomiques, et une utilisation excessive affectera les performances.

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

Lors du traitement de grandes quantités de données, C # peut être efficace grace à des structures de données en streaming, asynchrones parallèles et appropriées. 1. Utilisez le traitement en streaming pour lire un par un ou en lots, tel que StreamReader ou Asasyncenumerable d'EfCore pour éviter le débordement de la mémoire; 2. Utilisez parallèle (parallèle.ForEach / Plinq) et asynchrone (async / attente tache.run) raisonnablement pour contr?ler le nombre de concurrence et prêter attention à la sécurité des filetages; 3. Sélectionnez des structures de données efficaces (telles que Dictionary, HashSet) et des bibliothèques de sérialisation (telles que System.Text.json, MessagePack) pour réduire le temps de recherche et les frais généraux de sérialisation.

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables
